Figuras: círculo, estrella y corazón hechos de haces

Normalmente cada cabeza se apunta a mano: giras el Pan, giras el Tilt, miras, corriges. Diez cabezas, diez veces lo mismo. Las Figuras hacen todo eso en un clic: usted elige una figura y el programa calcula solo hacia dónde girar cada aparato para que las manchas de luz en el suelo formen un círculo, un arco, una estrella o un corazón.

El cálculo se hace con su sala real: dónde cuelga cada aparato, a qué altura, si bajo el haz hay una tarima. El tamaño de la figura se indica en metros, así que un círculo sigue siendo un círculo tanto en un club estrecho como en una sala amplia.

📍 El panel FX Engine (panel inferior del Programador, pestaña «Faders» o la franja horizontal en el modo «Sin visualizador») — el botón destacado «Figuras» con icono de color.
💡 No lo confunda con el efecto «Círculo Pan+Tilt» de la biblioteca de efectos. Aquel hace correr a cada cabeza por su propio circulito: diez cabezas, diez círculos, y ninguno en el suelo. La figura es lo contrario: el círculo es uno solo y los aparatos se lo reparten.

La forma más rápida

  1. Seleccione las cabezas (marco en el plano 2D, con clics o por grupo).
  2. Pulse «Figuras» en el bloque FX Engine.
  3. Haga clic en cualquier figura: los haces se reparten por su contorno al instante.

¿No le gusta? Ctrl+Z, es un único paso de deshacer.

La ventana «Figuras»

La ventana se abre junto al borde derecho para no tapar el visualizador, se arrastra por su título, no oscurece la pantalla y se cierra con Esc. Cualquier mando se aplica al momento: la vista previa es el propio visualizador.

Dentro hay cuatro bloques: la figura, el lugar y el tamaño con el plano de la sala, el reparto y el movimiento. La acción principal es el botón grande «Aplicar» de abajo.

Qué figura

Catorce iconos. Cada icono está dibujado con la misma curva que seguirán los haces, así que la imagen no puede contradecir a la luz: añada puntas a la estrella y el icono cambia también. El nombre de la figura elegida aparece a la derecha en el encabezado del bloque.

Figura Qué se obtiene
Círculo Un anillo de manchas. El clásico para la pista
Arco al escenario Semicírculo con la panza hacia el escenario. La apertura se ajusta de 30° a 350°
Arco a la sala El mismo arco, con la panza hacia la sala
Línea Una fila recta de manchas. Con el giro se convierte en cualquier línea: transversal, longitudinal, diagonal
Serpiente Una onda suave. El número de ondas se ajusta
Ocho Un lazo tumbado
Estrella De 3 a 12 puntas
Corazón Con la punta hacia el público
Cuadrado Manchas por el perímetro
Triángulo Con el vértice hacia el escenario
Cruz Dos trazos cruzados (X)
Espiral Del centro hacia fuera, de 1 a 5 vueltas
Uve Una «uve» abierta
Punto Todos los haces en un solo manojo. Sirve de pose y de transición cómoda entre figuras

Lugar y tamaño

En el bloque está el plano de su sala en proporciones reales. Los puntos grises son los aparatos, los círculos ámbar indican dónde caerán las manchas y la línea violeta es el contorno de la figura. Un clic en el plano lleva el centro de la figura adonde pulsó; se puede arrastrar sin soltar el botón.

Mando Qué hace
Tamaño Diámetro (anchura) de la figura en metros
Achatado Aplasta la figura de través: el círculo se vuelve óvalo y el cuadrado, una franja
Giro Rota la figura sobre el plano
Puntas / Ondas / Vueltas / Apertura El mando propio de cada figura: puntas de la estrella, ondas de la serpiente, vueltas de la espiral, apertura del arco
Desplazamiento En qué punto del contorno empieza el reparto entre los aparatos
💡 Los puntos y las manchas rojas en el plano significan que al aparato le falta recorrido de ejes: topa con el límite y alumbra fuera. Reduzca la figura o acérquela a ese aparato.

A quién le toca cada punto

El orden en que los aparatos recorren el contorno lo toma el programa de su colocación, con la misma lógica que el degradado.

Reparto Qué significa
Auto Lee la colocación y decide solo: a lo largo de la fila, hacia el fondo o en círculo
De izquierda a derecha, De delante atrás Estrictamente por un eje
Desde el centro Del medio de la selección hacia fuera
En círculo Recorrido en anillo, para aparatos colocados en círculo
Por lista Ignora el plano y sigue el orden de los aparatos

Debajo hay dos interruptores:

  • Punto más cercano (activado por defecto): reparte los tramos del contorno para que a cada aparato le toque el trozo más próximo a él; los haces quedan cortos y no se cruzan. Desactívelo y el reparto seguirá el orden del reparto elegido, mientras usted maneja el giro con «Desplazamiento».
  • Al revés: invierte el recorrido. Funciona en ambos modos: con el ajuste automático activo ofrece la segunda opción razonable, la que el automático descartó.
  • Separar cabezas (activada por defecto): en un aparato con varias cabezas independientes (barra móvil, cabeza doble) cada cabeza recibe su propio punto del contorno; esa barra dibuja la figura ella sola, sin vecinos. Las cabezas se consideran colocadas en fila a lo largo del cuerpo, hacia donde está girado el aparato. Desactívela y todas las cabezas mirarán al mismo punto: también es un recurso, la mancha queda tantas veces más brillante como cabezas tenga el aparato. En los aparatos normales el botón está inactivo: no hay nada que separar.

La segunda vía: pintar con intensidad, no con haces

En la cabecera de la ventana hay dos modos: «Haces» e «Intensidad».

«Intensidad» es la figura hecha con su propia colocación. Los aparatos no se mueven y el contorno lo dibujan los que están físicamente sobre la línea de la figura: esos se encienden y el resto se apaga. Para eso no hace falta movimiento alguno, así que un círculo, un corazón o una serpiente pueden montarse con barras, regletas y PAR corrientes.

Mando Qué hace
Grosor Anchura de la franja luminosa alrededor del contorno, en metros. En el borde la intensidad cae suavemente, así que la figura se lee incluso con una colocación irregular
Fondo Intensidad de los aparatos fuera de la línea. Cero es figura sobre negro; súbalo y el rig sigue encendido mientras la figura simplemente destaca más
⚠️ Cambiar de modo no hace nada a los aparatos: solo cambia la vista de la ventana. En cambio, un clic en una figura estando en «Intensidad» sí apaga a todos los que no caen en la línea. Para recuperar la luz: el botón «Devolver luz» al pie de la ventana (también detiene el movimiento) o Ctrl+Z.

En el plano de la sala los puntos de los aparatos brillan igual que brillará el aparato: se ve de antemano quién entra en la figura. Abajo hay un contador: «encendidos: 5 de 12».

Movimiento (complemento PRO)

La figura puede cobrar vida: seis tipos de movimiento.

Movimiento Qué ocurre
Giro Toda la figura gira alrededor de su centro
Carrera La figura se queda quieta y los haces se persiguen por su contorno
Respiración La figura crece y se encoge suavemente
Deriva El centro de la figura recorre un círculo: la figura flota por la sala
Montaje Los haces se juntan en un punto y vuelven a abrirse en la figura
Transformación La figura fluye hacia otra y vuelve. La segunda figura se elige ahí mismo, en la misma rejilla de iconos

Debajo, los mandos de siempre: velocidad de ÷4 a ×4 (fracción de compás por paso), suavidad de la transición entre cuadros y el interruptor «Sonido», para avanzar con los golpes de la música en lugar del tempo (luz con la música).

El botón de la izquierda inicia y detiene el movimiento: «Iniciar» / «Parar». El botón «A chase» guarda el movimiento como chase permanente: irá al archivo del proyecto, a las listas y a LIVE.

💡 El movimiento se ve en la propia ventana. En cuanto elige un tipo, la figura empieza a moverse en el plano de la sala dentro de la ventana, incluso sin el complemento PRO. Primero mire, luego decida.
⚠️ El movimiento forma parte del complemento PRO. La figura en sí — tanto la colocación de haces como el dibujo por intensidad — está disponible para todos sin restricciones. Sin PRO los botones de movimiento muestran un candado: el movimiento se elige y se ve en la ventana, pero no llega a los aparatos, y los botones «Iniciar» y «A chase» quedan bloqueados. Un movimiento que ya esté sonando siempre se puede parar.

Cómo conservarlo

  • «Aplicar»: la figura se posa ahora mismo sobre los aparatos seleccionados.
  • «A escena»: guarda el aspecto actual como escena. Si hay un movimiento en marcha, la escena lo recuerda como receta y no como ángulos ya calculados: si mueve los aparatos o cambia el tamaño de la sala, la próxima vez que suene la escena la figura se recalcula y vuelve a salir limpia.
  • «A chase»: una copia permanente del movimiento en la biblioteca de chases.

Si algo no cuadra

Qué ve Por qué y qué hacer
«N no alcanzan la figura» A los aparatos les falta recorrido de ejes. Reduzca la figura, acérquela o saque esos aparatos de la selección
«La figura no cabe en la sala» Al lado está el botón «Ajustar»: encaja la figura en la sala
«Los aparatos seleccionados están apagados» Las cabezas giraron, pero no dan luz: suba la intensidad
«Entre los seleccionados no hay aparatos con movimiento» El modo «Haces» solo trabaja con cabezas y escáneres. Para lo demás está «Intensidad»
«Ningún aparato está sobre la línea» En modo «Intensidad»: aumente el Grosor o acerque la figura a los aparatos
«El movimiento va, pero no se ve» Todos los aparatos han topado con el límite de recorrido: la figura es demasiado grande o está demasiado lejos
Pulso un movimiento y los aparatos no se mueven No hay complemento PRO activo (candado en los botones) o no hay nada seleccionado

Límites, dichos con franqueza

  • La figura se dibuja en el suelo (la tarima se tiene en cuenta). Las paredes y la «figura en el humo» quedan para más adelante.
  • Las cabezas de un aparato multicabeza se consideran colocadas en fila a lo largo del cuerpo, con la separación que indica el perfil del aparato (si no la indica, 16 cm). Con geometrías poco corrientes (cabezas en círculo o en dos filas) esto es aproximado: la cabeza recibe el punto correcto del contorno, pero la mancha puede caer unos centímetros más allá.
  • El modo «Por brillo» trabaja con el aparato entero: en una barra enciende todo el aparato, no sus cabezas por separado.
  • Cuantos más aparatos participen, mejor se lee la figura. Con cuatro cabezas el círculo son cuatro manchas; luce bien a partir de cinco o seis.

Recetas rápidas

Tarea Cómo hacerlo
Anillo de luz alrededor de la pista Seleccionar cabezas → Círculo → centro en medio de la sala
Un camino hacia la entrada LíneaGiro a lo largo del pasillo
Carrusel lento para una balada CírculoGiro → velocidad ÷4
Haces persiguiéndose CírculoCarrera
Corazón para San Valentín Corazón → modo «Intensidad» sobre una barra de PAR
Explosión en el drop PuntoMontaje → velocidad ×4
Cambio suave de imagen Transformación: círculo → estrella
Número listo para un tema Ajustar el movimiento → «A chase» → el chase a la lista
⌨️ Esc: cerrar la ventana. Ctrl+Z: deshacer la última aplicación de la figura.
Fig. 03.04.1 — La ventana «Figuras»: un círculo de haces en el plano de la sala
Fig. 03.04.1 — La ventana «Figuras»: un círculo de haces en el plano de la sala