Playlists

Eine Playlist ist das Drehbuch Ihrer Show: eine Abfolge vorbereiteter Szenen, Chases und Effekte, die das Programm der Reihe nach abspielt — entweder automatisch per Timer oder auf Ihr GO-Kommando hin. Jeder Punkt dieses Drehbuchs heißt Cue (wie im Theater: „Cue 5 — los geht der Walzer“). Einmal zusammengestellt, führen Sie eine Hochzeitsfeier oder eine Theatervorstellung mit einer einzigen Taste durch — ohne in Panik zu überlegen, „was kommt eigentlich nach dem ersten Tanz“.

📍 Wo: unteres Panel → Tab „Playlists“ (Symbol Liste mit Note). Schaltfläche „+ Playlist“ — zum Erstellen; Rechtsklick auf eine Karte → „Bearbeiten“.
Abb. 06.01.1 — Tab „Playlists“ und Karten
Abb. 06.01.1 — Tab „Playlists“ und Karten

So erstellen Sie eine Playlist:

  1. Bereiten Sie vorab Szenen und Chases vor — eine Playlist wird aus fertigen „Bausteinen“ zusammengesetzt.
  2. Klicken Sie auf „+ Playlist“. Der Editor öffnet sich: oben eine Zeile mit Einstellungen (Name, Modus, Schleife), darunter zwei Spalten — links die verfügbaren Elemente, rechts die Schritte.
  3. Vergeben Sie einen Namen („Hochzeits-Set“, „Vorstellung, 1. Akt“).
  4. Klicken Sie die Elemente links an — sie werden ans Ende der Schrittliste angehängt. Die Reihenfolge ändern Sie mit den Pfeilen ▲ ▼.
  5. Legen Sie für jeden Schritt die Zeit fest (wie viele Sekunden er läuft; leer oder 0 = „unendlich“, bis GO gedrückt wird) und optional einen Fade (sanfter Übergang in Sekunden).
  6. „Speichern“ — die Playlist wird gespeichert, doch das Editorfenster bleibt geöffnet: Sie können sofort ▶ drücken und die Show prüfen (für die Wiedergabe muss die Playlist gespeichert sein). Den Editor schließen Sie mit „Schließen“ (bei ungespeicherten Änderungen fragt es, ob gespeichert werden soll). Die fertige Playlist erscheint im Tab; Klick auf die Karte — Start, erneuter Klick — Stopp.

Playlist-Einstellungen (obere Zeile):

Feld Funktion Optionen Standard
Name Beschriftung auf der Karte Text „Playlist N“
Wiedergabemodus Wie der Wechsel zur nächsten Cue erfolgt Manuell (GO) — nur per GO-Taste; Zeitgesteuert — automatisch, nach der Zeit jedes Schritts; Hybrid — automatisch per Timer, aber GO kann den Wechsel beschleunigen (siehe „Soundtrack zur Show“) Manuell
In Schleife Nach der letzten Cue wieder von vorn beginnen ein/aus aus
Fade (s) Allgemeiner Standard-Fade — Weichheit des Übergangs zwischen den Cues (siehe „Übergänge“) 0 = hart 0
Liste / Timeline Ansicht des Schrittbereichs (siehe unten) Timeline (im eingebetteten Editor)

Mit angehängter Musik führen die Modi „Zeitgesteuert“ und „Hybrid“ das Licht synchron zum Track (entlang der Wiedergabelinie). „Manuell“ hört nicht auf die Musik — das Licht läuft nur per GO; deshalb wechselt die Playlist beim Hinzufügen von Musik von selbst von „Manuell“ zu „Zeitgesteuert“ (siehe „Soundtrack zur Show“).

💡 Im kompakten (eingebetteten) Show-Editor werden die Schaltflächen für Modus und Schleife als Symbole angezeigt — fahren Sie mit dem Cursor darüber, um den Namen zu sehen. Die Schaltflächen „Schließen“/„Speichern“ klappen auf schmalen Bildschirmen zu einem Symbol zusammen, damit sie nicht in eine neue Zeile umbrechen.

Parameter jedes Schritts (Ansicht „Liste“):

Feld Funktion Bereich Standard
Ebene ⤺ / + / ■ Wie der Schritt mit dem kombiniert, was bereits spielt (siehe „Ebenen“ unten) ersetzt / darüber / Stopp ersetzt (Effekte — immer darüber)
Zeit (s) Wie viele Sekunden die Cue gehalten wird (Zehntel erlaubt: 2,7) 0 = ∞, wartet auf GO 0
Fade (s) Weichheit des Eintritts in genau diese Cue (Zehntel erlaubt) — überschreibt den allgemeinen „Fade“ der Playlist 0 = sofort leer (übernimmt den allgemeinen)

Übergänge zwischen den Cues (Fade)

Damit das Licht zwischen den Cues nicht hart „springt“, legen Sie einen sanften Übergang (Fade) fest:

  • Der allgemeine „Fade“ in der Kopfzeile der Playlist gilt für alle Cues zugleich. Stellen Sie etwa 1–2 s ein, und jeder Übergang (Szenenwechsel, Eintritt eines Chase oder Effekts, Abziehen von Ebenen) wird weich.
  • Ein individueller „Fade (s)“ am Schritt (in der Ansicht „Liste“) überschreibt den allgemeinen für diese Cue: wo ein harter „Schlag“ nötig ist — stellen Sie 0 ein, wo es besonders weich sein soll — mehr.
  • Funktioniert für Szenen, Chases und Effekte gleichermaßen. 0 (allgemein wie pro Schritt) = sofortiges Umschalten wie bisher. Eine Stopp-Cue (■) erlischt hart, ohne Fade.
  • Helligkeit, Farbe und Kopfposition bewegen sich weich, „gestufte“ Parameter — Gobo-Muster, Farbrad-Slot, Prisma, Frost — lassen sich dagegen nicht halb mischen und schalten deshalb am Ende des Übergangs um, zusammen mit allem anderen. Der Shutter (Strobe) verhält sich genauso.

Ebenen: Szene, Chase und Effekte — gleichzeitig

Normalerweise ersetzt eine neue Cue die vorherige: startet die zweite Szene — erlischt die erste. Doch jeder Schritt hat einen Umschalter „Ebene“, und der eröffnet die eigentliche Stärke der Playlists — die Überlagerung:

  • ⤺ Ersetzt — die Cue verdrängt alles, was lief (das „gewöhnliche“ Verhalten).
  • + Darüber — die Cue legt sich auf das Laufende, ohne etwas abzuschalten.
  • ■ Stopp — die Cue beendet genau einen bestimmten Chase oder Effekt; der Rest läuft weiter.

Szene + Chase + Effekte gleichzeitig — das Rezept:

  1. Cue 1: Szene „Walzer“ (⤺ ersetzt) — das ist die Basis: das allgemeine Saallicht.
  2. Cue 2: Chase „Köpfe — Kreis“ (+ darüber) — die Köpfe drehen sich, die Basis leuchtet weiter.
  3. Cue 3: Effekt „Flackern“ (+ darüber) — das Flackern kommt hinzu. Davon können beliebig viele übereinanderliegen.
  4. Cue 4: ■ Stopp „Flackern“ — das Flackern verschwindet, Szene und Chase laufen weiter.
  5. Cue 5: Szene „Finale“ (⤺ ersetzt) — alles Vorherige erlischt, das Finale beginnt.
Abb. 06.01.2 — Editor: Schritte mit Ebenen ⤺/+/■, Zeit und Fade
Abb. 06.01.2 — Editor: Schritte mit Ebenen ⤺/+/■, Zeit und Fade
⚠️ Achtung: Zwei Szenen gleichzeitig gibt es nicht. Eine Szene gibt den Zustand aller Geräte als Ganzes vor, deshalb existiert immer nur eine Basis: eine Szene „+ darüber“ tauscht lediglich still die Basis aus, ohne Chase und Effekte abzuschalten. Zwei Chases gleichzeitig sind ebenfalls nicht möglich (es gibt nur einen Slot) — überlagern Sie statt eines zweiten Chases mehrere Effekte: technisch sind das parallele Mini-Chases.
⚠️ Achtung: ein Schritt „■ Stopp“ für ein Element, das Sie bereits manuell entfernt haben (über das Kreuz in der Zeile „Aktiv“), wird einfach stillschweigend übersprungen — das ist kein Fehler.

Ansicht „Timeline“

Der Umschalter „Liste / Timeline“ in der Einstellungszeile zeigt dieselben Schritte als Zeitleiste mit den Spuren Szene (Basis), Chase und Effekte. Blöcke, die untereinander stehen, spielen gleichzeitig — die Überlagerung ist sofort sichtbar.

Abb. 06.01.3 — Ansicht „Timeline“: Spuren, Überlagerung des Chase auf die Szene, Palette
Abb. 06.01.3 — Ansicht „Timeline“: Spuren, Überlagerung des Chase auf die Szene, Palette

Was Sie direkt mit der Maus auf der Zeitleiste tun können:

  • Klick auf ein Element in der Palette unter der Zeitleiste — Schritt am Ende hinzufügen;
  • einen Block ziehen nach links/rechts — die Cue-Reihenfolge ändern;
  • am rechten Rand eines Blocks ziehen — die Schrittdauer ändern;
  • am linken Rand eines Blocks ziehen (nur beim Anordnen auf der Wellenform, bei Szenen und Chases) — die Replik beginnt später, ihr Ende bleibt an Ort und Stelle. Eine Replik lässt sich also auch vom Anfang her kürzen, nicht nur vom Ende;
  • Symbol ⤺/+ auf einem Block — die Ebene „ersetzen/darüber“ umschalten (ein Chase-Block mit „+“ legt sich unter den Szenenblock);
  • Rechtsklick auf einen Block — die Cue aus der Show entfernen (Strg+Z holt sie zurück);
  • 🔍 − / + — Zoom der Zeitleiste.

Ein Block mit „∞“ ist eine Cue ohne Zeit, die auf GO wartet; ihre Breite auf der Zeitleiste ist symbolisch. Schritte „■ Stopp“ und das Feld Fade werden in der Ansicht „Liste“ eingestellt.

💡 Tipp: Soll ein Chase mitten in einer Szene einsetzen? Geben Sie der Szene eine Zeit (etwa 10 s) und dem folgenden Chase-Schritt die Ebene „+ darüber“: auf der Zeitleiste beginnt der Chase-Block bei Sekunde 10, und die Szene läuft darunter weiter.

Soundtrack zur Show

An eine Playlist lässt sich ein Audiotrack anhängen — dann starten per ▶ Musik und Licht gemeinsam.

📍 Wo: in der Kopfzeile der Zeitleiste — die Schaltfläche „♪ Musik“ (nach dem Verknüpfen zeigt sie den Dateinamen, einen Lautstärkeregler, „Ersetzen“ und einen Papierkorb).
  • Anhängen: „♪ Musik“ → Datei wählen (mp3/wav usw.). Lautstärke — mit dem Regler daneben.
  • Start:„Show abspielen“ (oder GO / Klick auf die Karte) — der Track läuft, die Playlist läuft parallel mit. Endet der Track, stoppt die Playlist von selbst.
  • ⚠️ Gespeichert wird ein Verweis auf die Datei, nicht die Datei selbst. Ist der Track zusammen mit dem Projekt umgezogen (der übliche Fall — beide liegen in einem Ordner), findet das Programm ihn selbst neben der Projektdatei und sagt Bescheid. Andernfalls erscheint in der Kopfzeile die rote Schaltfläche „Datei angeben“: klicken und den Track erneut auswählen. Wählen Sie eine Datei mit demselben Namen, bleiben Zuschnitt, Versatz und die angeordneten Cues erhalten. Das Licht arbeitet derweil ohne Ton weiter.

Synchron zum Track („Show-Modus“). Öffnen Sie die Ansicht „Zeitleiste“, wenn Musik vorhanden ist — unter dem Lineal erscheint die Wellenform des Tracks. Sobald Sie Musik anhängen (oder einen Cue-Block auf die Wellenform ziehen), wechselt die Playlist selbst von „Manuell“ in den Modus „Zeitgesteuert“ (ein Hinweis erscheint) — und das Licht folgt der Musik. Möglich ist:

  • einen Cue-Block waagerecht auf die Wellenform ziehen — die Cue landet am gewählten Moment des Tracks. Sie rastet von selbst auf den nächsten Schlag der Musik ein (eine grüne Linie zeigt beim Ziehen den gefangenen Schlag), Zielen ist also nicht nötig. Soll eine Cue zwischen den Schlägen sitzen (Auftakt, langsamer Sweep), halten Sie Alt: dann gilt wie bisher das feine Raster 0,25 s. Das ist das „Licht zur Musik anordnen“. Derselbe Effekt kann an mehreren Stellen stehen;
  • die grünen Linien auf der Wellenform sind Taktanfänge. Das Programm verfolgt den Rhythmus über die ganze Länge des Tracks (das Raster „atmet“ mit lebendiger Musik, statt ein starres Lineal darüberzulegen). Stimmt der Puls, liegt aber die „Eins“ auf dem falschen Beat, drücken Sie die Schaltfläche » neben den Zoom-Knöpfen: jeder Klick verschiebt die Takte um einen Beat (vier Klicks = voller Kreis), die Wahl wird mit der Playlist gespeichert und von den Anordnungen berücksichtigt. Daneben gibt es eine Käfer-Schaltfläche — zwei Diagnosestreifen: wie das Programm den Track verstanden hat (Takte, Beats, echte Schläge) und wohin die Cues fielen (grüne Marke = im Beat, rote = daneben). Praktisch, wenn das Licht nicht im Takt wirkt;
  • Rechtsklick auf einen Block — die Cue aus der Show entfernen (Strg+Z holt sie zurück);
  • ▶ startet die Show; über die Wellenform läuft ein Abspielzeiger (Playhead), und das Licht entspricht in jedem Moment der Anordnung;
  • ein Klick auf die Wellenform bei gestoppter Show setzt eine Startmarke — den Punkt, ab dem ▶ die Wiedergabe beginnt (eine blaue ▶-Fahne). Es muss nicht mehr immer vom Anfang des Tracks gespielt werden. Ein Klick während der Wiedergabe spult an diese Stelle (das Licht wird für diesen Moment des Tracks neu berechnet);
  • Die Wellenform ist ein Clip auf der Show-Zeitleiste. Die Show ist nicht mehr so lang wie das Lied: Licht kann vor dem Einsetzen der Musik und nach ihrem Ende arbeiten. Mit dem Clip sind zwei verschiedene Dinge möglich:

zuschneiden — an den bernsteinfarbenen Griffen an seinen Rändern ziehen. Abgeschnittener Anfang und Ende werden abgedunkelt (als Geist weiterhin sichtbar, der Zuschnitt lässt sich also jederzeit zurücknehmen). Repliken verschieben sich beim Zuschneiden nicht: der Inhalt bleibt an seinem Platz auf der Zeitleiste;

verschieben — in der Mitte des Clips ziehen. Die Musik wandert über die Zeitleiste, und die Repliken innerhalb der Musik wandern mit (sie wurden ja auf die Schläge des Liedes gesetzt). Repliken vor und nach der Musik bleiben stehen. So entsteht ein Licht-Intro: Musik nach rechts schieben, davor wird Platz für Licht frei.

Ctrl+Z macht jedes solche Ziehen auf einmal rückgängig;

  • Wo die Show endet. Auf der Zeitleiste steht eine gestrichelte Linie «Show-Ende». Die Show dauert bis zum späteren von beidem: Ende der Musik oder Ende der letzten Replik. Eine mit «∞» markierte Replik hat kein eigenes Ende und verlängert die Show nicht — damit das Licht nach der Musik weiterarbeitet, geben Sie der letzten Replik eine Dauer (rechte Kante ziehen). Die Linie «Show-Ende» rückt heraus und das Licht läuft so lange, wie Sie es eingestellt haben;
  • „Zurücksetzen“ (Mauszeiger darüber — „Anordnung der Cues auf der Wellenform zurücksetzen“) — die Schritte zur normalen Reihenfolge nach Dauern zurückführen;
  • Liste / Timeline — der Ansichts-Umschalter in der Kopfzeile: „Timeline“ — Wellenform und Anordnung; „Liste“ — zeilenweise Bearbeitung (Dauer, Fade pro Schritt, Ebene, Reihenfolge, Entfernen);
  • Strg+Z / Strg+Y — Bearbeitungen der Zeitleiste rückgängig machen/wiederherstellen (Hinzufügen, Entfernen und Verschieben von Cues); dieselben Schaltflächen ↶ ↷ befinden sich in der Kopfzeile des Programms.
💡 Änderungen wirken im Betrieb. Cues lassen sich während der Wiedergabe verschieben: die neue Position gilt sofort, Stoppen und Neustarten der Show ist nicht nötig. Die Musik läuft dabei weiter und springt nicht an den Anfang.
💡 Die Vorschau spielt Ihre aktuellen Bearbeitungen (Musik, Schritte, Anordnung) — ▶ drücken und Sie hören und sehen es sofort, vorheriges Speichern ist nicht nötig. „Speichern“ schließt den Editor nicht (Sie können sofort mit ▶ prüfen); zum Schließen — „Schließen“ (bei ungespeicherten Änderungen wird gefragt).

Show-Chases laufen im Takt des Tracks. Während eine Show mit Musik läuft, führt das Programm die Bewegung in den Chases nach denselben Schlägen, auf denen die Cues angeordnet sind: exakt im Takt, und „TON“ (das Mikrofon) muss dafür nicht eingeschaltet sein. Lässt sich das Tempo des Tracks nicht bestimmen, arbeiten die Chases wie bisher nach dem allgemeinen Tempo. Abschalten lässt sich das unter ⚙ Einstellungen → „Show-Chases im Takt des Tracks“ (dort steht auch der alte Weg: Live-Ton oder manuelles Tempo). Der Modus „auf den Schlag“ hört weiterhin auf den Live-Ton — dort geht es gerade um den echten Schlag.

Die GO-Taste zur Musik (Modus „Hybrid“). Das Licht folgt dem Track von selbst, doch GO bleibt zur Hand: drücken Sie sie, und die nächste Cue leuchtet sofort auf, ohne ihren Moment abzuwarten. Die Musik wird dabei nicht gesprungen: der Song läuft gleichmäßig weiter, und die eigentliche Zeit der vorgezogenen Cue wird übersprungen, damit das Licht nicht zweimal zuckt. Mehrmals GO gedrückt — die Cues folgen der Reihe nach entlang der Leiste. Sind keine Cues mehr voraus, tut GO nichts: die Show spielt die Leiste selbst zu Ende (früher beenden — mit Stopp).

Wenn das Licht nicht im Takt liegt (Bluetooth-Lautsprecher). Der Ton verlässt die Lautsprecher nicht sofort: Bei einer normalen Soundkarte ist die Verzögerung kaum spürbar, ein Bluetooth-Lautsprecher fügt bis zu einer Drittelsekunde hinzu — dann kommen die Blitze etwas vor den Schlägen. Die Korrektur gibt es an zwei Stellen — neben der Schaltfläche „Show abspielen“ (kleine Uhr-Schaltfläche, ein Klick öffnet den Regler) und unter ⚙ Einstellungen → „Audioverzögerung: Licht im Takt“; in Warteschlangen steht sie neben der Start-Schaltfläche. Der Wert ist derselbe: Spielen Sie eine Show mit klarem Rhythmus ab und schieben Sie den Regler, bis die Blitze nach Gehör auf die Schläge fallen (bei Bluetooth üblich 150–300 ms). Nur das Licht verschiebt sich — Musik, Wellenform und Abspielmarke bleiben, wo sie sind. Die Einstellung gehört zu diesem Computer und seinen Lautsprechern und wird nicht im Projekt gespeichert.

Wo das bearbeitet wird. Im PROG-Modus mit eingeschaltetem Visualizer überdeckt der Show-Editor den Bildschirm nicht mit einem Fenster, sondern bettet sich in den Arbeitsbereich ein: der Visualizer links (eine Live-Vorschau des Lichts), der Schrittbereich rechts (Timeline oder Liste, anstelle der Geräte-Leiste), die Palette aus Szenen/Chases/Effekten unten. Ziehen Sie Elemente aus der unteren Palette direkt auf die Spuren. Auf schmalen Bildschirmen verkleinert sich die Oberfläche automatisch, auf breiten — größer. Die Schaltflächen „Schließen/Speichern“ befinden sich oben rechts.

Abb. 06.01.5 — Show-Modus: Wellenform des Tracks, Playhead, Anordnung der Cues zur Musik
Abb. 06.01.5 — Show-Modus: Wellenform des Tracks, Playhead, Anordnung der Cues zur Musik

Auto-Anordnung und KI-Anordnung des Lichts

Cues müssen nicht von Hand auf der Wellenform platziert werden — das Programm kann das selbst. Wenn Musik angehängt ist, erscheinen Schaltflächen im Kopf der Zeitleiste:

  • ✨ „Auto-Anordnung“ — kostenlos, funktioniert offline. Das Programm analysiert den Track (Tempo, Beats, Takte, Energie) und verteilt die von Ihnen bereits erstellten Szenen und Chases selbst über die Musik: Chases tragen den Hauptteil (sie haben Bewegung), ruhige Szenen kommen nur an leise Stellen — nur wenige. Die Wechsel liegen exakt auf den Takten, und ihr Tempo folgt der Musik selbst: in leisen Zwischenspielen hält ein Bild doppelt so lange wie üblich, an lauten und ansteigenden Stellen wechselt es doppelt so oft, und jeder Übergang zwischen Songteilen (Strophe → Refrain) bekommt seinen Wechsel genau auf der Grenze.
  • Der Wahlschalter „Wechselschritt“ neben der Schaltfläche (1 / 2 / 4 / 8 Takte, Standard 4) — die Basisrate der Wechsel: „4 Takte“ — Bilder leben in musikalischen Phrasen (~7–14 s), „8“ — langsam und feierlich, „1–2“ — dynamisch. Gefällt das Ergebnis nicht — anderen Schritt wählen und die Auto-Anordnung erneut drücken; die Wahl wird gemerkt.
  • ✨ „KI-Anordnung“ — intelligenter, aber kostenpflichtig (verbraucht Anfragen aus dem PRO-Paket, wie die Generierung im KI-Chat; die Kosten werden vor dem Start angezeigt). Die KI erhält die Track-Struktur in Taktnummern und die Liste Ihrer Bilder — die Wechsel treffen deshalb exakt die schweren Zählzeiten und halten denselben gewählten Wechselschritt. Zusätzlich kann die KI Effekte über die Bilder legen, als kurze Akzente (Drop-Einstieg, Finale): der Effekt schaltet sich im richtigen Takt selbst ein und aus. Daneben der Lite/Pro-Schalter (Pro ist klüger, aber teurer; dieselbe Einstellung wie im KI-Chat).
  • „Nachbessern“ (erscheint, sobald Cues platziert sind) — Feinschliff mit Worten: Schreiben Sie in einem normalen Satz, was zu ändern ist — „weniger Wechsel in den Strophen“, „heller beim Drop“, „Strobe auf die Akzente“ — und die KI liefert ein aktualisiertes Arrangement und behält alles bei, was Ihrem Wunsch nicht widerspricht. Kostet so viel wie eine normale KI-Anordnung und wird ebenfalls vorab angezeigt.

Beide Anordnungen verwenden die bereits vorhandenen Szenen und Chases — entfernen Sie also zuerst die nicht benötigten und behalten Sie die passenden. Das Ergebnis landet als gewöhnliche Cues auf der Zeitleiste: Sie können es von Hand bearbeiten und rückgängig machen (Strg+Z). Sind bereits Cues platziert, fragt das Programm vor dem Ersetzen nach.

Die Anordnung funktioniert am besten bei elektronischer und Tanzmusik mit klarer Dynamik; bei gleichmäßigen, akustischen Tracks oder Sprache ist sie schwächer (das Programm „hört“ nur die Mathematik des Tracks, nicht den Sinn der Musik).

💡 Während der Wiedergabe (▶ „Show abspielen“) scrollt die Leiste automatisch dem Abspielzeiger nach — bei einem langen Track läuft nichts über den Bildschirmrand hinaus.

Start und Durchführung der Show

  • Start: Klick auf die Playlist-Karte (in PROG oder im Live). Erneuter Klick — Stopp.
  • GO / zurück: im Live — die große GO-Taste und die Anzeige „Jetzt / Weiter“; in PROG — die GO-Taste in der Zeile „Aktiv“ unter der Kopfleiste. Vor dem Cue-Namen in der Anzeige: „+“ — Überlagerung, „■“ — Stopp-Cue.
  • Die Zeile „Aktiv“ zeigt den gesamten Ebenen-Stapel (Szene, Chase, jeden Effekt, Playlist) — jede Ebene lässt sich mit dem Kreuz entfernen, ohne den Rest anzuhalten.
⚠️ Achtung: im Modus „Zeitgesteuert“ wechselt eine Cue mit der Zeit 0 (∞) nicht von selbst weiter — die Playlist wartet auf GO. Das ist praktisch für Pausen „bis zum Kommando“, doch wenn die Show „hängt“ — prüfen Sie, ob irgendwo eine 0 in der Schrittzeit stehengeblieben ist.
⚠️ Achtung: Effekt-Schritte wirken auf die Geräte, die im Moment der Cue ausgewählt sind (ohne Auswahl — auf die passende Gruppe). Landet ein Effekt „am falschen Ort“ — heben Sie die Geräteauswahl vor dem Start der Playlist auf.
🎧 Für den DJ: Stellen Sie einen „Abend“ aus großen Cue-Blöcken von 3–5 Minuten zusammen (Hintergrund → Aufwärmen → Tanz → Slow) im Modus „Hybrid“ mit Schleife: die Show läuft von selbst, und GO ist stets griffbereit, um den Übergang passend zum Track zu beschleunigen.
🎭 Fürs Theater: Modus „Manuell (GO)“, jede Cue ein Ereignis der Vorstellung, überall Zeit 0, wo der Übergang „nach der Handlung“ erfolgt. Aktivieren Sie im Live die „Stille Szene“ — und führen Sie die Vorstellung nach Drehbuch mit einer einzigen großen Taste; die Anzeige verrät, was gerade läuft und was als Nächstes kommt.
💡 Tipp: Markieren Sie häufig genutzte Playlists mit einem Stern ★ (Rechtsklick → „Zu Favoriten hinzufügen“) — sie erscheinen im Live-Raster auch bei eingeschaltetem Favoritenfilter.
Abb. 06.01.4 — Live: GO, Anzeige „Jetzt / Weiter“ und Stapel „Aktiv“
Abb. 06.01.4 — Live: GO, Anzeige „Jetzt / Weiter“ und Stapel „Aktiv“

Hyperlisten — Warteschlange von Playlists

Mehrere Playlists lassen sich zu einer Warteschlange aufreihen: ist eine zu Ende, startet sofort die nächste. So entsteht ein Abend aus einzelnen Songs, bei dem jeder Song seine eigene Playlist mit eigener Musik bleibt. Wie man eine solche Warteschlange zusammenstellt, sie während des Abends fährt und an der Stopp-Stelle fortsetzt, steht im Artikel „Hyperlisten — Warteschlange von Playlists“.