Фигуры: круг, звезда и сердце из лучей

Обычно каждую голову наводят по отдельности: покрутил Pan, покрутил Tilt, посмотрел, поправил. Десять голов — десять раз. Фигуры делают всю эту работу за один клик: вы выбираете фигуру, а программа сама считает, куда повернуть каждый прибор, чтобы пятна на полу сложились в круг, дугу, звезду или сердце.

Считает по вашему залу: где какой прибор висит, на какой высоте, стоит ли под лучом подиум. Размер фигуры задаётся в метрах, поэтому круг остаётся кругом и в узком клубе, и в широком зале.

📍 Панель FX Engine (нижняя панель в Проге, вкладка «Фейдеры» или горизонтальная плашка в режиме «Без визуализатора») — заметная кнопка «Фигуры» с цветным значком.
💡 Не путайте с эффектом «Круг Pan+Tilt» из библиотеки эффектов. Тот гоняет каждую голову по её собственному кружочку: десять голов — десять кругов, и ни одного на полу. Фигура — наоборот: круг один, и приборы делят его между собой.

Самый быстрый способ

  1. Выберите головы (рамкой в 2D-плане, кликами или группой).
  2. Нажмите «Фигуры» в блоке FX Engine.
  3. Кликните любую фигуру — лучи разойдутся по её контуру сразу.

Не понравилось — Ctrl+Z, это одно действие отмены.

Окно «Фигуры»

Окно открывается у правого края экрана, чтобы не закрывать собой визуализатор, перетаскивается за заголовок, не затемняет экран и закрывается клавишей Esc. Любая ручка применяется сразу — предпросмотром служит сам визуализатор.

Внутри — четыре блока: фигура, место и размер с планом зала, раскладка и движение. Главное действие — крупная кнопка «Применить» внизу.

Какая фигура

Четырнадцать значков. Каждый значок нарисован той самой кривой, по которой лягут лучи, поэтому картинка не может разойтись со светом: добавили звезде лучей — поменялся и значок. Имя выбранной фигуры написано справа в заголовке блока.

Фигура Что получится
Круг Кольцо пятен. Классика для танцпола
Дуга к сцене Полукруг горбом к сцене. Раствор настраивается от 30° до 350°
Дуга в зал Та же дуга, горбом в зал
Линия Ровная линия пятен. Поворотом делается любая — вдоль, поперёк, по диагонали
Змейка Плавная волна. Число волн настраивается
Восьмёрка Лежачая петля
Звезда От 3 до 12 лучей
Сердце Остриём в зал
Квадрат Пятна по периметру
Треугольник Вершиной к сцене
Крест Две пересекающиеся черты (X)
Спираль От центра наружу, 1–5 витков
Галка Раскрытая «птичка»
Точка Все лучи в один пучок. И самостоятельная поза, и удобный переход между фигурами

Место и размер

В блоке — план вашего зала в реальных пропорциях. Серые точки на нём — приборы, жёлтые кружки — куда лягут пятна, фиолетовая линия — контур фигуры. Щелчок по плану переносит центр фигуры туда, куда вы ткнули; можно тащить, не отпуская кнопку.

Ручка Что делает
Размер Диаметр (ширина) фигуры в метрах
Сжатие Плющит фигуру поперёк: круг превращается в овал, квадрат — в полосу
Поворот Разворачивает фигуру на плане
Лучи / Волны / Витки / Раствор Своя ручка фигуры: зубцы звезды, волны змейки, витки спирали, раствор дуги
Сдвиг С какого места контура начинается раздача точек приборам
💡 Красные точки и красные пятна на плане означают, что прибору не хватает хода осей: он упёрся в предел и светит мимо. Уменьшите фигуру или передвиньте её ближе к этому прибору.

Кому какая точка

Порядок, в котором приборы идут вдоль контура, программа берёт из их расстановки — той же логикой, что и градиент.

Раскладка Что означает
Авто Читает расстановку и выбирает сама: вдоль ряда, вглубь зала или по кругу
Слева направо, Спереди назад Строго по оси
От центра От середины выделения наружу
По кругу Обход по кольцу — для приборов, стоящих кругом
По списку Игнорирует план и идёт по порядку приборов

Ниже — два переключателя:

  • Ближайшая точка (включена по умолчанию) — раздаёт участки контура так, чтобы каждому прибору достался ближний к нему кусок фигуры: лучи идут коротко и не перекрещиваются. Выключите — раздача пойдёт строго по раскладке, а поворотом будете управлять «Сдвигом» сами.
  • Наоборот — разворачивает обход. Работает в обоих режимах: при включённом автоподборе даёт второй разумный вариант, который автоподбор отверг.
  • Развести головы (включена по умолчанию) — у прибора с несколькими независимыми головами (моторизованный бар, «двойная голова») каждая голова получает свою точку контура: такой бар выкладывает фигуру сам, без соседей. Головы считаются стоящими рядком вдоль корпуса — в ту сторону, куда прибор повёрнут. Выключите — все головы смотрят в одну точку; это тоже приём, пятно станет во столько раз ярче, сколько у прибора голов. У обычных приборов кнопка неактивна: разводить нечего.

Второй способ: рисовать не лучами, а яркостью

В заголовке окна два режима: «Лучами» и «Яркостью».

«Яркостью» — фигура из вашей расстановки. Приборы стоят на месте, а контур рисуют те из них, кто физически стоит на линии фигуры: они горят, остальные гаснут. Движение прибору для этого не нужно вовсе, поэтому круг, сердце или змейку можно выложить обычными барами, линейками и ПАРами.

Ручка Что делает
Толщина Ширина светящейся полосы вокруг контура, в метрах. У края полосы яркость мягко спадает — фигура читается и на неровной расстановке
Фон Яркость приборов вне линии. Ноль — фигура на чёрном; подняли — риг продолжает светить, а фигура просто ярче остальных
⚠️ Переключение режима ничего не делает с приборами — это просто смена вида окна. А вот клик по фигуре в режиме «Яркостью» уже гасит всех, кто не попал на линию. Вернуть свет: кнопка «Вернуть яркость» внизу окна (она же останавливает движение) или Ctrl+Z.

В плане зала точки приборов светятся ровно так, как загорится сам прибор — видно заранее, кто попадёт в фигуру. Внизу окна счётчик: «горят: 5 из 12».

Движение (дополнение PRO)

Фигура умеет жить: шесть типов движения.

Движение Что происходит
Вращение Фигура целиком поворачивается вокруг своего центра
Бег Фигура стоит, а лучи бегут по её контуру друг за другом
Дыхание Фигура плавно увеличивается и уменьшается
Дрейф Центр фигуры ходит по кругу — фигура плывёт по залу
Сборка Лучи собираются в точку и снова раскрываются в фигуру
Морфинг Фигура перетекает в другую и обратно. Вторая фигура выбирается тут же, сеткой значков

Ниже — привычные ручки: скорость от ÷4 до ×4 (доля такта на шаг), плавность перехода между кадрами и тумблер «Звук» — шагать не по темпу, а по ударам музыки (свет под музыку).

Кнопка слева запускает и останавливает движение: «Запустить» / «Стоп». Кнопка «В чейз» сохраняет движение постоянным чейзом — он уедет в файл проекта, в плейлисты и в Лайв.

💡 Движение видно прямо в окне. Как только вы выбрали тип, фигура начинает крутиться на плане зала внутри окна — даже без дополнения PRO. Сначала смотрите, потом решаете.
⚠️ Движение входит в дополнение PRO. Сама фигура — и расстановка лучей, и рисунок яркостью — доступна всем без ограничений. Без PRO на кнопках движения виден замок: движение выбирается и показывается в окне, но на приборы не идёт, а кнопки «Запустить» и «В чейз» заблокированы. Уже играющее движение при этом всегда можно остановить.

Как сохранить

  • «Применить» — фигура ложится на выбранные приборы прямо сейчас.
  • «В сцену» — сохраняет текущий вид сценой. Если играет движение, сцена запоминает его рецептом, а не готовыми углами: передвинете приборы или измените размеры зала — при следующем запуске сцены фигура пересчитается сама и снова будет ровной.
  • «В чейз» — постоянная копия движения в библиотеке чейзов.

Если что-то не так

Что видите Почему и что делать
«N не достают до фигуры» Приборам не хватает хода осей. Уменьшите фигуру, передвиньте её ближе или исключите эти приборы из выделения
«Фигура не помещается в зал» Рядом кнопка «Подогнать» — впишет фигуру по месту
«Выделенные приборы погашены» Головы развернулись, но света из них нет — поднимите яркость
«Среди выделенных нет приборов с движением» Режим «Лучами» работает только с головами и сканерами. Для остальных есть режим «Яркостью»
«Ни один прибор не стоит на линии» В режиме «Яркостью»: увеличьте Толщину или подвиньте фигуру к приборам
«Движение идёт, но на сцене его не видно» Все приборы упёрлись в край хода — фигура слишком большая или слишком далеко
Кликаю движение, а приборы стоят Нет активного дополнения PRO (на кнопках замок) либо ничего не выбрано

Ограничения, о которых честно

  • Фигура рисуется на полу (с учётом настила подиума). Стены и «фигура в дыму» — на будущее.
  • Головы многоголового прибора программа считает стоящими рядком вдоль корпуса, с шагом из паспорта прибора (нет в паспорте — 16 см). У необычной геометрии (головы по кругу, в два ряда) это приблизительно: точку контура голова получит правильную, а само пятно может уехать на несколько сантиметров.
  • Режим «Яркостью» работает прибором целиком: у бара он зажжёт весь прибор, а не отдельные его головы.
  • Чем больше приборов, тем лучше читается фигура. Из четырёх голов круг — это четыре пятна; хорошо смотрится от пяти-шести.

Готовые приёмы

Задача Как сделать
Кольцо света вокруг танцпола Выделить головы → Круг → центр в середину зала
Дорожка ко входу ЛинияПоворот вдоль прохода
Медленная «карусель» под медляк КругВращение → скорость ÷4
Лучи гоняются друг за другом КругБег
Сердце ко Дню святого Валентина Сердце → режим «Яркостью» на баре из ПАРов
Взрыв на дропе ТочкаСборка → скорость ×4
Плавная смена картинки Морфинг: круг → звезда
Готовый номер под музыку Настроили движение → «В чейз» → чейз в плейлист
⌨️ Esc — закрыть окно. Ctrl+Z — отменить последнее применение фигуры.
Рис. 03.04.1 — Окно «Фигуры»: круг из лучей на плане зала
Рис. 03.04.1 — Окно «Фигуры»: круг из лучей на плане зала

Остались вопросы? Добро пожаловать на наш форум!