Урок 6. Лайв: играем шоу вживую

В предыдущих уроках мы собрали свет (сцены и чейзы), который шагает в ритм музыки. Но собрать это полдела. Главное начинается, когда гаснет общий свет, играет музыка, и вы за пультом ведёте шоу вживую. Для этого в СветоМастере есть режим «Лайв» — концертный пульт. С ним и познакомимся.

За результатом будем наблюдать вживую, поэтому рекомендуется подключить ваши световые приборы. Откройте проект из первых уроков и нажмите вкладку «Лайв» вверху окна.

Рис. 1 — Режим «Лайв»: концертный пульт со сценами, фейдерами и кнопками
Рис. 1 — Режим «Лайв»: концертный пульт со сценами, фейдерами и кнопками
💡 А обязательно ли «Лайв»? Нет. В режиме «Прог» свет тоже уходит на приборы вживую — можно вести простое шоу прямо оттуда, запуская сцены и чейзы кликом. «Лайв» нужен, когда хочется концертных удобств: крупные кнопки под тёмный зал, плавные переходы одной кнопкой, фейдеры групп, банки сцен. Для маленькой расстановки «Прог» вполне хватает — начинайте с того, что вам удобнее, а в «Лайв» переходите, когда захочется больше контроля.

Не пугайтесь обилия кнопок и фейдеров — это полноценный пульт, и со временем вы освоите его целиком. Но чтобы провести первое выступление, хватит нескольких органов управления.

Шаг 1. Запускаем сцены — теперь крупными кнопками

Главное, что вы видите в «Лайве» — это ваши сцены и чейзы в виде больших кнопок. Они специально крупные: в тёмном зале и краем глаза легко попасть.

📍 Где: правая/центральная часть «Лайва» — блок «Сцены, Чейзы и Плейлисты». Рядом есть тумблер «Крупно» — сделать кнопки ещё больше.

Нажмите сцену «Красная» — зал залит красным. Нажмите «Синяя» — переключились. Всё как в студии, но теперь это ваш живой инструмент.
Если сцен и чейзов в проекте слишком много, можно необходимые занести в Избранное (ПКМ по плитке в режиме Прог), тогда они будут отображаться отдельным списком.

Рис. 11 — Список Избранных элементов
Рис. 11 — Список Избранных элементов

Шаг 2. Общая яркость

Сверху, в шапке программы (а также продублирован слева вверху) — общий регулятор яркости (Grand Master). Это ваша главная ручка: ей вы за секунду приглушите или поднимете весь свет разом, какая бы сцена ни играла.

💡 Совет: держите общую яркость в уме — это «громкость» вашего света. Тихий момент в музыке — мягко увели вниз; вступление — подняли.
Рис. 3 — Общий регулятор яркости в шапке
Рис. 3 — Общий регулятор яркости в шапке

Шаг 3. Плавные переходы — главный секрет красивого шоу

Найдите блок «Fade» и выберите, например, 2 секунды. Теперь переключайтесь между сценами — и заметьте: свет не щёлкает резко, а мягко перетекает из одной краски в другую. Одна эта мелочь превращает набор сцен в живое, дышащее шоу.

📍 Где: «Лайв» → блок «Fade» с кнопками времени (Cut, 0.5, 1, 2, 3, 5… секунд).
🎧 Для диджея: на быстрой танцевальной музыке ставьте Cut или 0.5с — смены попадают в бит. Для медленных композиций — 3–5 секунд, чтобы свет «дышал».
Рис. 4 — Выбор времени перехода (Fade)
Рис. 4 — Выбор времени перехода (Fade)

Шаг 4. Кроссфейдер: готовим следующий момент заранее

Рядом — кроссфейдер: две сцены, A и B, и большая кнопка GO между ними. Выберите в A одну сцену, в B другую и нажмите GO — программа сама плавно переведёт свет из первой во вторую за то самое время Fade.

Удобно подготовить следующий момент заранее и выдать его одним нажатием точно вовремя.

Рис. 5 — Кроссфейдер A/B с кнопкой GO
Рис. 5 — Кроссфейдер A/B с кнопкой GO

Шаг 5. Блэкаут

Большая кнопка справа в шапке — «Блэкаут». Или просто клавиша Пробел. Нажали — весь свет мгновенно погас. Нажали ещё раз — вернулся, как был.

Это и аварийная кнопка, и мощный приём: погасить всё на паузе в музыке, а на ударе — вернуть.

Рис. 6 — Кнопка «Блэкаут» в шапке
Рис. 6 — Кнопка «Блэкаут» в шапке

Шаг 6. Чейз в ритм музыки

Запустите наш чейз из прошлого урока — он начинает перебирать сцены. Чтобы он шёл точно в ритм, отбейте темп: нажмите кнопку «TAP» в такт музыке несколько раз (или просто стучите клавишей T). Программа поймает темп — и свет задвигается ровно под бит.

💡 Совет: метроном рядом мигает в такт. Зелёный — ритм пойман, жёлтый — программа ещё подстраивается. Не туда поймало (вдвое быстрее/медленнее) — рядом есть кнопки ÷2 и ×2.
Рис. 7 — Кнопка TAP и поле темпа (BPM)
Рис. 7 — Кнопка TAP, поле темпа (BPM), выбор источника звука
💡 Чтобы звук правильно считывался из необходимого источника, выберите подходящий источник: например, «Системный», чтобы активировать захват музыки из плеера вашего ноутбука. Выбор возможен тут же под кнопкой TAP и в меню программы: «Настройки» — «Основные настройки».

Шаг 7. Субмастеры: фейдеры под группы света

Ряд фейдеров внизу называется «Субмастеры» — это как микшерный пульт для света. Возьмём один фейдер: нажмём на нём кнопку с тремя точками () и назначим группу «Прожекторы».

Рис. 8 — Назначение группы на субмастер через меню ⋮
Рис. 8 — Назначение группы на субмастер через меню ⋮

Теперь, поднимая этот фейдер, вы плавно добавляете яркость только прожекторам — поверх всего, что играет. А кнопка с молнией под фейдером — «вспышка»: зажали — мигнули на полную, отпустили — вернулось.

🎧 Для диджея: попадайте такими вспышками в удары — это простой и эффектный приём. Первые фейдеры можно «флэшить» прямо с клавиатуры — клавишами 1–8.
Рис. 9 — Субмастер группы и кнопка-вспышка (молния)
Рис. 9 — Субмастер группы и кнопка-вспышка (молния)

Шаг 8. Сброс: чистый лист между песнями

За время выступления вы много чего натворите: поднимете фейдеры, наложите цвет, врубите вспышки. Чтобы быстро вернуть пульт в чистое состояние — нажмите и подержите кнопку «Сброс» около секунды. Все живые наложения снимутся разом, а запущенная сцена или чейз продолжат играть.

💡 Совет: короткое нажатие на «Сброс» специально не срабатывает — это защита от случайного клика. Нужно именно удержание.
Рис. 10 — Кнопка «Сброс» (удерживать ~1 секунду)
Рис. 10 — Кнопка «Сброс» (удерживать ~1 секунду)

Подведём итог

Для первого живого выступления у вас уже есть всё необходимое:

  • необходимые кнопки сцен и чейзов;
  • общая яркость под рукой;
  • плавный Fade между сценами;
  • кроссфейдер с кнопкой GO;
  • спасительный Блэкаут (Пробел);
  • темп по TAP;
  • субмастеры со вспышками;
  • «Сброс» для чистоты.

А дальше начинается самое интересное: банки — наборы сцен под разные части шоу, готовые эффекты движения, режим «Тихая сцена» для спектаклей по репликам. Но это — в следующих уроках.

Если готовы, переходите в Урок 7 Лайв по-взрослому: банки, накладки и спецрежимы.