Normalmente cada cabeza se apunta a mano: giras el Pan, giras el Tilt, miras, corriges. Diez cabezas, diez veces lo mismo. Las Figuras hacen todo eso en un clic: usted elige una figura y el programa calcula solo hacia dónde girar cada aparato para que las manchas de luz en el suelo formen un círculo, un arco, una estrella o un corazón.
El cálculo se hace con su sala real: dónde cuelga cada aparato, a qué altura, si bajo el haz hay una tarima. El tamaño de la figura se indica en metros, así que un círculo sigue siendo un círculo tanto en un club estrecho como en una sala amplia.
La forma más rápida
- Seleccione las cabezas (marco en el plano 2D, con clics o por grupo).
- Pulse «Figuras» en el bloque FX Engine.
- Haga clic en cualquier figura: los haces se reparten por su contorno al instante.
¿No le gusta? Ctrl+Z, es un único paso de deshacer.
La ventana «Figuras»
La ventana se abre junto al borde derecho para no tapar el visualizador, se arrastra por su título, no oscurece la pantalla y se cierra con Esc. Cualquier mando se aplica al momento: la vista previa es el propio visualizador.
Dentro hay cuatro bloques: la figura, el lugar y el tamaño con el plano de la sala, el reparto y el movimiento. La acción principal es el botón grande «Aplicar» de abajo.
Qué figura
Catorce iconos. Cada icono está dibujado con la misma curva que seguirán los haces, así que la imagen no puede contradecir a la luz: añada puntas a la estrella y el icono cambia también. El nombre de la figura elegida aparece a la derecha en el encabezado del bloque.
| Figura | Qué se obtiene |
|---|---|
| Círculo | Un anillo de manchas. El clásico para la pista |
| Arco al escenario | Semicírculo con la panza hacia el escenario. La apertura se ajusta de 30° a 350° |
| Arco a la sala | El mismo arco, con la panza hacia la sala |
| Línea | Una fila recta de manchas. Con el giro se convierte en cualquier línea: transversal, longitudinal, diagonal |
| Serpiente | Una onda suave. El número de ondas se ajusta |
| Ocho | Un lazo tumbado |
| Estrella | De 3 a 12 puntas |
| Corazón | Con la punta hacia el público |
| Cuadrado | Manchas por el perímetro |
| Triángulo | Con el vértice hacia el escenario |
| Cruz | Dos trazos cruzados (X) |
| Espiral | Del centro hacia fuera, de 1 a 5 vueltas |
| Uve | Una «uve» abierta |
| Punto | Todos los haces en un solo manojo. Sirve de pose y de transición cómoda entre figuras |
Lugar y tamaño
En el bloque está el plano de su sala en proporciones reales. Los puntos grises son los aparatos, los círculos ámbar indican dónde caerán las manchas y la línea violeta es el contorno de la figura. Un clic en el plano lleva el centro de la figura adonde pulsó; se puede arrastrar sin soltar el botón.
| Mando | Qué hace |
|---|---|
| Tamaño | Diámetro (anchura) de la figura en metros |
| Achatado | Aplasta la figura de través: el círculo se vuelve óvalo y el cuadrado, una franja |
| Giro | Rota la figura sobre el plano |
| Puntas / Ondas / Vueltas / Apertura | El mando propio de cada figura: puntas de la estrella, ondas de la serpiente, vueltas de la espiral, apertura del arco |
| Desplazamiento | En qué punto del contorno empieza el reparto entre los aparatos |
A quién le toca cada punto
El orden en que los aparatos recorren el contorno lo toma el programa de su colocación, con la misma lógica que el degradado.
| Reparto | Qué significa |
|---|---|
| Auto | Lee la colocación y decide solo: a lo largo de la fila, hacia el fondo o en círculo |
| De izquierda a derecha, De delante atrás | Estrictamente por un eje |
| Desde el centro | Del medio de la selección hacia fuera |
| En círculo | Recorrido en anillo, para aparatos colocados en círculo |
| Por lista | Ignora el plano y sigue el orden de los aparatos |
Debajo hay dos interruptores:
- Punto más cercano (activado por defecto): reparte los tramos del contorno para que a cada aparato le toque el trozo más próximo a él; los haces quedan cortos y no se cruzan. Desactívelo y el reparto seguirá el orden del reparto elegido, mientras usted maneja el giro con «Desplazamiento».
- Al revés: invierte el recorrido. Funciona en ambos modos: con el ajuste automático activo ofrece la segunda opción razonable, la que el automático descartó.
- Separar cabezas (activada por defecto): en un aparato con varias cabezas independientes (barra móvil, cabeza doble) cada cabeza recibe su propio punto del contorno; esa barra dibuja la figura ella sola, sin vecinos. Las cabezas se consideran colocadas en fila a lo largo del cuerpo, hacia donde está girado el aparato. Desactívela y todas las cabezas mirarán al mismo punto: también es un recurso, la mancha queda tantas veces más brillante como cabezas tenga el aparato. En los aparatos normales el botón está inactivo: no hay nada que separar.
La segunda vía: pintar con intensidad, no con haces
En la cabecera de la ventana hay dos modos: «Haces» e «Intensidad».
«Intensidad» es la figura hecha con su propia colocación. Los aparatos no se mueven y el contorno lo dibujan los que están físicamente sobre la línea de la figura: esos se encienden y el resto se apaga. Para eso no hace falta movimiento alguno, así que un círculo, un corazón o una serpiente pueden montarse con barras, regletas y PAR corrientes.
| Mando | Qué hace |
|---|---|
| Grosor | Anchura de la franja luminosa alrededor del contorno, en metros. En el borde la intensidad cae suavemente, así que la figura se lee incluso con una colocación irregular |
| Fondo | Intensidad de los aparatos fuera de la línea. Cero es figura sobre negro; súbalo y el rig sigue encendido mientras la figura simplemente destaca más |
En el plano de la sala los puntos de los aparatos brillan igual que brillará el aparato: se ve de antemano quién entra en la figura. Abajo hay un contador: «encendidos: 5 de 12».
Movimiento (complemento PRO)
La figura puede cobrar vida: seis tipos de movimiento.
| Movimiento | Qué ocurre |
|---|---|
| Giro | Toda la figura gira alrededor de su centro |
| Carrera | La figura se queda quieta y los haces se persiguen por su contorno |
| Respiración | La figura crece y se encoge suavemente |
| Deriva | El centro de la figura recorre un círculo: la figura flota por la sala |
| Montaje | Los haces se juntan en un punto y vuelven a abrirse en la figura |
| Transformación | La figura fluye hacia otra y vuelve. La segunda figura se elige ahí mismo, en la misma rejilla de iconos |
Debajo, los mandos de siempre: velocidad de ÷4 a ×4 (fracción de compás por paso), suavidad de la transición entre cuadros y el interruptor «Sonido», para avanzar con los golpes de la música en lugar del tempo (luz con la música).
El botón de la izquierda inicia y detiene el movimiento: «Iniciar» / «Parar». El botón «A chase» guarda el movimiento como chase permanente: irá al archivo del proyecto, a las listas y a LIVE.
Cómo conservarlo
- «Aplicar»: la figura se posa ahora mismo sobre los aparatos seleccionados.
- «A escena»: guarda el aspecto actual como escena. Si hay un movimiento en marcha, la escena lo recuerda como receta y no como ángulos ya calculados: si mueve los aparatos o cambia el tamaño de la sala, la próxima vez que suene la escena la figura se recalcula y vuelve a salir limpia.
- «A chase»: una copia permanente del movimiento en la biblioteca de chases.
Si algo no cuadra
| Qué ve | Por qué y qué hacer |
|---|---|
| «N no alcanzan la figura» | A los aparatos les falta recorrido de ejes. Reduzca la figura, acérquela o saque esos aparatos de la selección |
| «La figura no cabe en la sala» | Al lado está el botón «Ajustar»: encaja la figura en la sala |
| «Los aparatos seleccionados están apagados» | Las cabezas giraron, pero no dan luz: suba la intensidad |
| «Entre los seleccionados no hay aparatos con movimiento» | El modo «Haces» solo trabaja con cabezas y escáneres. Para lo demás está «Intensidad» |
| «Ningún aparato está sobre la línea» | En modo «Intensidad»: aumente el Grosor o acerque la figura a los aparatos |
| «El movimiento va, pero no se ve» | Todos los aparatos han topado con el límite de recorrido: la figura es demasiado grande o está demasiado lejos |
| Pulso un movimiento y los aparatos no se mueven | No hay complemento PRO activo (candado en los botones) o no hay nada seleccionado |
Límites, dichos con franqueza
- La figura se dibuja en el suelo (la tarima se tiene en cuenta). Las paredes y la «figura en el humo» quedan para más adelante.
- Las cabezas de un aparato multicabeza se consideran colocadas en fila a lo largo del cuerpo, con la separación que indica el perfil del aparato (si no la indica, 16 cm). Con geometrías poco corrientes (cabezas en círculo o en dos filas) esto es aproximado: la cabeza recibe el punto correcto del contorno, pero la mancha puede caer unos centímetros más allá.
- El modo «Por brillo» trabaja con el aparato entero: en una barra enciende todo el aparato, no sus cabezas por separado.
- Cuantos más aparatos participen, mejor se lee la figura. Con cuatro cabezas el círculo son cuatro manchas; luce bien a partir de cinco o seis.
Recetas rápidas
| Tarea | Cómo hacerlo |
|---|---|
| Anillo de luz alrededor de la pista | Seleccionar cabezas → Círculo → centro en medio de la sala |
| Un camino hacia la entrada | Línea → Giro a lo largo del pasillo |
| Carrusel lento para una balada | Círculo → Giro → velocidad ÷4 |
| Haces persiguiéndose | Círculo → Carrera |
| Corazón para San Valentín | Corazón → modo «Intensidad» sobre una barra de PAR |
| Explosión en el drop | Punto → Montaje → velocidad ×4 |
| Cambio suave de imagen | Transformación: círculo → estrella |
| Número listo para un tema | Ajustar el movimiento → «A chase» → el chase a la lista |
