O que é um chase e como criá-lo

Um chase é uma sequência de luz: vários “quadros” (etapas) que o programa reproduz em ciclo. Cada etapa é um instantâneo da luz, como uma cena; o chase passa por elas em um ritmo definido — e a luz “ganha vida”: cores que correm, grupos que se revezam, cabeças que giram.

📍 Onde: painel inferior → aba “Chases” (ícone de raio). O botão “+ Chase” abre o editor.

Para organizar chases em grupos e definir uma ordem própria dos cartões, consulte “Grupos e ordem dos cartões”.

Como criar um chase:

  1. Clique em “+ Chase” e dê um nome a ele (por exemplo, “Efeito estroboscópico”).
  2. Preencha-o com etapas — de duas maneiras, que você pode combinar:
MétodoComo
Das cenas prontasClique em cenas na lista — cada uma é adicionada como uma etapa
Capturar o estado atualAjuste a luz à mão no Programador → botão de captura — o estado atual dos aparelhos vira uma etapa nova
  1. Se necessário, ajuste o tempo (por padrão, para o ritmo de BPM).
  2. Clique em “Salvar” — o chase aparece na lista. Um clique nele o inicia; outro clique o para.

Edição das etapas (no mesmo editor):

AçãoComo
Mudar a ordem das etapasAs setas ↑ / ↓ da etapa
Renomear uma etapaBotão de renomear (por padrão, o nome da cena ou “Etapa N”)
Excluir uma etapaO ✕
Acertar a luz dentro de uma etapaExpanda a etapa — os faders de canal estão ali mesmo, no editor
💡 Dica: edite o chase com ele rodando — assim você vê a mudança na hora. Na própria janela, acima da lista de etapas, há o botão «Iniciar» (com o chase rodando ele vira «Parar»). Inicie e o chase passa a reproduzir exatamente o que você altera: ao mover um fader de brilho, cor ou posição de uma etapa, os aparelhos e o visualizador respondem no mesmo segundo, antes de «Salvar». Salvar serve apenas para que a alteração fique guardada no chase; feche a janela sem salvar e o chase volta a tocar como estava.

Se o chase não estiver rodando, a alteração não vai a lugar nenhum: na sala ilumina aquilo que está realmente ativo (outra cena ou outro chase). O mesmo vale para o movimento do bloco «FX Engine»: ele chega aos aparelhos apenas com o chase rodando.

Lembre-se: o chase continua avançando pelas etapas, então a alteração da etapa aberta aparece justamente quando chega a vez dela. Para observar uma etapa com calma, segure a corrida com o Freeze no modo Live. O modo «Alternar: manual (GO)» também deixa o chase parado numa etapa, mas esse ajuste só passa a valer depois de salvar o chase.

Movimento das cabeças por cima do chase (o bloco “FX Engine”). No editor do chase, se o projeto tiver cabeças móveis, abaixo dos ajustes de tempo aparece um bloco “FX Engine” — o mesmo movimento suave dos feixes que no editor de cena:

  1. Clique em ON.
  2. Escolha uma figura (círculo, oito, panorâmica etc.) e ajuste a amplitude e a velocidade.
  3. As cabeças começam a passear seus feixes no próprio editor — o movimento aparece no visualizador.

Esse movimento é um só para o chase inteiro (não está preso a uma etapa específica): ele corre por cima de qualquer etapa em reprodução. Ao salvar o chase, ele é guardado junto e liga automaticamente sempre que o chase é iniciada. Por padrão, o movimento se aplica às cabeças que participam das etapas do chase.

💡 Dica: o movimento e as etapas são camadas independentes. Você pode montar um chase com trocas de cor e ligar por cima um “oito” de FX — as cabeças vão trocar de cor a cada etapa e passear os feixes ao mesmo tempo.

Direção do movimento (para onde o chase aponta). Se as etapas do chase tiverem movimento nos eixos, abaixo aparece o bloco “Direção do movimento”. Ele responde a duas perguntas ao mesmo tempo: para onde as cabeças apontam e o quanto elas passeiam ao fazer isso.

Clique em “Desligado” para ligar o ajuste e escolha o método:

MétodoO que você fazQuando encaixa melhor
Ponto do palcoVocê clica no plano da sala no lugar onde as cabeças devem bater; a moldura define o quanto o movimento se espalha em voltaOs aparelhos estão posicionados no plano — o programa calcula os ângulos de cada um
Limites dos eixosVocê define os limites direto: Pan de … a …, Tilt de … a …Não há posicionamento, ou é mais simples pensar em porcentagem de curso

A diferença principal em relação a ajustar Pan/Tilt na mão: os ângulos são calculados para cada aparelho separadamente — pelo seu lugar no plano, pela altura da montagem e pelo giro do corpo. Por isso uma cabeça à esquerda e outra à direita se encontram de verdade no mesmo ponto, em vez de receberem o mesmo Pan. Um aparelho com várias cabeças independentes (uma barra motorizada, uma cabeça dupla) recebe o ângulo para cada cabeça separadamente, pelo lugar que ela ocupa no corpo: o apontamento e o limite de curso funcionam nele igual às cabeças isoladas.

O desenho do movimento é preservado: um círculo continua círculo, um oito continua oito, apenas menores e em volta do lugar certo. O ajuste não reescreve nada nas etapas, ele age em tempo real: moveu um aparelho no visualizador e a mira é recalculada sozinha.

⚠️ Atenção: o setor de trabalho do eixo, definido para o aparelho nos seus ajustes, continua mandando. Se o alvo ficar fora do setor, o aparelho vai até o fim do curso e para — na parede ele não vai iluminar.
💡 Dica: para excluir vários chases de uma vez — Ctrl/Shift+clique nos chases da lista e depois Delete (como descrito para as cenas).
💡 Dica: o clássico do gênero — um chase de 2 a 4 cenas simples: “vermelho à esquerda / azul à direita” e depois ao contrário. Só com isso já sai uma imagem viva. Não complique o seu primeiro chase.
⚠️ Atenção: clique com o botão direito em um chase da lista — menu de contexto (editar/excluir). Excluiu sem querer? — Ctrl+Z.
Fig. 05.01.1 — Editor Chase: etapas e maneiras de adicioná-los
Fig. 05.01.1 — Editor Chase: etapas e maneiras de adicioná-los