Чейз — это световая последовательность: несколько «кадров» (шагов), которые программа крутит по кругу. Каждый шаг — это снимок света, как сцена; чейз шагает по ним в заданном темпе — и свет «живёт»: бегущие цвета, чередующиеся группы, повороты голов.
Как создать чейз:
- Нажмите «+ Чейз», дайте название (например, «Строб-эффект»).
- Наполните его шагами — двумя способами, можно вперемешку:
| Способ | Как |
|---|---|
| Из готовых сцен | Кликайте сцены из списка — каждая добавляется как шаг |
| Захват текущего состояния | Настройте свет руками в Программаторе → кнопка захвата — текущее состояние приборов станет новым шагом |
- При необходимости настройте темп (по умолчанию — в ритм BPM).
- Нажмите «Сохранить» — чейз появится в списке. Клик по нему — запустить, повторный клик — остановить.
Редактирование шагов (в том же редакторе):
| Действие | Как |
|---|---|
| Поменять шаги местами | Стрелки ↑ / ↓ у шага |
| Переименовать шаг | Кнопка переименования (по умолчанию имя сцены или «Шаг N») |
| Удалить шаг | Крестик |
| Подправить свет внутри шага | Разверните шаг — там фейдеры каналов прямо в редакторе |
Движение голов поверх чейза (блок «FX Engine»). В редакторе чейза, если в проекте есть поворотные головы, под настройками темпа появляется блок «FX Engine» — то же плавное движение лучей, что и в редакторе сцены:
- Нажмите ON.
- Выберите фигуру (круг, восьмёрка, панорама и т.д.), задайте размах и скорость.
- Головы начинают водить лучами прямо в редакторе — движение видно в визуализаторе.
Это движение — одно на весь чейз (не привязано к отдельному шагу): оно идёт поверх любого играющего шага. При сохранении чейза оно запоминается вместе с ним и включается автоматически при каждом запуске чейза. Цели движения по умолчанию — головы, участвующие в шагах чейза.
Направление движения (куда светит чейз). Если в шагах чейза есть движение по осям, ниже появляется блок «Направление движения». Он отвечает на два вопроса сразу: куда бьют головы и насколько широко они при этом гуляют.
Нажмите «Выключено», чтобы включить настройку, и выберите способ:
| Способ | Что делаете | Когда удобнее |
|---|---|---|
| Точка сцены | Кликаете по плану зала место, куда должны светить головы; рамкой задаёте, насколько широко движение расходится вокруг него | Приборы расставлены на плане — программа сама посчитает углы каждому |
| Границы осей | Прямо задаёте пределы: Pan от … до …, Tilt от … до … | Расстановки нет или проще думать в процентах хода |
Главное отличие «точки сцены» от ручной настройки Pan/Tilt: углы считаются каждому прибору отдельно — по его месту на плане, высоте подвеса и развороту корпуса. Поэтому голова слева и голова справа реально сходятся в одном месте, а не получают одинаковый Pan. У прибора с несколькими независимыми головами (моторизованный бар, «двойная голова») угол считается каждой голове отдельно — по её собственному месту на корпусе, поэтому наведение и ограничение размаха работают на нём так же, как на одиночных головах.
Рисунок движения при этом сохраняется: круг остаётся кругом, восьмёрка — восьмёркой, просто меньше и вокруг нужной точки. Настройка ничего не переписывает в шагах — она применяется на лету, поэтому передвинули прибор в визуализаторе — наведение пересчитается само.

Остались вопросы? Добро пожаловать на наш форум!