Figuras: círculo, estrela e coração feitos de feixes

Normalmente cada cabeça é apontada na mão: gira o Pan, gira o Tilt, olha, corrige. Dez cabeças, dez vezes o mesmo. As Figuras fazem tudo isso em um clique: você escolhe a figura e o programa calcula sozinho para onde virar cada aparelho, de modo que as manchas de luz no chão formem um círculo, um arco, uma estrela ou um coração.

O cálculo usa o seu salão real: onde cada aparelho está pendurado, em que altura, se há um praticável sob o feixe. O tamanho da figura é dado em metros, por isso um círculo continua círculo tanto numa casa estreita quanto num salão largo.

📍 O painel FX Engine (painel inferior do Programador, aba “Faders” ou a faixa horizontal no modo “Sem visualizador”) — o botão em destaque “Figuras”, com ícone colorido.
💡 Não confunda com o efeito “Círculo Pan+Tilt” da biblioteca de efeitos. Aquele faz cada cabeça correr no seu próprio circulozinho: dez cabeças, dez círculos, e nenhum deles no chão. A figura é o contrário: o círculo é um só e os aparelhos o dividem entre si.

O jeito mais rápido

  1. Selecione as cabeças (laço na planta 2D, por cliques ou por grupo).
  2. Aperte “Figuras” no bloco FX Engine.
  3. Clique em qualquer figura — os feixes se espalham pelo contorno na hora.

Não gostou? Ctrl+Z — é um único passo de desfazer.

A janela “Figuras”

A janela abre junto à borda direita para não cobrir o visualizador, é arrastada pelo título, não escurece a tela e fecha com Esc. Qualquer controle é aplicado na hora — a prévia é o próprio visualizador.

Dentro há quatro blocos: a figura, o lugar e o tamanho com a planta do salão, a distribuição e o movimento. A ação principal é o botão grande “Aplicar”, embaixo.

Qual figura

Quatorze ícones. Cada ícone é desenhado com a mesma curva que os feixes vão seguir, então a imagem não pode divergir da luz: acrescente pontas à estrela e o ícone muda junto. O nome da figura escolhida aparece à direita, no cabeçalho do bloco.

Figura O que sai
Círculo Um anel de manchas. O clássico para a pista
Arco ao palco Meio-círculo com a barriga para o palco. A abertura vai de 30° a 350°
Arco à plateia O mesmo arco, com a barriga para o salão
Linha Uma fila reta de manchas. Com a rotação vira qualquer linha: atravessada, ao longo, diagonal
Serpente Uma onda suave. O número de ondas é ajustável
Oito Um laço deitado
Estrela De 3 a 12 pontas
Coração Com a ponta para a plateia
Quadrado Manchas pelo perímetro
Triângulo Com o vértice para o palco
Cruz Dois traços cruzados (X)
Espiral Do centro para fora, de 1 a 5 voltas
V Um “vê” aberto
Ponto Todos os feixes num único maço. Serve de pose e de transição prática entre figuras

Lugar e tamanho

No bloco está a planta do seu salão em proporções reais. Os pontos cinza são os aparelhos, os círculos âmbar mostram onde as manchas vão cair e a linha violeta é o contorno da figura. Um clique na planta leva o centro da figura para onde você clicou; dá para arrastar sem soltar o botão.

Controle O que faz
Tamanho Diâmetro (largura) da figura em metros
Achatamento Achata a figura de través: o círculo vira oval e o quadrado, uma faixa
Rotação Gira a figura na planta
Pontas / Ondas / Voltas / Abertura O controle próprio de cada figura: pontas da estrela, ondas da serpente, voltas da espiral, abertura do arco
Deslocamento Em que ponto do contorno começa a distribuição entre os aparelhos
💡 Pontos e manchas vermelhas na planta significam que falta curso de eixo ao aparelho: ele bateu no limite e ilumina fora do alvo. Diminua a figura ou aproxime-a desse aparelho.

Quem fica com cada ponto

A ordem em que os aparelhos percorrem o contorno o programa tira da disposição deles — pela mesma lógica do gradiente.

Distribuição O que significa
Auto Lê a disposição e decide sozinho: ao longo da fileira, para o fundo ou em círculo
Da esquerda para a direita, Da frente para o fundo Estritamente por um eixo
A partir do centro Do meio da seleção para fora
Em círculo Percurso em anel, para aparelhos dispostos em roda
Por lista Ignora a planta e segue a ordem dos aparelhos

Abaixo há duas chaves:

  • Ponto mais próximo (ligada por padrão) — reparte os trechos do contorno de modo que cada aparelho fique com o pedaço mais perto dele: os feixes ficam curtos e não se cruzam. Desligue e a distribuição segue estritamente a ordem escolhida, enquanto você controla o giro pelo “Deslocamento”.
  • Invertido — inverte o percurso. Funciona nos dois modos: com o ajuste automático ligado, entrega a segunda opção sensata, aquela que o automático descartou.
  • Separar cabeças (ligado por padrão) — em um aparelho com várias cabeças independentes (barra móvel, cabeça dupla) cada cabeça recebe o seu próprio ponto do contorno: essa barra desenha a figura sozinha, sem vizinhos. As cabeças são consideradas em fila ao longo do corpo, para o lado em que o aparelho está girado. Desligue e todas as cabeças olham para um mesmo ponto; isso também é um recurso, a mancha fica tantas vezes mais forte quantas cabeças o aparelho tiver. Em aparelhos comuns o botão fica inativo: não há o que separar.

O segundo caminho: pintar com intensidade, não com feixes

No cabeçalho da janela há dois modos: “Feixes” e “Intensidade”.

“Intensidade” é a figura feita da sua própria disposição. Os aparelhos ficam parados e o contorno é desenhado pelos que estão fisicamente sobre a linha da figura: esses acendem, os demais apagam. Movimento nenhum é necessário, então um círculo, um coração ou uma serpente podem ser montados com barras, réguas e PARs comuns.

Controle O que faz
Espessura Largura da faixa luminosa em torno do contorno, em metros. Na borda o brilho cai suavemente — a figura se lê mesmo com disposição irregular
Fundo Brilho dos aparelhos fora da linha. Zero é figura sobre preto; aumente e o rig continua aceso, com a figura apenas mais destacada
⚠️ Trocar de modo não faz nada com os aparelhos — só muda a vista da janela. Já um clique numa figura no modo “Intensidade” apaga todos que ficaram fora da linha. Para trazer a luz de volta: o botão “Devolver brilho” no rodapé da janela (ele também para o movimento) ou Ctrl+Z.

Na planta do salão os pontos dos aparelhos brilham exatamente como o aparelho vai brilhar — dá para ver de antemão quem entra na figura. No rodapé há um contador: “acesos: 5 de 12”.

Movimento (complemento PRO)

A figura pode ganhar vida: seis tipos de movimento.

Movimento O que acontece
Giro A figura inteira gira em torno do seu centro
Corrida A figura fica parada e os feixes se perseguem pelo contorno
Respiração A figura cresce e diminui suavemente
Deriva O centro da figura percorre um círculo — a figura flutua pelo salão
Montagem Os feixes se juntam num ponto e voltam a se abrir na figura
Transformação A figura flui para outra e volta. A segunda figura é escolhida ali mesmo, na mesma grade de ícones

Abaixo, os controles de sempre: velocidade de ÷4 a ×4 (fração de compasso por passo), suavidade da transição entre quadros e a chave “Som” — andar pelas batidas da música em vez do tempo (luz com a música).

O botão da esquerda inicia e para o movimento: “Iniciar” / “Parar”. O botão “Para chase” salva o movimento como chase permanente — ele vai para o arquivo do projeto, para as playlists e para o LIVE.

💡 O movimento aparece na própria janela. Assim que você escolhe um tipo, a figura começa a se mexer na planta do salão dentro da janela — mesmo sem o complemento PRO. Primeiro olhe, depois decida.
⚠️ O movimento faz parte do complemento PRO. A figura em si — tanto a disposição de feixes quanto o desenho por intensidade — está disponível para todos, sem restrições. Sem PRO os botões de movimento mostram um cadeado: o movimento é escolhido e exibido na janela, mas não chega aos aparelhos, e os botões “Iniciar” e “Para chase” ficam bloqueados. Um movimento que já esteja tocando sempre pode ser parado.

Como guardar

  • “Aplicar” — a figura se assenta agora nos aparelhos selecionados.
  • “Para cena” — salva o visual atual como cena. Se houver movimento tocando, a cena o guarda como receita, e não como ângulos prontos: mova os aparelhos ou mude o tamanho do salão e, na próxima vez que a cena tocar, a figura é recalculada e sai certinha de novo.
  • “Para chase” — uma cópia permanente do movimento na biblioteca de chases.

Se algo não bate

O que você vê Por quê e o que fazer
“N não alcançam a figura” Falta curso de eixo aos aparelhos. Diminua a figura, aproxime-a ou tire esses aparelhos da seleção
“A figura não cabe no salão” Ao lado está o botão “Ajustar”, que encaixa a figura no salão
“Os aparelhos selecionados estão apagados” As cabeças giraram, mas não sai luz — aumente o brilho
“Entre os selecionados não há aparelhos com movimento” O modo “Feixes” trabalha só com cabeças e scanners. Para o resto existe o modo “Intensidade”
“Nenhum aparelho está sobre a linha” No modo “Intensidade”: aumente a Espessura ou aproxime a figura dos aparelhos
“O movimento está rodando, mas não aparece” Todos os aparelhos bateram no limite de curso — a figura está grande demais ou longe demais
Clico num movimento e os aparelhos ficam parados Não há complemento PRO ativo (cadeado nos botões) ou não há nada selecionado

Limites, com franqueza

  • A figura é desenhada no chão (o praticável entra na conta). Paredes e “figura na fumaça” ficam para depois.
  • As cabeças de um aparelho de várias cabeças são consideradas em fila ao longo do corpo, com o espaçamento indicado no perfil do aparelho (sem indicação — 16 cm). Em geometrias incomuns (cabeças em círculo, em duas fileiras) isso é aproximado: a cabeça recebe o ponto certo do contorno, mas a mancha pode cair alguns centímetros ao lado.
  • O modo “Por brilho” trabalha com o aparelho inteiro: numa barra ele acende o aparelho todo, não as cabeças separadamente.
  • Quanto mais aparelhos participam, melhor a figura se lê. Com quatro cabeças, o círculo são quatro manchas; fica bom a partir de cinco ou seis.

Receitas prontas

Tarefa Como fazer
Anel de luz em volta da pista Selecionar as cabeças → Círculo → centro no meio do salão
Um caminho até a entrada LinhaRotação ao longo do corredor
Carrossel lento para uma balada CírculoGiro → velocidade ÷4
Feixes se perseguindo CírculoCorrida
Coração para o Dia dos Namorados Coração → modo “Intensidade” numa barra de PARs
Explosão no drop PontoMontagem → velocidade ×4
Troca suave de imagem Transformação: círculo → estrela
Número pronto para uma faixa Ajustar o movimento → “Para chase” → o chase para a playlist
⌨️ Esc — fechar a janela. Ctrl+Z — desfazer a última aplicação da figura.
Fig. 03.04.1 — A janela “Figuras”: um círculo de feixes na planta do salão
Fig. 03.04.1 — A janela “Figuras”: um círculo de feixes na planta do salão