Tempo de chase: BPM, som ou manual

Cada chase tem o seu próprio “motor” — aquilo que o leva para a etapa seguinte. São três opções, e o ícone do modo escolhido aparece direto no cartão do chase, na lista.

📍 Onde: editor de chase (05.01) → bloco de sincronização; o ícone do modo — no cartão do chase, na aba “Chases”.
Modo O que move as etapas Quando escolher
BPM (por andamento) O andamento geral do programa — uma batida calculada e uniforme (10.01) Por padrão: o chase segue o ritmo da música
Ao som (batida) Cada batida realmente detectada (o bumbo) Sincronia rígida com as pancadas: a etapa cai bem no “bum”
Manual (GO) Só você: o botão GO → no cartão do chase ou as teclas ←/→ Teatro/roteiro: a troca por comando, não por tempo

Velocidade da etapa (÷ mais lento / × mais rápido). Não é obrigatório dar uma etapa a cada batida — coloque um divisor:

  • ÷2, ÷4… — um passo a cada 2ª, 4ª batida (mudanças lentas em músicas rápidas);
  • ×2… — várias etapas por batida (piscar frenético para efeitos estroboscópicos).

O editor mostra a conta na hora: “A 120 BPM → 1 etapa a cada 0,50 s.” O ícone do divisor também aparece no cartão do chase.

💡 Dica: o andamento geral é o mesmo para todo o programa (é definido com TAP, com o som ou por MIDI), mas o divisor é próprio de cada chase. Assim, um chase de preenchimento lento (÷4) e uma varredura rápida (×1) partem da mesma batida, só que em velocidades diferentes — e tudo junto continua no ritmo.
💡 Dica: no Live há ainda a roda “Velocidade” (×¼…×4) — ela acelera ou desacelera temporariamente todos os chases por cima dos ajustes deles, sem mexer nos próprios chases.
⚠️ Atenção: um chase manual (GO) não avança sozinho — se parecer que “o chase travou”, confira se ele não está no modo “Manual” (o ícone no cartão).
Fig. 05.02.1 — Configurando o tempo e a velocidade do passo
Fig. 05.02.1 — Configurando o tempo e a velocidade do passo