Um chase é uma sequência de luz: vários “quadros” (etapas) que o programa reproduz em ciclo. Cada etapa é um instantâneo da luz, como uma cena; o chase passa por elas em um ritmo definido — e a luz “ganha vida”: cores que correm, grupos que se revezam, cabeças que giram.
Como criar um chase:
- Clique em “+ Chase” e dê um nome a ele (por exemplo, “Efeito estroboscópico”).
- Preencha-o com etapas — de duas maneiras, que você pode combinar:
| Método | Como |
|---|---|
| Das cenas prontas | Clique em cenas na lista — cada uma é adicionada como uma etapa |
| Capturar o estado atual | Ajuste a luz à mão no Programador → botão de captura — o estado atual dos aparelhos vira uma etapa nova |
- Se necessário, ajuste o tempo (por padrão, para o ritmo de BPM).
- Clique em “Salvar” — o chase aparece na lista. Um clique nele o inicia; outro clique o para.
Edição das etapas (no mesmo editor):
| Ação | Como |
|---|---|
| Mudar a ordem das etapas | As setas ↑ / ↓ da etapa |
| Renomear uma etapa | Botão de renomear (por padrão, o nome da cena ou “Etapa N”) |
| Excluir uma etapa | O ✕ |
| Acertar a luz dentro de uma etapa | Expanda a etapa — os faders de canal estão ali mesmo, no editor |
Movimento das cabeças por cima do chase (o bloco “FX Engine”). No editor do chase, se o projeto tiver cabeças móveis, abaixo dos ajustes de tempo aparece um bloco “FX Engine” — o mesmo movimento suave dos feixes que no editor de cena:
- Clique em ON.
- Escolha uma figura (círculo, oito, panorâmica etc.) e ajuste a amplitude e a velocidade.
- As cabeças começam a passear seus feixes no próprio editor — o movimento aparece no visualizador.
Esse movimento é um só para o chase inteiro (não está preso a uma etapa específica): ele corre por cima de qualquer etapa em reprodução. Ao salvar o chase, ele é guardado junto e liga automaticamente sempre que o chase é iniciada. Por padrão, o movimento se aplica às cabeças que participam das etapas do chase.
Direção do movimento (para onde o chase aponta). Se as etapas do chase tiverem movimento nos eixos, abaixo aparece o bloco “Direção do movimento”. Ele responde a duas perguntas ao mesmo tempo: para onde as cabeças apontam e o quanto elas passeiam ao fazer isso.
Clique em “Desligado” para ligar o ajuste e escolha o método:
| Método | O que você faz | Quando encaixa melhor |
|---|---|---|
| Ponto do palco | Você clica no plano da sala no lugar onde as cabeças devem bater; a moldura define o quanto o movimento se espalha em volta | Os aparelhos estão posicionados no plano — o programa calcula os ângulos de cada um |
| Limites dos eixos | Você define os limites direto: Pan de … a …, Tilt de … a … | Não há posicionamento, ou é mais simples pensar em porcentagem de curso |
A diferença principal em relação a ajustar Pan/Tilt na mão: os ângulos são calculados para cada aparelho separadamente — pelo seu lugar no plano, pela altura da montagem e pelo giro do corpo. Por isso uma cabeça à esquerda e outra à direita se encontram de verdade no mesmo ponto, em vez de receberem o mesmo Pan. Um aparelho com várias cabeças independentes (uma barra motorizada, uma cabeça dupla) recebe o ângulo para cada cabeça separadamente, pelo lugar que ela ocupa no corpo: o apontamento e o limite de curso funcionam nele igual às cabeças isoladas.
O desenho do movimento é preservado: um círculo continua círculo, um oito continua oito, apenas menores e em volta do lugar certo. O ajuste não reescreve nada nas etapas, ele age em tempo real: moveu um aparelho no visualizador e a mira é recalculada sozinha.
