Szene bearbeiten und Übergänge

Eine gespeicherte Szene müssen Sie für eine kleine Korrektur nicht neu erstellen — Sie können sie öffnen und anpassen und außerdem steuern, wie sanft die Szenen einander ablösen.

💡 Wenn Sie nur wollen, dass die Szene das Licht speichert, das gerade auf der Fläche steht, müssen Sie die Szenenbearbeitung nicht öffnen: Szene aufrufen, Licht im Programmer einstellen und „Szene aktualisieren“ am Visualizer bzw. Strg+Alt+S drücken (siehe 04.01).
📍 Wo: unteres Panel → Tab „Szenen“ → Stift auf der Szenenkarte (erscheint beim Überfahren) oder Rechtsklick auf die Szene → „Bearbeiten“.

Eine Szene wird auf dem Hauptbildschirm bearbeitet — mit denselben Werkzeugen, mit denen sie erstellt wird. Die Szene geht wie bei einem normalen Klick auf die Geräte (ein laufender Chase oder eine laufende Playlist stoppt), ihre Geräte werden ausgewählt, und unten öffnet sich der Tab „Fader“. Danach funktioniert alles wie bei der normalen Arbeit im Programmer: Kanalfader in voller Breite, Farbpalette, Kopfposition, Gobo und Strobe, FX-Bewegung, Verlauf, Figuren, Effekte und Presets.

Die Bearbeitungsleiste über der Geräteliste. Solange eine Szene bearbeitet wird, ist die Geräteliste umrahmt, und darüber steht eine Leiste:

  1. Name und Farbmarkierung der Karte (der Punkt — per Klick eine von 12 Farben wählen).
  2. „Auslöser“ — MIDI-Taste, Tastaturtaste und Zeitplan, mit denen die Szene gestartet wird.
  3. „Nur Szene · N“ / „Alle Geräte“ — was die Liste zeigt: nur die Geräte der Szene oder den ganzen Patch. In der Ansicht „Alle Geräte“ sind Geräte außerhalb der Szene blass und tragen eine Schaltfläche „+“.
  4. „Speichern“ — übernimmt, was die Geräte der Szene gerade zeigen, samt Bewegung, Effekten, Verlauf und Figur. „Abbrechen“ — beendet die Bearbeitung ohne Speichern.

Die Geräte der Szene.

  • Gerät hinzufügen: „Alle Geräte“ einschalten und „+“ auf seiner Karte drücken — das Gerät kommt mit dem Licht in die Szene, das es gerade hat. Oder das Gerät einfach auswählen (in der Liste oder per Klick im Visualizer) und sein Licht ändern — es kommt von selbst hinzu. Geräte, die in dieser Bearbeitung hinzugekommen sind, haben einen grünen Rahmen.
  • Gerät entfernen: „ד auf seiner Karte. Das Gerät leuchtet weiter wie bisher, wird aber nicht in die Szene gespeichert.
  • Während der Bearbeitung wählt eine Gruppentaste über der Liste die Geräte dieser Gruppe aus, die in der Liste zu sehen sind — praktisch, um alle PARs der Szene auf einmal anzupassen. Heben Sie die Auswahl ganz auf, wirken die Werkzeuge auf alle Geräte der Szene, nicht auf den ganzen Patch.
  • Eine Szene ganz ohne Geräte bekommt bei der Bearbeitung den ganzen Patch.

„Reset“ während der Bearbeitung (Schaltfläche in der Kopfzeile oder Taste C) bringt die Szene auf ihren gespeicherten Stand zurück — Licht, Bewegung und Effekte — und die Bearbeitung bleibt offen: Sie können neu anfangen. Eine neue Szene (Schaltfläche „+ Szene“) hat noch keinen gespeicherten Stand, deshalb wirkt „Reset“ dort wie gewohnt: Bewegung und Effekte stoppen, die aufgerufene Szene kommt zurück, die Bearbeitung bleibt offen.

Änderungen sind sofort sichtbar — auf dem Bildschirm und im Saal. Sie bewegen einen Fader, und das Gerät antwortet in derselben Sekunde — so sehen Sie genau, wohin der Kopf gefahren ist und wie sich die Helligkeit geändert hat. „Speichern“ brauchen Sie nur, damit die Änderung in der Szene bleibt. Drücken Sie „Abbrechen“, bleibt das Licht trotzdem: Es hält wie eine gewöhnliche manuelle Änderung bis zum nächsten Aufruf der Szene (oder bis „Zurücksetzen“), die Szene selbst bleibt unverändert. Gab es Änderungen, fragt das Programm zuerst, ob sie gespeichert werden sollen. Strg+Z nimmt Änderungen Schritt für Schritt zurück — das Licht wie auch hinzugefügte Geräte. Wollen Sie das Licht ändern, ohne den Saal zu berühren, schalten Sie Blind-Modus ein — es hat Vorrang, und solange es aktiv ist, geht nichts an die Geräte.

Während der Bearbeitung wird das Starten anderer Szenen, Chases und Playlists (per Klick, Taste, MIDI oder Zeitplan) mit einem Hinweis zurückgestellt, und der Wechsel in Live oder einen anderen Modus wartet, bis Sie die Bearbeitung speichern oder abbrechen. Die Schnellspeicher-Tasten am Visualizer sind so lange ausgeblendet, und Strg+Alt+S wirkt wie „Speichern“.

Kopfbewegung und Helligkeitswelle als Teil der Szene. Der FX-Block im unteren Panel (die Schalter „Bewegung“ und „Helligkeit“) funktioniert bei der Bearbeitung genauso wie bei der normalen Arbeit. Eingeschaltete Bewegung und Welle werden beim „Speichern“ in die Szene übernommen, ausgeschaltete daraus entfernt. Beim Start der Szene führen die Köpfe wieder ihre Strahlen und das Licht atmet erneut.

Die Szene merkt sich laufende Effekte. War vor dem Speichern der Szene ein Effekt aus dem Tab „Effekte“ (Welle, Pulsieren, kreisende Bewegung usw.) eingeschaltet, merkt sich die Szene ihn — beim Start der Szene schaltet sich der Effekt von selbst ein, auf denselben Geräten. Dasselbe gilt für die Bewegung eines Verlaufs und eine Figur. Das Deaktivieren der Szene (erneuter Klick) schaltet auch ihren Effekt aus.

💡 Tipp: Fehlt einer Szene von der KI oder einer älteren Szene ein neues Gerät aus dem Patch, müssen Sie nicht die ganze Szene neu bauen. Öffnen Sie die Szene zur Bearbeitung, schalten Sie „Alle Geräte“ ein und drücken Sie „+“ beim neuen Gerät — oder wählen Sie es einfach aus und stellen sein Licht ein, dann kommt es von selbst hinzu.

Neue Szene. Die Schaltfläche „+ Szene“ in der Szenenliste öffnet denselben Modus für eine Szene, die es noch nicht gibt: In der Leiste steht „Neue Szene“, alle Geräte gehören dazu, und sie beginnt mit dem, was gerade leuchtet (ein laufender Chase oder eine Playlist wird gestoppt). Überzählige Geräte entfernt „ד. „Speichern“ legt die Karte an — ohne Namen heißt sie „Szene N“ —, „Abbrechen“ legt nichts an.

Bearbeiten aus Live. Rechtsklick auf eine Szene → „Bearbeiten“ schaltet das Programm in den Modus „Prog“ mit derselben Bearbeitungsleiste. „Speichern“ und „Abbrechen“ bringen Sie zurück nach Live — der Hinweis auf diesen Schaltflächen sagt, wohin. Während der Bearbeitung können Sie nicht von Hand nach Live wechseln: zuerst speichern oder abbrechen.

Trigger testen. Die Schaltfläche „Testen“ im Fenster „Auslöser“ ist während der Bearbeitung inaktiv und mit „nach dem Speichern“ beschriftet: Ein Start jetzt würde die gespeicherte Version der Szene über Ihre Änderungen legen. Speichern Sie, dann testen.

Übergänge zwischen Szenen (Fade). Wenn Sie von einer Szene zur anderen wechseln, fließt das Licht sanft über — über die Übergangszeit:

  • 0 Sekunden (Cut) — sofortiger Wechsel, ohne Weichheit.
  • 0,5–15 Sekunden — sanftes Überfließen von Helligkeit und Farbe.

Die Zeit wird mit dem Schieberegler/den Schaltflächen Fade festgelegt (im Programmer — neben der Szenenliste; in Live — der separate Block „Fade“). Das ist eine der Kleinigkeiten, die aus einer Sammlung von Szenen eine lebendige, „atmende“ Show machen.

💡 Tipp: Bei schneller Tanzmusik wählen Sie einen kurzen Fade (Cut–0,5 s) — die Wechsel treffen den Beat; für ruhige Momente — 3–8 Sekunden, damit das Licht sanft dahingleitet.
⚠️ Achtung: Das Löschen einer Szene (Rechtsklick → „Löschen“) ist für die Szene selbst unwiderruflich, doch Geräte und Projekt nehmen keinen Schaden — es verschwindet nur diese „Momentaufnahme“. Gehört die Szene zu einem Chase oder einer Playlist — prüfen Sie diese nach dem Löschen.
Abb. 04.02.1 — Szenenbearbeitung: Leiste über der Geräteliste und Fader darunter
Abb. 04.02.1 — Szenenbearbeitung: Leiste über der Geräteliste und Fader darunter