Jeder Chase hat seinen eigenen „Motor“ — das, was ihn zum nächsten Schritt treibt. Es gibt drei Varianten, und das Symbol des gewählten Modus ist direkt auf der Chase-Karte in der Liste zu sehen.
📍 Wo: Chase-Editor (05.01) → der Sync-Block; das Modus-Symbol — auf der Chase-Karte im Tab „Chases“.
| Modus | Was die Schritte treibt | Wann zu wählen |
|---|---|---|
| BPM (nach Tempo) | Das gemeinsame Programmtempo — ein gleichmäßig berechneter Beat (10.01) | Standard: der Chase läuft im Takt der Musik |
| Nach Sound (Beat) | Jeder real erfasste Schlag (Bassdrum) | Harte Bindung an die Schläge: ein Schritt genau auf den „Bum“ |
| Manuell (GO) | Nur Sie: die Schaltfläche GO → auf der Chase-Karte oder die Tasten ←/→ | Theater/Skript: Schritt auf Kommando, nicht nach Zeit |
Schrittgeschwindigkeit (÷ langsamer / × schneller). Sie müssen nicht bei jedem Schlag einen Schritt machen — legen Sie einen Teiler fest:
- ÷2, ÷4… — ein Schritt bei jedem 2., 4. Schlag (langsame Wechsel bei schneller Musik);
- ×2… — mehrere Schritte pro Schlag (rasend schnelles Flackern für Strobe-Effekte).
Der Editor zeigt sofort die Berechnung: „Bei 120 BPM → 1 Schritt alle 0,50 Sek.“. Das Teiler-Symbol ist auch auf der Chase-Karte zu sehen.
💡 Tipp: Das gemeinsame Tempo ist eines für das ganze Programm (festgelegt per TAP, vom Sound oder MIDI), aber der Teiler ist für jeden Chase eigen. So laufen ein langsamer Füll-Chase (÷4) und ein schneller Lauflicht-Chase (×1) von demselben Beat, aber in unterschiedlichen Geschwindigkeiten — und alles zusammen bleibt im Takt.
💡 Tipp: In Live gibt es zusätzlich den Regler „Tempo“ (×¼…×4) — er beschleunigt/verlangsamt vorübergehend alle Chases über ihre Einstellungen hinweg, ohne die Chases selbst zu verändern.
⚠️ Achtung: Ein manueller Chase (GO) schreitet nicht von selbst — wenn es scheint, dass „der Chase hängt“, prüfen Sie, ob er nicht im Modus „Manuell“ steht (Symbol auf der Karte).
