Cada chase tem o seu próprio “motor” — aquilo que o leva para a etapa seguinte. São três opções, e o ícone do modo escolhido aparece direto no cartão do chase, na lista.
📍 Onde: editor de chase (05.01) → bloco de sincronização; o ícone do modo — no cartão do chase, na aba “Chases”.
| Modo | O que move as etapas | Quando escolher |
|---|---|---|
| BPM (por andamento) | O andamento geral do programa — uma batida calculada e uniforme (10.01) | Por padrão: o chase segue o ritmo da música |
| Ao som (batida) | Cada batida realmente detectada (o bumbo) | Sincronia rígida com as pancadas: a etapa cai bem no “bum” |
| Manual (GO) | Só você: o botão GO → no cartão do chase ou as teclas ←/→ | Teatro/roteiro: a troca por comando, não por tempo |
Velocidade da etapa (÷ mais lento / × mais rápido). Não é obrigatório dar uma etapa a cada batida — coloque um divisor:
- ÷2, ÷4… — um passo a cada 2ª, 4ª batida (mudanças lentas em músicas rápidas);
- ×2… — várias etapas por batida (piscar frenético para efeitos estroboscópicos).
O editor mostra a conta na hora: “A 120 BPM → 1 etapa a cada 0,50 s.” O ícone do divisor também aparece no cartão do chase.
💡 Dica: o andamento geral é o mesmo para todo o programa (é definido com TAP, com o som ou por MIDI), mas o divisor é próprio de cada chase. Assim, um chase de preenchimento lento (÷4) e uma varredura rápida (×1) partem da mesma batida, só que em velocidades diferentes — e tudo junto continua no ritmo.
💡 Dica: no Live há ainda a roda “Velocidade” (×¼…×4) — ela acelera ou desacelera temporariamente todos os chases por cima dos ajustes deles, sem mexer nos próprios chases.
⚠️ Atenção: um chase manual (GO) não avança sozinho — se parecer que “o chase travou”, confira se ele não está no modo “Manual” (o ícone no cartão).
