Релиз 1.9.3

— Сцены, чезы, пресеты и плейлисты теперь можно разносить по своим группам. Кнопка «Группы» слева от поиска в нижнем блоке открывает список групп слева, а их содержимое — справа. Один элемент можно включить в несколько групп. Перетаскивайте саму карточку зажатой левой кнопкой мыши на название группы, чтобы добавить, или между карточками, чтобы настроить порядок. У каждой группы своя расстановка, одинаковая в Программаторе и Лайве.
— В меню правой кнопки мыши появился пункт «Добавить в группу» — он открывает отдельное окно выбора и работает даже при выключенном виде групп.

— Исправлено отображение на 2D-плане дыма у дым-машин и хейзеров. Плюс дымка в зале стала заметнее: когда машины поработают 10–20 секунд, лучи в 3D становятся плотнее, а в воздухе видна взвесь. Без дыма картинка осталась прежней.

— Готовая сцена в Программаторе больше не открывается в отдельном окне. Теперь при правке сцены доступно всё, что есть в обычной работе: FX-движение, градиент, фигуры, эффекты и пресеты.
— «Редактировать» в режиме «Лайв» переводит в Программатор, а после «Сохранить» или «Отмена» возвращает обратно в «Лайв».

— У приборов с отдельным белым светодиодом под ползунками R/G/B появилась кнопка «Белое → W». Она переносит общую белую часть цвета в белый диод: оттенок почти тот же, а белый чище и ярче. Раньше такая кнопка была только в окне редактора сцены и при полном белом канале теряла часть света — теперь не теряет.

— Каждый пресет, нажатый в Лайве, теперь появляется отдельной меткой рядом с заголовком «Избранные пресеты». Клик по метке снимает только этот пресет — например, строб уходит, а цвет остаётся. Кнопка «Снять все» и «Сброс» снимают все пресеты сразу. Если нажать «Синий» после «Красного» на те же приборы,
останется одна метка, и её снятие вернёт цвет сцены. Новый пресет теперь полностью заменяет прежний того же вида — например, гобо из демо-проекта перебивает ваше собственное гобо, а не проигрывает ему.
— Если после пресетов в Лайве перейти в Программатор и подвинуть фейдер яркости, цвет пресета остаётся: снимается только то, что вы изменили. При сохранении сцены программа напомнит, что пресеты, нажатые в Лайве, в сцену не попадают.
— Раньше цвет пресета, нажатого поверх сцены, оставался на приборах до смены сцены даже после «Снять» или «Сброс». Теперь пресет в Лайве ложится поверх текущего света и не меняет саму сцену, поэтому после снятия приборы возвращаются ровно к тому, что было до пресета. Яркостью в Лайве теперь управляют только сцена, чейз и фейдеры: яркость, сохранённая в пресете, в Лайве не применяется. Поэтому пресет не останавливает мигание чейза, но и тёмные приборы сам не зажигает — сначала включите сцену или поднимите фейдер.

— У приборов с одним общим поворотом и своим наклоном у каждой плашки или головы («пауки» и похожие эффекты) визуализатор показывал наклон первой плашки на всех остальных, хотя сами приборы двигались правильно. Теперь на 2D-плане и в 3D каждая плашка наклоняется так же, как настоящая, а в 3D у «паука», собранного в Конструкторе, снова виден общий поворот корпуса.

— Канал с меткой «Младший байт (16 бит)» — это точная подстройка основного канала (например, «Pan Fine»), а не отдельный мотор, поэтому свою часть прибора он не двигает. Метку ставят импорт файла и распознавание по фото.

— Раскладки кнопок, собранные в окне «Смарт-пульт → Настроить», не появлялись на телефоне или планшете. Теперь кнопка «Шоу» появляется сразу после подключения, и шоу можно вести с телефона. Заодно исправлена кнопка Blackout в карточке прибора на телефоне — она не реагировала на нажатие.

— В демо-проекте появился расширенный комплект света: к головам и прожекторам добавились светодиодные рейки, хейзеры, блиндеры и два дерби.

Спасибо, что выбираете СветоМастер!

Добавить комментарий