Настройка света: фейдеры и быстрые панели

Выбрали приборы (03.01) — теперь настраиваем им свет. Для этого два инструмента: фейдеры каналов (точно, по каждому каналу) и быстрые панели (цвет/позиция/гобо в один клик). Обычно быстрых панелей хватает, фейдеры — для тонкой доводки.

Фейдеры каналов

Вертикальные ползунки по каналам выбранных приборов: Яркость, Красный/Зелёный/Синий, Строб, Поворот/Наклон и т.д. — ровно те каналы, что есть у прибора в профиле.

  • Тяните ползунок — значение сразу уходит на приборы и в визуализатор.
  • Колесо мыши над фейдером — крутите колесо, наведя курсор на любой ползунок: вверх — больше, вниз — меньше. Удобно для точной подстройки без перетаскивания. Работает над любым ползунком в программе (каналы, субмастеры, мастер, слайдеры звука/эффектов).
  • Клик по числу над фейдером — ввести точное значение с клавиатуры (Enter — применить, Esc — отмена).
  • Выбрано несколько приборов — фейдер двигает канал у всех сразу.
  • Приборы разных моделей — программа сама находит нужный канал у каждого. Если у одной головы «Зум» стоит на 12-м канале, а у другой на 9-м, фейдер «Зум» всё равно один и двигает обе. Исключение — колёса гобо и цвета: у разных моделей одно и то же число включает разные слоты, поэтому для них остаются отдельные фейдеры (объединяются только колёса с полностью совпадающим набором слотов). Каналы, назначение которых программе неизвестно («Другой», «Программа»), тоже остаются раздельными — задайте им правильный тип в Патче, если хотите общий фейдер.
💡 Фейдеры каналов могут показываться и у визуализатора — снизу под ним. По умолчанию они скрыты, чтобы не загораживать картину при работе со сценами и чейзами; включает их кнопка-ползунки слева вверху визуализатора, рядом с «Площадкой». Выбор запоминается. Фейдеры в нижней панели работают всегда и от этой кнопки не зависят.

Режимы функций над фейдером

У каналов, где одно физическое значение задаёт разные функции (шаттер/строб, призма, вращение цветового колеса, зум, фокус и т.п.), над фейдером появляется список режимов. Программа берёт диапазоны прямо из профиля прибора, поэтому не нужно помнить, каким числом включается тот или иной режим.

  • Режим-состояние («Открыто», «Закрыто», «Призма вкл», «Режим диммера») выбирается одним нажатием.
  • Регулируемый режим («Строб», «Пульс», «Вращение», «Шум вентиляторов от минимума до максимума») — выберите его в списке, и фейдер под ним начнёт менять значение внутри этого режима. Например, у строба фейдер задаёт частоту вспышек. Число над фейдером — тоже значение DMX 0–255: ползунок ходит по своему участку, но показывает ровно то число, которое уходит в прибор.

Пока такой режим не выбран, фейдер ходит по всему каналу 0–255 — даже если значение оказалось внутри регулируемого участка. Вернуть полный ход можно в любой момент: выберите обычный режим в списке, введите число щелчком по нему или нажмите «Сброс».

  • Служебные команды (Перезагрузка, Лампа вкл/выкл) защищены: программа спросит подтверждение, а после выполнения сама вернёт канал в безопасное положение.
  • Закрытый шаттер гасит луч в визуализаторе, как у настоящего прибора.
💡 У любого канала с режимами число над фейдером — это значение DMX 0–255, то же самое, что написано в инструкции к прибору. Проценты остаются только там, где сама величина процентная: Яркость, Поворот, Наклон и простой фейдер строба.
💡 Если выделено несколько приборов и на этом канале они стоят по-разному, рядом с числом появляется знак «≠» янтарным цветом: показано значение первого прибора, у остальных оно своё. Двиньте фейдер — и все выделенные приборы придут к одному значению.
💡 Знак янтарным рядом с числом означает, что колесо цвета стоит на значении, которого нет в его таблице позиций. В прибор такое значение уходит как есть — прибор делает то, что у него на этом значении зашито, — но какой это цвет, программа не знает и ничего не выдумывает: луч в визуализаторе остаётся нейтральным, а сам прибор помечается тем же знаком в списке. Чтобы цвет появился на экране, допишите позицию в настройках прибора.
💡 Отдельный случай — каналы вроде «Скорость поворота/наклона». Такой канал только называется по оси, а поворотом не управляет: он задаёт, насколько плавно голова едет. У него своя шкала 0–255, а не проценты положения.
💡 У приборов с точным поворотом рядом с фейдером «Поворот» стоит второй — «Поворот точно». Работают они парой, как на пульте: первый ставит положение, второй его уточняет внутри одного шага первого. Второй фейдер показывает значение DMX 0–255 — это ровно тот байт, который уходит в прибор. Уточнение сохраняется вместе с позицией: оно попадает в проект, сцену и шаг чейза и держится, пока вы его не измените или не нажмёте «Сброс».
💡 Пока по прибору идёт эффект движения, рядом с числом появляется знак «~»: эффект всё время добавляет к положению своё смещение, поэтому значение в проводе меняется. Фейдер в это время задаёт базу, поверх которой работает эффект.
💡 У Яркости такого второго фейдера нет намеренно. Её значение по дороге умножается на общую яркость, поэтому пара «грубо + точно» перестала бы быть двумя половинами одного числа, и второй фейдер показывал бы величину, которой в проводе нет.

Если у канала всего одна функция или это обычный непрерывный канал (Яркость, R/G/B) — списка нет, работает обычный фейдер.

💡 Режимы приходят из профиля прибора: встроенная библиотека и импорт QLC+ приносят их сами. Если прибора в базе нет (собран вручную, распознан по фото), опишите диапазоны сами — блок «Функции канала» в Патче, там же есть готовые шаблоны.

Служебные команды: сброс прибора и лампа

Если у выбранных приборов описаны служебные диапазоны, в панели управления появляется блок «Служебные» с кнопками:

  • Сброс прибора — перезагрузка «зависшей» головы: моторы едут по нулям, прибор возвращается в рабочее состояние. Точечно, без перезапуска программы и без выключения питания.
  • Лампа выключить / включить — гасит лампу, давая ей остыть. Для газоразрядных ламп это заметно продлевает ресурс.

Программа спросит подтверждение, подаст команду на несколько секунд и сама вернёт канал в нейтральное положение — иначе команда «залипла» бы и повторилась при следующем включении питания.

⚠️ Внимание: это физические команды прибору. Сброс во время выступления гасит и двигает прибор на 5–20 секунд (зависит от модели).

Покачивание гобо

У многих голов рядом с обычными позициями гобо есть покачивание (gobo shake) — рисунок дрожит на месте. Такие позиции в палитре гобо помечены значком : выберите позицию, а скорость покачивания задайте фейдером самого канала гобо. Так же работает и вращение гобо-колеса.

Зум, фокус, призма, фрост — форма луча

У «умных» приборов (в основном у вращающихся голов) кроме яркости и цвета есть каналы, которые меняют сам луч. Все они настраиваются здесь же, обычным фейдером канала, а если производитель разбил канал на диапазоны — списком режимов над фейдером.

Канал Что делает Куда крутить
Зум (Zoom) Ширина луча: узкий «карандаш» ↔ широкая заливка Меньше значение — уже луч (плотный столб в дыму), больше — шире пятно
Фокус (Focus) Резкость картинки: чёткий край и рисунок гобо ↔ мягкое размытие Подбирается на глаз под расстояние до поверхности
Призма (Prism) Размножает луч на несколько (обычно 3 или 8) Как правило режим «вкл/выкл», у части приборов — ещё и вращение призмы
Фрост (Frost) Матовое стекло: превращает луч в мягкую заливку Плавно, от 0 (чисто) до 100 (максимально мягко)
💡 Совет: зум и фокус связаны — сменили ширину луча, проверьте резкость. Узкий луч + дым = видимый «столб» в воздухе, широкий — заливка поверхности.
⚠️ Внимание: этих каналов нет у обычных ПАР-прожекторов — там ширина луча задана линзой и не управляется по DMX. Если фейдеров «Зум»/«Фокус» не видно, значит их нет в профиле прибора: проверьте, тот ли профиль назначен и в том ли DMX-режиме работает сам прибор.

ℹ️ Не путайте с масштабом интерфейса программы (Ctrl+↑/↓) и с приближением картинки в визуализаторе — это про экран, а не про прибор. Подробнее: Меню программы и масштаб интерфейса.

Быстрые панели: Цвет · Позиция · Луч/Гобо · Эффекты

Рядом с фейдерами — компактные панели (при нехватке места сворачиваются во вкладки):

Панель Что внутри
Цвет 8 чистых цветов в один клик, кнопка «Палитра» для любого оттенка и кнопка «Градиент» — раздать каждому прибору свой цвет
Позиция Квадрат-«пад»: тяните точку — головы поворачиваются (Pan/Tilt); рядом значки-направления. Для точной подстройки достаточно выбрать голову или группу: в режиме «Прог» стрелки работают сразу, даже если блок «Позиция» закрыт. ←/→ — Pan, ↑/↓ — Tilt, шаг 1%; удержание продолжает движение
Луч / Гобо Трафареты гобо (круг, звезда, точки, треугольник, спираль, линии)
Эффекты (FX Engine) Два движка в одной панели, между ними переключают кнопки вверху блока; точка на кнопке означает, что этот движок сейчас работает. Движение — живое Pan/Tilt (круг, восьмёрка, зигзаг, спираль, отскок и другие, всего 14 фигур), только для «голов»: у статичных приборов вместо кнопок стоит пояснение, что двигаться им нечем. Ползунок «Разбег» пускает движение волной по головам, на нуле они идут синхронно. При включении голова плавно выходит в фигуру из текущего положения, а не прыгает. Волна яркости — приборы дышат, пульсируют или мигают поверх уже выставленного света, цвет при этом не меняется; работает у любого прибора, включая ПАРы.

Кнопки цвета — «чистые», а не приблизительные

Восемь квадратиков в панели «Цвет» — это красный, зелёный, синий, белый, янтарный (Amber), ультрафиолет (UV), голубой (Cyan) и пурпурный (Magenta). Первые шесть — реальные светодиоды, которые бывают в приборах; последние два — честные сочетания (голубой = зелёный + синий, пурпурный = красный + синий).

Программа сама смотрит, что физически умеет прибор:

  • есть отдельный белый светодиод (RGBW) — кнопка «Белый» зажигает именно его, а R/G/B гасит. Это важно: смесь R+G+B даёт «свой» белый, заметно другой по оттенку, а на приборе с белым диодом он ещё и тусклее;
  • есть Amber или UV — работает тот же принцип, светится только нужный диод;
  • нет такого светодиода — цвет имитируется тем, что у прибора есть (например, УФ на обычном RGB-ПАРе станет фиолетовым);
  • прибор с фильтрами CMY — выбранный цвет переводится в Cyan/Magenta/Yellow автоматически. Можно выделить вместе RGB-, CMY-приборы и головы с колесом: все получат один и тот же видимый цвет;
  • прибор с колесом цвета — колесо едет на ближайший подходящий слот. Если на колесе есть позиции из двух половинок («красный + жёлтый»), программа сравнивает ваш цвет с каждой половинкой: оранжевый честно уедет в такую позицию, а не в чистый красный. Квадратик позиции при этом показан делённым на части — по числу её цветов.
  • прибор, у которого цвет выбирается готовым списком (один канал вида «Color Macros»: красный, зелёный, сиреневый и так далее) — программа читает этот список как обычное колесо цвета и переводит канал на подходящую позицию. Так устроены недорогие модели и короткие режимы обычных приборов на 1–3 канала. Список позиций виден в Патче — если производитель назвал цвета по-своему, поправьте названия там. У прибора, который умеет смешивать цвет сам (есть каналы красный/зелёный/синий), такой канал остаётся списком режимов над фейдером и палитрой не трогается — иначе фейдеры R/G/B перестали бы работать;
  • прибор, который цвет менять не умеет (стробоскоп, дым-машина, прибор с одним белым светодиодом) — программа скажет об этом сообщением и назовёт приборы, чтобы нажатие не выглядело сломанным.

Наведите курсор на квадратик — всплывёт название цвета. Белая рамка вокруг квадратика означает, что прибор сейчас светит именно этим цветом; если рамки нет ни на одном — значит текущий оттенок ни одной кнопке не соответствует (например, выбран из «Палитры»).

Промежуточные оттенки — розовый, бирюзовый, тёплый белый и любые другие — берите кнопкой «Палитра»: она открывает окно с расширенным набором, полем HEX и системной пипеткой.

Всё описанное выше красит выбранные приборы одинаково. Если нужно наоборот — чтобы каждый прибор получил свой цвет (радуга по фронту, закат от края к центру, тёплая и холодная стороны сцены), — это кнопка «Градиент» рядом: 03.03 Градиент: цвета по приборам.

Полезное рядом

  • Highlight (клавиша H) — выбранные приборы вспыхивают на полную: легко увидеть в зале, какие именно вы держите выбранными.
  • Сброс программера (клавиша C) — отменяет несохранённые правки и возвращает активную сцену. «Намазали» лишнего — C, и чисто.
  • Быстрое сохранение в сцену — кнопка у визуализатора (08.01): текущая картинка света в один клик становится сценой.

Типовой цикл работы в Проге:

  1. Выбрали приборы (клик/группа).
  2. Настроили: цвет → позиция → яркость (панели или фейдеры).
  3. Сохранили как сцену.
  4. Повторили для следующей картинки → из сцен собрали чейз.
💡 Совет: заведите пресеты на ходовые цвета и позиции — тогда шаг 2 превращается в пару кликов по заготовкам.
Рис. 03.02.1 — Фейдеры каналов и панели Цвет/Позиция/Гобо
Рис. 03.02.1 — Фейдеры каналов и панели Цвет/Позиция/Гобо

Остались вопросы? Добро пожаловать на наш форум!