Edición de la escena y transiciones

No hace falta recrear una escena guardada por un pequeño retoque — se puede abrir y ajustar, además de controlar la suavidad con la que las escenas se suceden entre sí.

💡 Si solo quiere que la escena recuerde la luz que hay ahora en la sala, no hace falta abrir la edición de la escena: active la escena, ajuste la luz en el Programador y pulse «Actualizar escena» junto al visualizador, o Ctrl+Alt+S (ver 04.01).
📍 Dónde: panel inferior → pestaña «Escenas» → el lápiz de la tarjeta de la escena (aparece al pasar el ratón) o clic derecho sobre la escena → «Editar».

La escena se edita en la pantalla principal, con las mismas herramientas con las que se crea. La escena pasa a los aparatos igual que con un clic normal (un chase o una lista de reproducción en marcha se detiene), sus aparatos quedan seleccionados y abajo se abre la pestaña «Faders». A partir de ahí todo funciona como en el trabajo normal en el Programador: faders de canal a todo lo ancho, paleta de color, posición de las cabezas, gobo y estrobo, movimiento FX, degradado, figuras, efectos y presets.

La barra de edición sobre la lista de aparatos. Mientras se edita una escena, la lista de aparatos aparece enmarcada y encima hay una barra:

  1. El nombre y la marca de color de la tarjeta (el círculo: al pulsarlo se elige uno de 12 colores).
  2. «Disparadores» — el botón MIDI, la tecla y el horario con los que se lanza la escena.
  3. «Solo la escena · N» / «Todos los aparatos» — qué muestra la lista: solo los aparatos de la escena o todo el Patch. En la vista «Todos los aparatos», los aparatos que no están en la escena aparecen pálidos y con un botón «+».
  4. «Guardar» — registra en la escena lo que muestran ahora sus aparatos, junto con el movimiento, los efectos, el degradado y la figura. «Cancelar» — termina la edición sin guardar.

Los aparatos de la escena.

  • Añadir un aparato: active «Todos los aparatos» y pulse «+» en su tarjeta: el aparato entra en la escena con la luz que tiene ahora. O simplemente seleccione el aparato (en la lista o con un clic en el visualizador) y cambie su luz: se añade solo. Los aparatos añadidos durante esta edición llevan un marco verde.
  • Quitar un aparato: «×» en su tarjeta. El aparato sigue con su luz actual, pero no se guarda en la escena.
  • Durante la edición, un botón de grupo sobre la lista selecciona los aparatos de ese grupo que se ven en la lista: práctico para ajustar a la vez todos los PAR de la escena. Si quita la selección por completo, las herramientas actúan sobre todos los aparatos de la escena, no sobre todo el Patch.
  • Una escena que no tenía ningún aparato recibe todo el Patch al editarla.

«Reset» durante la edición (el botón de la cabecera o la tecla C) devuelve la escena a su estado guardado —luz, movimiento y efectos— y la edición sigue abierta: puede empezar de nuevo. Una escena nueva (botón «+ Escena») aún no tiene versión guardada, así que allí «Reset» funciona como siempre: el movimiento y los efectos se detienen, la escena llamada vuelve y la edición sigue abierta.

Los cambios se ven al instante: en pantalla y en la sala. Mueves un fader y el aparato responde en el mismo segundo, así ves exactamente hacia dónde giró la cabeza y cuánto cambió el brillo. «Guardar» solo hace falta para que el cambio quede en la escena. Si pulsas «Cancelar», la luz no desaparece: se mantiene como un cambio manual normal hasta la próxima llamada de la escena (o hasta «Poner a cero»), y la escena queda como estaba. Si hubo cambios, el programa pregunta antes si quieres guardarlos. Ctrl+Z deshace los cambios paso a paso: tanto la luz como los aparatos añadidos. Si quieres retocar la luz sin tocar la sala, activa Modo ciego: tiene prioridad y, mientras está activo, no sale nada hacia los aparatos.

Mientras se edita, el lanzamiento de otras escenas, chases y listas de reproducción (con clic, tecla, MIDI o por horario) se aplaza con un aviso, y el cambio a En vivo u otro modo espera a que guardes o canceles la edición. Los botones de guardado rápido junto al visualizador se ocultan mientras tanto, y Ctrl+Alt+S funciona como «Guardar».

El movimiento de cabezas y la onda de intensidad como parte de la escena. El bloque FX del panel inferior (los interruptores «Movimiento» e «Intensidad») funciona durante la edición igual que en el trabajo normal. El movimiento y la onda activados se guardan en la escena con «Guardar»; los desactivados se eliminan de ella. Al lanzar la escena, las cabezas vuelven a pasear sus haces y la luz vuelve a respirar.

La escena recuerda los efectos en marcha. Si antes de guardar la escena tenías activado un efecto de la pestaña «Efectos» (ola, pulsación, giro circular, etc.), la escena lo recordará: al lanzar la escena, el efecto se enciende solo, sobre los mismos aparatos. Lo mismo ocurre con el movimiento de un degradado y con una figura. Quitar la escena (volver a hacer clic en ella) también apaga su efecto.

💡 Consejo: si a una escena de la IA o a una escena antigua le falta un aparato nuevo del Patch, no hace falta rehacer toda la escena. Abra la escena para editarla, active «Todos los aparatos» y pulse «+» en el aparato nuevo, o simplemente selecciónelo y ajuste su luz: se añadirá solo.

Escena nueva. El botón «+ Escena» de la lista de escenas abre este mismo modo para una escena que todavía no existe: la franja dice «Nueva escena», entran todos los aparatos y empieza con lo que está encendido ahora (un chase o una playlist en marcha se detienen). Los aparatos de más se quitan con «×». «Guardar» crea la tarjeta —sin nombre se llamará «Escena N»— y «Cancelar» no crea nada.

Editar desde En vivo. Clic derecho en una escena → «Editar» pasa el programa al modo «Prog» con la misma franja de edición. «Guardar» y «Cancelar» le devuelven a En vivo; la pista de estos botones indica adónde. Mientras dura la edición no se puede pasar a En vivo a mano: primero guarde o cancele.

Probar disparadores. El botón «Probar» de la ventana «Disparadores» está inactivo durante la edición y pone «después de guardar»: lanzarla ahora pondría la versión guardada de la escena encima de sus cambios. Guarde y luego pruebe.

Transiciones entre escenas (Fade). Cuando cambias de una escena a otra, la luz fluye de forma suave — durante el tiempo de transición:

  • 0 segundos (Cut) — cambio instantáneo, sin suavidad.
  • 0,5–15 segundos — transición suave del brillo y del color.

El tiempo se ajusta con el deslizador/botones de Fade (en el Programador — junto a la lista de escenas; en En vivo — bloque «Fade» aparte). Es uno de esos detalles que convierten un conjunto de escenas en un espectáculo vivo, que «respira».

💡 Consejo: con música de baile rápida pon un Fade corto (Cut–0,5 s) — los cambios caen en el beat; para momentos tranquilos — 3–8 segundos, para que la luz fluya con suavidad.
⚠️ Atención: eliminar una escena (clic derecho → «Eliminar») es irreversible para la propia escena, pero los aparatos y el proyecto no se ven afectados — solo desaparece esa «instantánea». Si la escena forma parte de un chase o de una lista de reproducción, revísalos tras la eliminación.
Fig. 04.02.1 — Edición de escena: la barra sobre la lista de aparatos y los faders abajo
Fig. 04.02.1 — Edición de escena: la barra sobre la lista de aparatos y los faders abajo