Уроки СветоМастера


Урок 1. Первые шаги: Запуск, добавление приборов и виртуальный пульт

Добро пожаловать в первый обучающий урок по программе СветоМастер. В этом руководстве мы пройдем путь от первого запуска до ручного управления светом.

1. Авторизация и настройка DMX

Шаг 1: Вход в систему
При первом запуске программы вас встречает окно авторизации. Введите свой email и пароль, которые вы указывали при регистрации на сайте, и нажмите кнопку «Войти». После успешной авторизации перед вами откроется главное рабочее пространство.
[скриншот: Окно авторизации с заполненными полями email и пароля]
Шаг 2: Подключение контроллера
Ваш USB-DMX контроллер, скорее всего, будет определён и активирован автоматически. Если индикатор DMX не загорелся, кликните на кнопку «DMX» (в верхней панели), затем нажмите «Сканировать» и выберите ваш контроллер из появившегося списка.

Обратите внимание на интерфейс: он полностью на русском языке, выполнен в тёмном и минималистичном стиле. Это сделано специально, чтобы не утомлять глаза в темноте клуба или концертного зала.

[скриншот: Главный интерфейс программы, пустая сцена, открыто меню DMX с кнопкой «Сканировать»]

2. Добавление оборудования (Патчинг)

Сейчас наша виртуальная сцена пуста. Чтобы начать творить, нам нужно добавить оборудование — «запатчить» приборы.

Способ 1: Импорт готовых профилей
Обратите внимание на левую панель — вкладку «Приборы». Нажмите кнопку «+» (Добавить). Если вы ранее работали в программах вроде Freestyler или QLC+, вы можете просто импортировать уже имеющиеся фикстуры, выбрав соответствующий пункт в меню. Давайте добавим четыре стандартных LED-пара.
Способ 2: Ручное создание
Если у вас безымянные китайские прожекторы, вы можете прозвонить каналы и добавить их вручную. В окне добавления пропишите характеристики каждого канала (например: 1 — Dimmer, 2 — Red, 3 — Green). Нажмите «Сохранить», и этот профиль останется в вашей библиотеке для будущих проектов.
Способ 3: ИИ-сканирование по фото (Эксклюзив)
В СветоМастере есть уникальный продвинутый способ. Сделайте фото или скриншот DMX-спецификации из инструкции к вашему прибору (даже если она на китайском!). Выберите вариант «Добавление по фото» и загрузите картинку. Искусственный интеллект сам распознает все каналы и их значения. Вам останется только проверить и нажать «Утвердить».
[скриншот: Окно добавления прибора по фото, где слева загружена картинка инструкции, а справа ИИ уже расставил каналы]
Важно: Программа автоматически назначит DMX-адреса добавленным приборам. При необходимости вы можете кликнуть на адрес и скорректировать его. Помните: DMX-адрес в программе должен строго совпадать с адресом, выставленным на экране самого физического прибора!

3. Расстановка в 2D-визуализаторе

Наши приборы появились в списке слева и в центре экрана — на визуализаторе.

Шаг 3: Позиционирование
Давайте быстро расставим их по нашему помещению, чтобы сразу видеть корректный результат свечения. Перейдите в 2D-режим визуализатора. Зажмите левую кнопку мыши на иконке прибора и перетащите его. Допустим, выстроим все четыре LED-пара в один ровный ряд на полу около стены.
[скриншот: 2D-визуализатор, где 4 прибора выстроены в ряд в нижней части экрана]

4. Ручное управление и Группы

Теперь давайте заставим прожекторы светить!

Шаг 4: Работа с фейдерами
Кликните левой кнопкой мыши на первый LED-пар в визуализаторе (он выделится). Обратите внимание на правую панель — там появились фейдеры управления (ползунки, отвечающие за DMX-каналы).

Поднимите главный фейдер яркости (Диммер) на 100%. Затем плавно поднимите фейдер красного цвета (Red). Вы сразу увидите красный луч в визуализаторе, даже если реальные приборы не подключены.

[скриншот: Выделен один прибор, на правой панели поднят диммер и красный фейдер, в визуализаторе виден красный луч]
Шаг 5: Использование Групп
Управлять по одному прибору долго. В левой панели перейдите во вкладку «Группы». Кликните на автоматически созданную группу «Прожекторы» (выделятся сразу все 4 пара). Теперь потяните фейдер синего цвета на правой панели — откликнутся и поменяют цвет сразу все приборы в группе.

5. Виртуальный пульт и Эффекты

Шаг 6: Виртуальный пульт
Откройте раздел «Виртуальный пульт». Это ваш классический инструмент ручного контроля. Здесь все каналы отображаются в виде длинного ряда фейдеров, точно так же, как на физическом железном пульте. Это удобно, когда нужно контролировать «сырые» значения DMX напрямую.
[скриншот: Окно «Виртуальный пульт» с множеством ползунков]
Шаг 7: Быстрые эффекты
Возвращаемся в основной рабочий экран. Чтобы быстро заставить приборы красиво двигаться или мигать, выделите группу приборов и кликните на вкладку «Эффекты» (на правой панели).

Выберите любой готовый пресет, например: «Бегущая волна красного цвета», «Нарастание» или «Пульсация». Приборы тут же начнут выполнять динамическую программу. По сути, эти эффекты — это уже готовые, сгенерированные чейзы.

[скриншот: Открыта вкладка «Эффекты», выбран эффект пульсации, в визуализаторе видно изменение яркости]

Итоги урока: Сегодня мы успешно авторизовались, добавили приборы (в том числе с помощью ИИ), расставили их, поработали с фейдерами и группами, а также применили готовые эффекты. В следующем уроке мы научимся сохранять эти красивые картины в статические Сцены и динамические Чейзы.

Урок 2. Программирование: Сцены, Чейзы и Плейлисты

Добро пожаловать во второй урок! Сегодня мы переходим от ручного управления к настоящему программированию. Мы детально разберем, как сохранять световые картины в Сцены, заставлять их двигаться с помощью Чейзов и собирать готовое шоу в Плейлисты. Без лишних слов — к делу.

1. Создание и редактирование Сцен

Сцена — это статичная картинка, своеобразная «фотография» текущего состояния ваших приборов.

Шаг 1: Настройка картины
Выделяем группу LED-паров. Справа на панели фейдеров поднимаем диммер на 100% и выводим красный цвет. Затем выбираем группу вращающихся голов (Spot/Beam), открываем им диммер и с помощью X/Y-джойстика направляем лучи в центр зала.
Шаг 2: Сохранение Сцены
Картинка на визуализаторе нас устраивает. Перейдите во вкладку «Сцены» (на нижней или боковой панели) и нажмите кнопку «+ Создать сцену». В появившемся окне введите понятное название, например, Красный центр, и нажмите «Сохранить». Сцена появится в виде карточки в вашем списке.
[скриншот: Модальное окно сохранения сцены с введенным названием «Красный центр»]
Важный момент: После сохранения сцены обязательно нажмите кнопку «Сброс» (Clear) в верхней части правой панели. Это обнулит ручные настройки фейдеров (очистит программатор). Теперь, если вы просто кликнете по карточке «Красный центр» в списке сцен, приборы мгновенно примут сохраненные значения.
Шаг 3: Обновление (редактирование) Сцены
Допустим, мы хотим поменять цвет паров в этой сцене с красного на синий.

1. Кликните на сцену «Красный центр», чтобы активировать её.

2. Выделите LED-пары, опустите красный фейдер и поднимите синий.

3. Кликните правой кнопкой мыши по карточке сцены «Красный центр» и выберите пункт «Обновить» (или Перезаписать). Программа сохранит новые значения поверх старых.
[скриншот: Контекстное меню по правому клику на сцене с выбранным пунктом «Обновить»]

Для создания динамики нам понадобится еще пара заготовок. По аналогии быстро создайте сцену «Зеленая заливка» и сцену «Желтая заливка». Не забывайте нажимать «Сброс» после каждого сохранения.

2. Создание Чейзов и настройка таймингов

Чейз — это зацикленная последовательность шагов, где каждый шаг — это заранее созданная сцена.

Шаг 4: Сборка Чейза
Откройте вкладку «Чейзы», нажмите «Создать новый» и назовите его Цветная мигалка. Перед вами откроется редактор чейза. Нажмите кнопку «Добавить шаг» и выберите из списка наши сцены: сначала Красную, затем Зеленую, затем Желтую.
Подсказка: Вы также можете просто перетащить сцены мышкой (Drag & Drop) из соседней панели прямо в список шагов.
[скриншот: Редактор чейза, где в списке шагов добавлены три сцены: Красная, Зеленая, Желтая]
Шаг 5: Настройка времени (Hold и Fade)
Запустите чейз кнопкой Play. Приборы начали переключаться. В таблице чейза у каждого шага есть два главных параметра:

  • Время удержания (Hold): сколько секунд сцена горит статично.
  • Время перехода (Fade): насколько плавно предыдущая сцена перетекает в текущую.

Резкий эффект: Выделите все шаги и поставьте время перехода (Fade) на 0. Сцены будут «отстреливать» мгновенно, создавая клубный строб-эффект.
Плавный эффект: Поставьте время перехода (Fade) на 2s. Теперь цвета будут красиво и театрально смешиваться друг с другом.

[скриншот: Настройка колонок Fade и Hold в таблице шагов чейза]

Здесь же, зажав левую кнопку мыши, вы можете менять шаги местами, просто перетаскивая их вверх или вниз по списку.

3. Сборка шоу в Плейлист

Когда вы работаете на реальном мероприятии, вам нужно выстроить сцены и чейзы в строгой последовательности — от начала концерта до конца. Для этого нужны Плейлисты.

Шаг 6: Создание Плейлиста
Откройте вкладку «Плейлисты» и нажмите «Создать новый». Плейлист — это ваш глобальный список воспроизведения (Cue List). Перетащите сюда наши заготовки в нужном порядке:

1. Сцена «Красный центр» (начало шоу).

2. Чейз «Цветная мигалка» (активная часть).

3. Сцена полного гашения — Blackout (конец).
Шаг 7: Режимы запуска (Триггеры)
Обратите внимание на колонку «Триггер» (Запуск).

По умолчанию стоит ручной режим (Manual). Это значит, что следующий пункт плейлиста запустится только тогда, когда вы нажмете большую кнопку «GO» (или Пробел на клавиатуре). Это идеально для живых концертов, где нужно следить за музыкантами.

Если вы выберете режим «Авто» (Time) и зададите время, программа сама переключит свет через указанное количество секунд.
[скриншот: Окно плейлиста с тремя шагами, видна колонка «Триггер» и большая кнопка GO]
Шаг 8: Воспроизведение шоу
Нажмите Play на плейлисте. Загорится первая статичная сцена. В нужный момент (например, на припеве песни) нажмите кнопку GO — плавно запустится наш динамический чейз. Всё работает как часы!

Итоги урока: Сегодня мы детально разобрали логику программирования в СветоМастере: от сохранения статичных картин (Сцен) и настройки таймингов в динамике (Чейзах) до сборки готового, управляемого шоу в Плейлисте. До встречи в следующем видео-уроке!