Normalmente cada cabeça é apontada na mão: gira o Pan, gira o Tilt, olha, corrige. Dez cabeças, dez vezes o mesmo. As Figuras fazem tudo isso em um clique: você escolhe a figura e o programa calcula sozinho para onde virar cada aparelho, de modo que as manchas de luz no chão formem um círculo, um arco, uma estrela ou um coração.
O cálculo usa o seu salão real: onde cada aparelho está pendurado, em que altura, se há um praticável sob o feixe. O tamanho da figura é dado em metros, por isso um círculo continua círculo tanto numa casa estreita quanto num salão largo.
O jeito mais rápido
- Selecione as cabeças (laço na planta 2D, por cliques ou por grupo).
- Aperte “Figuras” no bloco FX Engine.
- Clique em qualquer figura — os feixes se espalham pelo contorno na hora.
Não gostou? Ctrl+Z — é um único passo de desfazer.
A janela “Figuras”
A janela abre junto à borda direita para não cobrir o visualizador, é arrastada pelo título, não escurece a tela e fecha com Esc. Qualquer controle é aplicado na hora — a prévia é o próprio visualizador.
Dentro há quatro blocos: a figura, o lugar e o tamanho com a planta do salão, a distribuição e o movimento. A ação principal é o botão grande “Aplicar”, embaixo.
Qual figura
Quatorze ícones. Cada ícone é desenhado com a mesma curva que os feixes vão seguir, então a imagem não pode divergir da luz: acrescente pontas à estrela e o ícone muda junto. O nome da figura escolhida aparece à direita, no cabeçalho do bloco.
| Figura | O que sai |
|---|---|
| Círculo | Um anel de manchas. O clássico para a pista |
| Arco ao palco | Meio-círculo com a barriga para o palco. A abertura vai de 30° a 350° |
| Arco à plateia | O mesmo arco, com a barriga para o salão |
| Linha | Uma fila reta de manchas. Com a rotação vira qualquer linha: atravessada, ao longo, diagonal |
| Serpente | Uma onda suave. O número de ondas é ajustável |
| Oito | Um laço deitado |
| Estrela | De 3 a 12 pontas |
| Coração | Com a ponta para a plateia |
| Quadrado | Manchas pelo perímetro |
| Triângulo | Com o vértice para o palco |
| Cruz | Dois traços cruzados (X) |
| Espiral | Do centro para fora, de 1 a 5 voltas |
| V | Um “vê” aberto |
| Ponto | Todos os feixes num único maço. Serve de pose e de transição prática entre figuras |
Lugar e tamanho
No bloco está a planta do seu salão em proporções reais. Os pontos cinza são os aparelhos, os círculos âmbar mostram onde as manchas vão cair e a linha violeta é o contorno da figura. Um clique na planta leva o centro da figura para onde você clicou; dá para arrastar sem soltar o botão.
| Controle | O que faz |
|---|---|
| Tamanho | Diâmetro (largura) da figura em metros |
| Achatamento | Achata a figura de través: o círculo vira oval e o quadrado, uma faixa |
| Rotação | Gira a figura na planta |
| Pontas / Ondas / Voltas / Abertura | O controle próprio de cada figura: pontas da estrela, ondas da serpente, voltas da espiral, abertura do arco |
| Deslocamento | Em que ponto do contorno começa a distribuição entre os aparelhos |
Quem fica com cada ponto
A ordem em que os aparelhos percorrem o contorno o programa tira da disposição deles — pela mesma lógica do gradiente.
| Distribuição | O que significa |
|---|---|
| Auto | Lê a disposição e decide sozinho: ao longo da fileira, para o fundo ou em círculo |
| Da esquerda para a direita, Da frente para o fundo | Estritamente por um eixo |
| A partir do centro | Do meio da seleção para fora |
| Em círculo | Percurso em anel, para aparelhos dispostos em roda |
| Por lista | Ignora a planta e segue a ordem dos aparelhos |
Abaixo há duas chaves:
- Ponto mais próximo (ligada por padrão) — reparte os trechos do contorno de modo que cada aparelho fique com o pedaço mais perto dele: os feixes ficam curtos e não se cruzam. Desligue e a distribuição segue estritamente a ordem escolhida, enquanto você controla o giro pelo “Deslocamento”.
- Invertido — inverte o percurso. Funciona nos dois modos: com o ajuste automático ligado, entrega a segunda opção sensata, aquela que o automático descartou.
- Separar cabeças (ligado por padrão) — em um aparelho com várias cabeças independentes (barra móvel, cabeça dupla) cada cabeça recebe o seu próprio ponto do contorno: essa barra desenha a figura sozinha, sem vizinhos. As cabeças são consideradas em fila ao longo do corpo, para o lado em que o aparelho está girado. Desligue e todas as cabeças olham para um mesmo ponto; isso também é um recurso, a mancha fica tantas vezes mais forte quantas cabeças o aparelho tiver. Em aparelhos comuns o botão fica inativo: não há o que separar.
O segundo caminho: pintar com intensidade, não com feixes
No cabeçalho da janela há dois modos: “Feixes” e “Intensidade”.
“Intensidade” é a figura feita da sua própria disposição. Os aparelhos ficam parados e o contorno é desenhado pelos que estão fisicamente sobre a linha da figura: esses acendem, os demais apagam. Movimento nenhum é necessário, então um círculo, um coração ou uma serpente podem ser montados com barras, réguas e PARs comuns.
| Controle | O que faz |
|---|---|
| Espessura | Largura da faixa luminosa em torno do contorno, em metros. Na borda o brilho cai suavemente — a figura se lê mesmo com disposição irregular |
| Fundo | Brilho dos aparelhos fora da linha. Zero é figura sobre preto; aumente e o rig continua aceso, com a figura apenas mais destacada |
Na planta do salão os pontos dos aparelhos brilham exatamente como o aparelho vai brilhar — dá para ver de antemão quem entra na figura. No rodapé há um contador: “acesos: 5 de 12”.
Movimento (complemento PRO)
A figura pode ganhar vida: seis tipos de movimento.
| Movimento | O que acontece |
|---|---|
| Giro | A figura inteira gira em torno do seu centro |
| Corrida | A figura fica parada e os feixes se perseguem pelo contorno |
| Respiração | A figura cresce e diminui suavemente |
| Deriva | O centro da figura percorre um círculo — a figura flutua pelo salão |
| Montagem | Os feixes se juntam num ponto e voltam a se abrir na figura |
| Transformação | A figura flui para outra e volta. A segunda figura é escolhida ali mesmo, na mesma grade de ícones |
Abaixo, os controles de sempre: velocidade de ÷4 a ×4 (fração de compasso por passo), suavidade da transição entre quadros e a chave “Som” — andar pelas batidas da música em vez do tempo (luz com a música).
O botão da esquerda inicia e para o movimento: “Iniciar” / “Parar”. O botão “Para chase” salva o movimento como chase permanente — ele vai para o arquivo do projeto, para as playlists e para o LIVE.
Como guardar
- “Aplicar” — a figura se assenta agora nos aparelhos selecionados.
- “Para cena” — salva o visual atual como cena. Se houver movimento tocando, a cena o guarda como receita, e não como ângulos prontos: mova os aparelhos ou mude o tamanho do salão e, na próxima vez que a cena tocar, a figura é recalculada e sai certinha de novo.
- “Para chase” — uma cópia permanente do movimento na biblioteca de chases.
Se algo não bate
| O que você vê | Por quê e o que fazer |
|---|---|
| “N não alcançam a figura” | Falta curso de eixo aos aparelhos. Diminua a figura, aproxime-a ou tire esses aparelhos da seleção |
| “A figura não cabe no salão” | Ao lado está o botão “Ajustar”, que encaixa a figura no salão |
| “Os aparelhos selecionados estão apagados” | As cabeças giraram, mas não sai luz — aumente o brilho |
| “Entre os selecionados não há aparelhos com movimento” | O modo “Feixes” trabalha só com cabeças e scanners. Para o resto existe o modo “Intensidade” |
| “Nenhum aparelho está sobre a linha” | No modo “Intensidade”: aumente a Espessura ou aproxime a figura dos aparelhos |
| “O movimento está rodando, mas não aparece” | Todos os aparelhos bateram no limite de curso — a figura está grande demais ou longe demais |
| Clico num movimento e os aparelhos ficam parados | Não há complemento PRO ativo (cadeado nos botões) ou não há nada selecionado |
Limites, com franqueza
- A figura é desenhada no chão (o praticável entra na conta). Paredes e “figura na fumaça” ficam para depois.
- As cabeças de um aparelho de várias cabeças são consideradas em fila ao longo do corpo, com o espaçamento indicado no perfil do aparelho (sem indicação — 16 cm). Em geometrias incomuns (cabeças em círculo, em duas fileiras) isso é aproximado: a cabeça recebe o ponto certo do contorno, mas a mancha pode cair alguns centímetros ao lado.
- O modo “Por brilho” trabalha com o aparelho inteiro: numa barra ele acende o aparelho todo, não as cabeças separadamente.
- Quanto mais aparelhos participam, melhor a figura se lê. Com quatro cabeças, o círculo são quatro manchas; fica bom a partir de cinco ou seis.
Receitas prontas
| Tarefa | Como fazer |
|---|---|
| Anel de luz em volta da pista | Selecionar as cabeças → Círculo → centro no meio do salão |
| Um caminho até a entrada | Linha → Rotação ao longo do corredor |
| Carrossel lento para uma balada | Círculo → Giro → velocidade ÷4 |
| Feixes se perseguindo | Círculo → Corrida |
| Coração para o Dia dos Namorados | Coração → modo “Intensidade” numa barra de PARs |
| Explosão no drop | Ponto → Montagem → velocidade ×4 |
| Troca suave de imagem | Transformação: círculo → estrela |
| Número pronto para uma faixa | Ajustar o movimento → “Para chase” → o chase para a playlist |
