Очередное большое обновление. Вот как СветоМастер был улучшен в этот раз:
— Пакетная загрузка в Патче: над таблицей позиций гобо появилась кнопка «Свои картинки…». Выберите сразу несколько файлов — они лягут по позициям подряд, в порядке имён; позиция «Открыто» пропускается. Для прибора на 12 гобо это одно окно выбора вместо двенадцати.
— Окно «Мои гобо» (иконка в блоке «Гобо» в режиме Прог): вся ваша коллекция в одном месте — загрузить, переименовать, удалить, открыть папку с файлами. Перед удалением программа показывает, в скольких позициях приборов картинка сейчас используется.
— Свои картинки теперь уезжают вместе с проектом. При сохранении .smp в файл вкладываются только реально используемые изображения, поэтому проект открывается на другом компьютере с вашими гобо, а не с общими значками. Файл проекта не раздувается лишним: остальная коллекция остаётся только у вас.
— В панели «Цвет» появилась кнопка «Градиент». Один клик — и по выделенным приборам раскладывается радуга: программа сама смотрит, как приборы стоят на плане, и выбирает направление — вдоль ряда, вглубь сцены или по кругу, если приборы стоят кольцом.
— Шестерёнка рядом открывает окно настройки: 16 готовых палитр (радуга, закат, океан, огонь, тепло-холод, неон и другие), свои палитры из любого числа цветов, выбор направления вручную, зеркальная раскладка, повторы и «ступени» — превратить плавную заливку в 2-8 чётких цветов.
— Внизу окна видно, какой цвет каждый прибор реально сможет выдать: у приборов с цветовым колесом переход будет ступенчатым, и это видно заранее, а не на сцене во время выступления.
— Градиент умеет двигаться: волна вперёд и назад, «туда-обратно», мерцание (цвета случайно перескакивают между приборами), сжатие (палитра дышит) и пульс (цвета стоят, а волной идёт яркость).
— Движение настраивается: скорость от ×4 до ÷4 относительно темпа шоу, плавность от резкого перещёлкивания до сплошного перетекания и переключение шагов по битам музыки.
— Готовую картинку можно сохранить кнопкой «В сцену», а движение — кнопкой «В чейз»: чейз попадёт в библиотеку, его можно редактировать/использовать в плейлистах и в Лайв.
— Свои палитры сохраняются внутри файла проекта, поэтому открываются вместе с шоу на другом компьютере.
— Вызвать градиент можно и правым кликом по прибору на плане.
— В руководстве появилась отдельная статья «Градиент: цвета по приборам» с готовыми рецептами.
— Теперь можно указать, КУДА светят приборы в чейзе или эффекте с движением по осям. Раньше приходилось крутить Pan и Tilt каждой голове вручную, а у эффектов из библиотеки направление вообще было жёстко задано — «покрутить круг вот в этом углу сцены» не получалось.
— Настройка в двух местах, вид у неё одинаковый: в редакторе чейза (появляется, если в шагах есть движение) и в окне «Настроить» у эффекта (правый клик по эффекту).
— Способ первый — «Точка сцены». Клик по плану зала место, куда должны бить головы, и рамкой задаёте насколько широко движение расходится вокруг него. Углы программа считает каждому прибору отдельно — по его месту на плане, высоте подвеса и развороту корпуса. Поэтому голова слева и голова справа действительно сходятся в одной точке, а не получают одинаковый поворот.
— Способ второй — «Границы осей». Если приборы не расставлены на плане или проще думать в процентах, задайте пределы напрямую: Pan от и до, Tilt от и до.
— Рисунок движения при этом сохраняется: круг остаётся кругом, восьмёрка — восьмёркой, просто меньше и вокруг нужного места.
— Рабочий сектор оси, заданный прибору в «Патче», остаётся главным: если цель вне сектора, прибор дойдёт до края своего хода и в стену светить не станет.
— Проекты, сделанные раньше, работают как прежде — пока направление не включено, всё играет исходными позициями.
— В эффектах со «Случайным цветом» оттенки теперь автоматически сменяют друг друга, а не выбираются один раз до остановки эффекта.
— RGB- и CMY-приборы перебирают яркую палитру без одинаковых цветов подряд; рисунок пульса, волны или строба при этом сохраняется.
— Приборы с цветовым колесом используют встроенное вращение или радугу, если этот режим явно указан в профиле. Если вращения нет, программа перебирает реальные цветные слоты колеса.
— Исправлены профили, где сектор вращения был ошибочно окрашен как белый: он больше не выглядит постоянным белым или фиолетовым цветом.
— Неописанные служебные Auto/Macro-каналы программа не включает наугад — это защищает от случайного запуска неподходящей программы прибора.
— При замене трека кнопка показывает состояние именно нового файла; ошибка запуска не маскируется под успешное воспроизведение.
— После закрытия и повторного запуска автоматически возвращаются активные сцены, чейзы, плейлисты, эффекты, Master, Blackout, Freeze и настройки Лайв-пульта.
— Чейзы продолжаются с прежнего шага и направления, а плейлист — с сохранённой позиции. Музыкальное шоу не проигрывает заново уже прошедшие световые команды.
— Первый DMX-кадр отправляется только после полной загрузки проекта и состояния, поэтому при автоподключении интерфейса приборы не получают промежуточное демо-состояние.
— Строб, блиндер, дым и Flash фейдера остаются безопасными моментальными кнопками: если закрыть программу во время удержания, после запуска они будут выключены, а прежние значения света восстановятся.
— Рабочее состояние хранится только на этом компьютере и не попадает в файл проекта. Открытие чужого `.smp` не запускает сохранённый свет его автора.
— Если служебный снимок состояния повреждён или не помещается в хранилище, основной проект всё равно загружается и сохраняется; программа сообщает о проблеме понятным сообщением.
— В меню «Справка» появился пункт «Что нового». Он открывает в браузере ленту обновлений СветоМастер, поэтому узнать о новых возможностях теперь можно прямо из программы.
— В настройках площадки появился режим качества 3D «Авто». Программа измеряет реальную плавность именно на вашем компьютере и, если он не справляется, постепенно облегчает визуализатор: уменьшает нагрузку от лучей, разрешения, свечения и отражений.
— Сворачивание окна и переход в другую вкладку не считаются низкой производительностью, поэтому после возврата визуализатор не ухудшает картинку по ложному нулевому FPS.
— Для ручного выбора рядом есть «Макс» и «Эконом». Настройка относится к конкретному компьютеру и не переносится вместе с проектом на другую машину.
— «Вперёд», «Назад», «Пинг-понг» и «Случайный» в Эффектах теперь меняют реальный порядок шагов. Исправление работает с BPM, синхронизацией по звуку и ручными кнопками GO/BACK.
— «Случайный» перебирает все шаги в перемешанном порядке без мгновенных повторов. Картинка в 2D/3D и физический DMX-прибор показывают один и тот же шаг, включая плавный переход при движении назад и в точке разворота.
— Режим в окне «Настроить эффект» применяется сразу, без перезапуска эффекта. Кнопка «Сбросить» возвращает штатный режим эффекта и его исходные настройки.
— Старые проекты совместимы: сохранённый ручной шаг восстанавливается, новый служебный счётчик добавляется автоматически при следующем сохранении.
— Если цветовой эффект выбран для прибора, профиль которого не содержит RGB/CMY и не описывает позиции цветового колеса, программа теперь прямо называет такой прибор и объясняет причину. Раньше эффект молча оставлял прежний цвет, поэтому казалось, что «случайный цвет» всегда выбирает один и тот же оттенок.
— Остальные совместимые приборы в той же группе продолжают выполнять эффект — проблема одного профиля не блокирует всё шоу.
— При создании нового проекта и открытии другого проекта полностью снимаются активные сцены, чейзы, временные эффекты, Blackout, Freeze и наложения Лайв-пульта от предыдущего шоу.
— Повреждённый файл проекта или автобэкап теперь проверяется до замены шоу. Если структура файла неверна, программа сообщает об ошибке и оставляет текущий свет без изменений.
— В чате с ИИ-помощником в создании сцен и чейзов появилось поле «Свои пожелания». Можно словами описать, каким вы хотите видеть результат: «закат над морем, тепло и мягко», «как маяк в тумане», «без белого». Поле необязательное — если его не трогать, всё работает как раньше.
— Пожелание влияет на цвет, образ и акценты, но не ломает то, что вы уже выбрали кнопками. Попросили 3 сцены — получите ровно 3. Выбрали 4 прибора — остальные останутся нетронутыми, даже если в пожелании написано иначе.
— Если часть пожелания выполнить нельзя (например, вы выбрали «Плавный» тип, где строб запрещён, а в пожелании просите стробы), помощник прямо скажет об этом строкой «Не применено» и объяснит причину — вместо молчаливого игнорирования.
— Пожелание сохраняется при нажатии «Переделать» и «Создать ещё» — не нужно вводить его заново.
— Исправлено: после «Переделать» помощник иногда возвращал одну сцену вместо запрошенных трёх.
— Чейзы, которые создаёт ИИ, идут в один шаг на удар вместо двух — свет меньше суетится. Переходы между шагами у приборов с движущимися головами стали плавнее и выглядят гармоничнее. Скорость и плавность любого чейза по-прежнему можно поправить вручную в его окне.
— Фейдеры группы теперь сами находят нужный канал у каждого прибора. Раньше, если у одной головы «Зум» стоял на 12-м канале, а у другой на 9-м, программа показывала два отдельных фейдера «Зум» — каждый двигал только свою модель. Теперь фейдер один и двигает обе. Это же касается фокуса, фроста и других подобных каналов.
— Колёса гобо и цвета намеренно остались раздельными, если наборы позиций у моделей разные: одно и то же число включает у них разные картинки и цвета. Колёса с полностью совпадающим набором позиций объединяются в один фейдер.
— Каналы, назначение которых программе неизвестно (в списке они называются «Другой» или «Программа»), у разных моделей остались раздельными: у одного прибора такой канал может отвечать за одно, а у другого — совсем за другое. Если хотите объединить их в один фейдер, задайте каналу правильный тип в окне «Патч приборов».
— В 2D-плане при наведении курсора на прибор всплывает подсказка с его именем, типом и DMX-адресом — удобно найти нужный прибор среди одинаковых иконок, не включая подписи.
— Настроенный ракурс в 3D больше не сбрасывается: переключились в 2D и вернулись обратно (или сходили в ЛАЙВ) — камера осталась там же, где вы её оставили. Стартовый вид возвращается при следующем запуске программы.
— В окне «Патч приборов» строка о том, откуда взят профиль и сколько приборов с ним связано, переехала в заголовок блока «Профиль прибора» — окно стало компактнее, а информация осталась на месте.
— Фейдеры каналов под визуализатором больше не появляются сами при работе со сценами, чейзами и пресетами и не загораживают картину. Если они нужны — включите их кнопкой с ползунками слева вверху визуализатора, рядом с «Площадкой»; выбор запоминается.
— Размер подписей приборов в 3D теперь регулируется ползунком рядом с кнопкой «Корпуса» — подберите под свой экран и плотность приборов на сцене. Сама кнопка стала компактнее: только иконка.