No hace falta recrear una escena guardada por un pequeño retoque — se puede abrir y ajustar, además de controlar la suavidad con la que las escenas se suceden entre sí.
La escena se edita en la pantalla principal, con las mismas herramientas con las que se crea. La escena pasa a los aparatos igual que con un clic normal (un chase o una lista de reproducción en marcha se detiene), sus aparatos quedan seleccionados y abajo se abre la pestaña «Faders». A partir de ahí todo funciona como en el trabajo normal en el Programador: faders de canal a todo lo ancho, paleta de color, posición de las cabezas, gobo y estrobo, movimiento FX, degradado, figuras, efectos y presets.
La barra de edición sobre la lista de aparatos. Mientras se edita una escena, la lista de aparatos aparece enmarcada y encima hay una barra:
- El nombre y la marca de color de la tarjeta (el círculo: al pulsarlo se elige uno de 12 colores).
- «Disparadores» — el botón MIDI, la tecla y el horario con los que se lanza la escena.
- «Solo la escena · N» / «Todos los aparatos» — qué muestra la lista: solo los aparatos de la escena o todo el Patch. En la vista «Todos los aparatos», los aparatos que no están en la escena aparecen pálidos y con un botón «+».
- «Guardar» — registra en la escena lo que muestran ahora sus aparatos, junto con el movimiento, los efectos, el degradado y la figura. «Cancelar» — termina la edición sin guardar.
Los aparatos de la escena.
- Añadir un aparato: active «Todos los aparatos» y pulse «+» en su tarjeta: el aparato entra en la escena con la luz que tiene ahora. O simplemente seleccione el aparato (en la lista o con un clic en el visualizador) y cambie su luz: se añade solo. Los aparatos añadidos durante esta edición llevan un marco verde.
- Quitar un aparato: «×» en su tarjeta. El aparato sigue con su luz actual, pero no se guarda en la escena.
- Durante la edición, un botón de grupo sobre la lista selecciona los aparatos de ese grupo que se ven en la lista: práctico para ajustar a la vez todos los PAR de la escena. Si quita la selección por completo, las herramientas actúan sobre todos los aparatos de la escena, no sobre todo el Patch.
- Una escena que no tenía ningún aparato recibe todo el Patch al editarla.
«Reset» durante la edición (el botón de la cabecera o la tecla C) devuelve la escena a su estado guardado —luz, movimiento y efectos— y la edición sigue abierta: puede empezar de nuevo. Una escena nueva (botón «+ Escena») aún no tiene versión guardada, así que allí «Reset» funciona como siempre: el movimiento y los efectos se detienen, la escena llamada vuelve y la edición sigue abierta.
Los cambios se ven al instante: en pantalla y en la sala. Mueves un fader y el aparato responde en el mismo segundo, así ves exactamente hacia dónde giró la cabeza y cuánto cambió el brillo. «Guardar» solo hace falta para que el cambio quede en la escena. Si pulsas «Cancelar», la luz no desaparece: se mantiene como un cambio manual normal hasta la próxima llamada de la escena (o hasta «Poner a cero»), y la escena queda como estaba. Si hubo cambios, el programa pregunta antes si quieres guardarlos. Ctrl+Z deshace los cambios paso a paso: tanto la luz como los aparatos añadidos. Si quieres retocar la luz sin tocar la sala, activa Modo ciego: tiene prioridad y, mientras está activo, no sale nada hacia los aparatos.
Mientras se edita, el lanzamiento de otras escenas, chases y listas de reproducción (con clic, tecla, MIDI o por horario) se aplaza con un aviso, y el cambio a En vivo u otro modo espera a que guardes o canceles la edición. Los botones de guardado rápido junto al visualizador se ocultan mientras tanto, y Ctrl+Alt+S funciona como «Guardar».
El movimiento de cabezas y la onda de intensidad como parte de la escena. El bloque FX del panel inferior (los interruptores «Movimiento» e «Intensidad») funciona durante la edición igual que en el trabajo normal. El movimiento y la onda activados se guardan en la escena con «Guardar»; los desactivados se eliminan de ella. Al lanzar la escena, las cabezas vuelven a pasear sus haces y la luz vuelve a respirar.
La escena recuerda los efectos en marcha. Si antes de guardar la escena tenías activado un efecto de la pestaña «Efectos» (ola, pulsación, giro circular, etc.), la escena lo recordará: al lanzar la escena, el efecto se enciende solo, sobre los mismos aparatos. Lo mismo ocurre con el movimiento de un degradado y con una figura. Quitar la escena (volver a hacer clic en ella) también apaga su efecto.
Escena nueva. El botón «+ Escena» de la lista de escenas abre este mismo modo para una escena que todavía no existe: la franja dice «Nueva escena», entran todos los aparatos y empieza con lo que está encendido ahora (un chase o una playlist en marcha se detienen). Los aparatos de más se quitan con «×». «Guardar» crea la tarjeta —sin nombre se llamará «Escena N»— y «Cancelar» no crea nada.
Editar desde En vivo. Clic derecho en una escena → «Editar» pasa el programa al modo «Prog» con la misma franja de edición. «Guardar» y «Cancelar» le devuelven a En vivo; la pista de estos botones indica adónde. Mientras dura la edición no se puede pasar a En vivo a mano: primero guarde o cancele.
Probar disparadores. El botón «Probar» de la ventana «Disparadores» está inactivo durante la edición y pone «después de guardar»: lanzarla ahora pondría la versión guardada de la escena encima de sus cambios. Guarde y luego pruebe.
Transiciones entre escenas (Fade). Cuando cambias de una escena a otra, la luz fluye de forma suave — durante el tiempo de transición:
- 0 segundos (Cut) — cambio instantáneo, sin suavidad.
- 0,5–15 segundos — transición suave del brillo y del color.
El tiempo se ajusta con el deslizador/botones de Fade (en el Programador — junto a la lista de escenas; en En vivo — bloque «Fade» aparte). Es uno de esos detalles que convierten un conjunto de escenas en un espectáculo vivo, que «respira».
