Программа умеет «слышать» музыку и двигать свет в её ритме: чейзы шагают под бит, эффекты пульсируют в темпе. Сердце этой системы — BPM (число ударов в минуту): программа определяет темп и подгоняет под него всё, что движется.
📍 Где: кнопка «ЗВУК» в шапке программы включает «слух»; настройки звука — в панели под визуализатором и в мониторе звука Лайва (шестерёнка ⚙).
Откуда программа узнаёт темп — три способа:
| Способ | Как |
|---|---|
| Автоматически со звука | Включите «ЗВУК» — программа слушает музыку и сама ловит темп (источники — в 10.02) |
| TAP вручную | Настучите ритм по кнопке TAP или клавише T (минимум 2 нажатия) — см. 07.22 |
| Ввести число | Кликните по цифре BPM и впишите темп (если знаете его точно) |
Два режима реакции на звук (переключатель «По темпу / По удару» в настройках звука):
| Режим | Что происходит | Когда выбирать |
|---|---|---|
| По темпу | Программа усредняет удары и ведёт чейзы по ровному вычисленному темпу — даже если на секунду стало тихо, свет не собьётся | Обычная музыка с ровным битом (рекомендуется) |
| По удару | Каждый пойманный удар (бочка) сразу двигает чейз на шаг — свет буквально «дёргается» от ударов | Живые выступления, рваный ритм, когда нужна жёсткая привязка к ударам |
💡 Совет: начните с режима «По темпу» и автоматического определения — в большинстве случаев этого достаточно. Тонкие настройки (10.03) нужны, только если детектор сбивается на вашем материале.
⚠️ Внимание: чтобы чейз вообще реагировал на темп, у него должен быть включён режим синхронизации по BPM (см. 05 Чейзы). Чейзы с ручным временем шага живут по своим секундам.

Остались вопросы? Добро пожаловать на наш форум!