Was eine Szene ist und wie man sie erstellt

Eine Szene ist eine „Momentaufnahme“ des Lichts: der gespeicherte Zustand aller Geräte (Farbe, Helligkeit, Kopf-Position, Gobo). Sie starten eine Szene — und das Programm versetzt die Geräte auf einen Schlag in diesen Zustand. Szenen sind der wichtigste Baustein: Aus ihnen entstehen Chases und Playlists, und dieselben Szenen starten Sie in Live.

📍 Wo: unteres Panel → Tab „Szenen“ (Ebenen-Symbol). Die Schaltfläche „+ Szene“ — eine neue erstellen.

Wie Sie Szenen gruppieren und eine eigene Kartenreihenfolge festlegen, steht unter „Gruppen und Reihenfolge der Karten“.

So erstellen Sie eine Szene:

  1. Richten Sie im Programmer das Licht so ein, wie Sie es speichern möchten: Geräte auswählen, Farbe, Helligkeit, Positionen festlegen.
  2. Klicken Sie auf „+ Szene“: Über der Geräteliste erscheint die Leiste „Neue Szene“. Die Szene beginnt mit dem, was gerade leuchtet; ein laufender Chase oder eine Playlist wird dabei gestoppt. Geben Sie einen Namen ein (zum Beispiel „Rot“ oder „Auftritt des Künstlers“), passen Sie das Licht bei Bedarf mit den üblichen Werkzeugen an und klicken Sie in der Leiste auf „Speichern“. „Abbrechen“ legt nichts an. Einzelheiten in 04.02.
  3. Die Szene erscheint in der Liste. Ein Klick darauf — starten (die Geräte nehmen diesen Zustand an), erneuter Klick — aufheben. Beim Aufheben kehren die Geräte zu dem Licht zurück, das vor dem Start der Szene eingestellt war (die Positionen der Moving Heads bleiben dabei unverändert — keine Sprünge). Die Effekte und die Kopfbewegung, die die Szene mitbringt, werden zusammen mit ihr entfernt — egal auf welchem Weg Sie sie aufheben: erneuter Klick, das Kreuz in der Leiste „Aktiv“ oder das Loslassen der Flash-Taste.
💡 Tipp: Noch schneller — die Schaltfläche zum Schnellspeichern direkt am Visualizer: Das aktuelle Lichtbild wird mit einem Druck in eine Szene gespeichert, ohne den Editor zu öffnen. So ein Speichern legt immer eine neue Szene an und macht sie sofort aktiv: Die Beschriftung am Visualizer und die Markierung in der Liste zeigen genau auf sie.

Änderungen in dieselbe Szene schreiben. Szene aufgerufen, Licht nachjustiert — und die Änderung soll in dieser Szene bleiben statt eine weitere anzulegen? Neben der Schaltfläche zum Schnellspeichern erscheint eine zweite: „Szene aktualisieren“ (nur sichtbar, solange eine Szene aufgerufen ist). Ein Druck schreibt das aktuelle Licht in die Szene: Name, Farbe, Stern und die Zuweisungen der Karte bleiben erhalten, es entsteht keine neue Szene. Dasselbe macht Strg+Alt+S. Über jede andere Szene (nicht nur die aufgerufene) schreiben Sie per Rechtsklick auf ihre Karte → „Überschreiben (aktuelles Licht)“. Vertan? Strg+Z holt das alte Licht der Szene zurück. Die Zusammensetzung der Szene bleibt dabei unverändert: Enthält sie nur einen Teil der Geräte, aktualisiert das Überschreiben das Licht genau dieser Geräte und zieht die übrigen nicht hinein (eine Szene ganz ohne Geräte übernimmt das gesamte Rig). Ein neues Gerät fügen Sie einer solchen Szene in der Szenenbearbeitung hinzu: „Alle Geräte“ → „+“ auf seiner Karte. Mehr als nur Licht — Name, Farbe, Geräteliste — bearbeiten Sie in 04.02.

⚠️ Wichtig: Wenn Sie das Projekt speichern, während eine Szene aktiv ist, wird das Basislicht unter der Szene in der Datei gespeichert. Vorübergehende manuelle Änderungen über der aktiven Szene gelangen erst dann in das Projekt, wenn Sie sie mit „Szene aktualisieren“ oder „Überschreiben (aktuelles Licht)“ aufzeichnen.

Was eine Szene hat:

ElementBedeutung
NameWie die Szene in der Liste beschriftet ist
★ FavoritDer Stern — die Szene landet in den Favoriten (praktisch für Live)
DatenDer gespeicherte Zustand jedes Geräts (Farbe/Helligkeit/Position/Gobo)

Start mit weichem Übergang. Szenen lösen einander nicht abrupt ab, sondern sanft — über die Übergangszeit (Fade). Je größer sie ist, desto weicher „fließt“ das Licht über. Die Zeitsteuerung finden Sie in Live (Fade Time) und im Programmer.

⚠️ Achtung: Eine Szene merkt sich nur das, was eingerichtet wurde. War ein Gerät zum Zeitpunkt des Speicherns ausgeschaltet — bleibt es in der Szene ausgeschaltet. Möchten Sie, dass eine Szene nur einen Teil der Geräte berührt — richten Sie sie bei ausgewählter Gruppe ein und speichern Sie sie so.
💡 Eine Szene ändert nur das Licht — Helligkeit, Farbe, Position, Gobo, Strobe. Die Geräteeinrichtung selbst (Slot-Tabelle des Rads, DMX-Modus, Abstrahlwinkel) und die Aufhängung (Traverse, Höhe, Neigung) gelangen nicht in die Szene: Das Aufrufen einer alten Szene darf Ihren Patch nicht verändern. Früher gespeicherte Projekte werden beim Öffnen automatisch an diese Regel angepasst.
💡 Tipp: Rechtsklick auf eine Szene in der Liste — das Menü Aktivieren / Bearbeiten / Überschreiben / Löschen. Wie man eine fertige Szene bearbeitet — in 04.02.

Mehrere auf einmal löschen. Damit Sie nicht einzeln löschen müssen: Halten Sie Strg gedrückt und klicken Sie die Szenen an — sie werden markiert (mit einem Rahmen hervorgehoben); Umschalt+Klick markiert alles am Stück von der ersten bis zur zweiten. Drücken Sie dann Entf (oder Rechtsklick → „Ausgewählte löschen“) — alle markierten werden auf einmal gelöscht, mit einer einzigen Bestätigung. Ein normaler Klick (ohne Strg/Umschalt) startet weiterhin einfach die Szene und hebt die Markierung auf. Genauso funktioniert es in den Listen der Chases, Presets und Playlists.

Abb. 04.01.1 — Tab „Szenen“: Liste, aktive Szene, Favoritenstern
Abb. 04.01.1 — Tab „Szenen“: Liste, aktive Szene, Favoritenstern