Урок 8. Порядок в проекте
Пока приборов четыре, а сцен шесть — порядок наводить нечего. Но проекты растут: двадцать приборов, сорок сцен, десяток чейзов… И вот вы уже листаете список в поисках «той самой синей» посреди выступления. Этот урок — про инструменты порядка: свои группы приборов, избранное и поиск, и про самое важное — сохранение проекта и автобэкап, который спасёт работу, если что-то пойдёт не так.
Шаг 1. Свои группы приборов
Программа сама раскладывает приборы по типам: «Прожекторы», «Головы», «Лазеры» — мы этим пользовались с первого урока. Но на реальной площадке деление чаще другое: «левая ферма», «танцпол», «контровой свет». Тип у приборов один, а роль — разная.
Для этого есть «Мои группы» — группы, которые вы создаёте сами, по своей логике.
Как это работает — по шагам:
- Нажмите кнопку «Группа» — появится новая группа, сразу можно ввести имя (например, «Танцпол»).
- Наполните её перетаскиванием: схватите карточку прибора мышью и бросьте прямо на группу. Прибор-«чип» появится внутри.
- Хотите деление потоньше — внутри группы нажмите «Подгруппа» (например, «Танцпол → Левая сторона»). Вложенность — один уровень, глубже не нужно.
Полезные действия с группой:
| Что сделать | Как |
|---|---|
| Переименовать | Двойной клик по названию |
| Цвет и иконка | Кнопка с палитрой 🎨 — группа станет узнаваемой |
| Убрать прибор из группы | Крестик на чипе прибора |
| Перенести прибор в другую группу | Перетащить чип из группы в группу |
| Удалить группу | Корзина 🗑 |

Шаг 2. Избранное и поиск
Когда сцен — десятки, помогает простое правило: рабочие — в избранное.
- Отметьте ходовые сцены, чейзы и плейлисты звёздочкой ★ (звезда на карточке или правый клик → «В избранное»).
- В Лайве над сеткой кнопок есть переключатель «Избранные / Все»: на выступлении держите «Избранные» — перед глазами только то, что реально нужно сегодня.
- Не нашли глазами — поиск над списком: пара букв названия, и список отфильтрован.

Шаг 3. Сохраняем проект в файл
Всё, что вы построили — приборы, сцены, чейзы, плейлисты, группы — живёт в проекте. Программа постоянно держит его на диске компьютера, но правильная привычка — сохранять проект в файл:
Открыть файл — Файл → Открыть (Ctrl+O). Создать пустой проект — Файл → Новый (Ctrl+N).
Шаг 4. Автобэкап — страховка от «всё пропало»
Представьте: вы случайно удалили половину сцен, или открыли чужой проект поверх своего, или просто «что-то нажали — и всё исчезло». Спокойно: программа сама, без вашего участия регулярно делает резервные копии проекта.
Откроется список копий с датой и временем. Выберите ту, где «всё ещё было хорошо» — и проект вернётся к тому состоянию.
Шаг 5. Мелочи, которые экономят время
Напоследок — три маленьких инструмента порядка:
- Размер площадки. Кнопка «Площадка» в визуализаторе — задайте реальные ширину и глубину вашего зала в метрах (или выберите пресет: клуб, сцена, зал). Расстановка приборов станет честной, и картинка в 3D — правдивой.
- Захват состояния в чейз. В редакторе чейза шаг можно создать не только из готовой сцены: настройте свет руками и нажмите «Захватить текущее состояние» — текущая картинка станет шагом. Удобно для быстрых вариаций.
- Остановить все эффекты. На вкладке «Эффекты», справа в её шапке, есть красная кнопка «Остановить все эффекты» — она разом гасит все запущенные эффекты, не трогая сцены и чейзы. Пригодится, когда наложили лишнего и проще начать заново.

Подведём итог
Теперь большой проект — не хаос, а система:
- свои группы («Танцпол», «Левая ферма») с подгруппами, цветами и перетаскиванием — и прибор может быть в нескольких сразу;
- ★ избранное + поиск — на выступлении перед глазами только нужное;
- Ctrl+S → файл .smp — перенос, версии, резерв (файл самодостаточен);
- автобэкап — программа сама хранит копии, «Файл → Восстановить» возвращает прошлое;
- Ctrl+Z — мгновенная отмена случайностей.
Что дальше: в следующем уроке — импорт и обмен: перенесём профили и целые проекты из других программ (QLC+, FreeStyler), соберём нестандартный прибор в конструкторе и поделимся профилем с сообществом.