Выбрали приборы (03.01) — теперь настраиваем им свет. Для этого два инструмента: фейдеры каналов (точно, по каждому каналу) и быстрые панели (цвет/позиция/гобо в один клик). Обычно быстрых панелей хватает, фейдеры — для тонкой доводки.
Фейдеры каналов
Вертикальные ползунки по каналам выбранных приборов: Яркость, Красный/Зелёный/Синий, Строб, Поворот/Наклон и т.д. — ровно те каналы, что есть у прибора в профиле.
- Тяните ползунок — значение сразу уходит на приборы и в визуализатор.
- Колесо мыши над фейдером — крутите колесо, наведя курсор на любой ползунок: вверх — больше, вниз — меньше. Удобно для точной подстройки без перетаскивания. Работает над любым ползунком в программе (каналы, субмастеры, мастер, слайдеры звука/эффектов).
- Клик по числу над фейдером — ввести точное значение с клавиатуры (Enter — применить, Esc — отмена).
- Выбрано несколько приборов — фейдер двигает канал у всех сразу.
- Приборы разных моделей — программа сама находит нужный канал у каждого. Если у одной головы «Зум» стоит на 12-м канале, а у другой на 9-м, фейдер «Зум» всё равно один и двигает обе. Исключение — колёса гобо и цвета: у разных моделей одно и то же число включает разные слоты, поэтому для них остаются отдельные фейдеры (объединяются только колёса с полностью совпадающим набором слотов). Каналы, назначение которых программе неизвестно («Другой», «Программа»), тоже остаются раздельными — задайте им правильный тип в Патче, если хотите общий фейдер.
Режимы функций над фейдером
У каналов, где одно физическое значение задаёт разные функции (шаттер/строб, призма, вращение цветового колеса, зум, фокус и т.п.), над фейдером появляется список режимов. Программа берёт диапазоны прямо из профиля прибора, поэтому не нужно помнить, каким числом включается тот или иной режим.
- Режим-состояние («Открыто», «Закрыто», «Призма вкл», «Режим диммера») выбирается одним нажатием.
- Регулируемый режим («Строб», «Пульс», «Вращение», «Шум вентиляторов от минимума до максимума») — выберите его в списке, и фейдер под ним начнёт менять значение внутри этого режима. Например, у строба фейдер задаёт частоту вспышек. Число над фейдером — тоже значение DMX 0–255: ползунок ходит по своему участку, но показывает ровно то число, которое уходит в прибор.
Пока такой режим не выбран, фейдер ходит по всему каналу 0–255 — даже если значение оказалось внутри регулируемого участка. Вернуть полный ход можно в любой момент: выберите обычный режим в списке, введите число щелчком по нему или нажмите «Сброс».
- Служебные команды (Перезагрузка, Лампа вкл/выкл) защищены: программа спросит подтверждение, а после выполнения сама вернёт канал в безопасное положение.
- Закрытый шаттер гасит луч в визуализаторе, как у настоящего прибора.
Если у канала всего одна функция или это обычный непрерывный канал (Яркость, R/G/B) — списка нет, работает обычный фейдер.
Служебные команды: сброс прибора и лампа
Если у выбранных приборов описаны служебные диапазоны, в панели управления появляется блок «Служебные» с кнопками:
- Сброс прибора — перезагрузка «зависшей» головы: моторы едут по нулям, прибор возвращается в рабочее состояние. Точечно, без перезапуска программы и без выключения питания.
- Лампа выключить / включить — гасит лампу, давая ей остыть. Для газоразрядных ламп это заметно продлевает ресурс.
Программа спросит подтверждение, подаст команду на несколько секунд и сама вернёт канал в нейтральное положение — иначе команда «залипла» бы и повторилась при следующем включении питания.
Покачивание гобо
У многих голов рядом с обычными позициями гобо есть покачивание (gobo shake) — рисунок дрожит на месте. Такие позиции в палитре гобо помечены значком ⇅: выберите позицию, а скорость покачивания задайте фейдером самого канала гобо. Так же работает и вращение гобо-колеса.
Зум, фокус, призма, фрост — форма луча
У «умных» приборов (в основном у вращающихся голов) кроме яркости и цвета есть каналы, которые меняют сам луч. Все они настраиваются здесь же, обычным фейдером канала, а если производитель разбил канал на диапазоны — списком режимов над фейдером.
| Канал | Что делает | Куда крутить |
|---|---|---|
| Зум (Zoom) | Ширина луча: узкий «карандаш» ↔ широкая заливка | Меньше значение — уже луч (плотный столб в дыму), больше — шире пятно |
| Фокус (Focus) | Резкость картинки: чёткий край и рисунок гобо ↔ мягкое размытие | Подбирается на глаз под расстояние до поверхности |
| Призма (Prism) | Размножает луч на несколько (обычно 3 или 8) | Как правило режим «вкл/выкл», у части приборов — ещё и вращение призмы |
| Фрост (Frost) | Матовое стекло: превращает луч в мягкую заливку | Плавно, от 0 (чисто) до 100 (максимально мягко) |
ℹ️ Не путайте с масштабом интерфейса программы (Ctrl+↑/↓) и с приближением картинки в визуализаторе — это про экран, а не про прибор. Подробнее: Меню программы и масштаб интерфейса.
Быстрые панели: Цвет · Позиция · Луч/Гобо · Эффекты
Рядом с фейдерами — компактные панели (при нехватке места сворачиваются во вкладки):
| Панель | Что внутри |
|---|---|
| Цвет | 8 чистых цветов в один клик, кнопка «Палитра» для любого оттенка и кнопка «Градиент» — раздать каждому прибору свой цвет |
| Позиция | Квадрат-«пад»: тяните точку — головы поворачиваются (Pan/Tilt); рядом значки-направления. Для точной подстройки достаточно выбрать голову или группу: в режиме «Прог» стрелки работают сразу, даже если блок «Позиция» закрыт. ←/→ — Pan, ↑/↓ — Tilt, шаг 1%; удержание продолжает движение |
| Луч / Гобо | Трафареты гобо (круг, звезда, точки, треугольник, спираль, линии) |
| Эффекты (FX Engine) | Два движка в одной панели, между ними переключают кнопки вверху блока; точка на кнопке означает, что этот движок сейчас работает. Движение — живое Pan/Tilt (круг, восьмёрка, зигзаг, спираль, отскок и другие, всего 14 фигур), только для «голов»: у статичных приборов вместо кнопок стоит пояснение, что двигаться им нечем. Ползунок «Разбег» пускает движение волной по головам, на нуле они идут синхронно. При включении голова плавно выходит в фигуру из текущего положения, а не прыгает. Волна яркости — приборы дышат, пульсируют или мигают поверх уже выставленного света, цвет при этом не меняется; работает у любого прибора, включая ПАРы. |
Кнопки цвета — «чистые», а не приблизительные
Восемь квадратиков в панели «Цвет» — это красный, зелёный, синий, белый, янтарный (Amber), ультрафиолет (UV), голубой (Cyan) и пурпурный (Magenta). Первые шесть — реальные светодиоды, которые бывают в приборах; последние два — честные сочетания (голубой = зелёный + синий, пурпурный = красный + синий).
Программа сама смотрит, что физически умеет прибор:
- есть отдельный белый светодиод (RGBW) — кнопка «Белый» зажигает именно его, а R/G/B гасит. Это важно: смесь R+G+B даёт «свой» белый, заметно другой по оттенку, а на приборе с белым диодом он ещё и тусклее;
- есть Amber или UV — работает тот же принцип, светится только нужный диод;
- нет такого светодиода — цвет имитируется тем, что у прибора есть (например, УФ на обычном RGB-ПАРе станет фиолетовым);
- прибор с фильтрами CMY — выбранный цвет переводится в Cyan/Magenta/Yellow автоматически. Можно выделить вместе RGB-, CMY-приборы и головы с колесом: все получат один и тот же видимый цвет;
- прибор с колесом цвета — колесо едет на ближайший подходящий слот. Если на колесе есть позиции из двух половинок («красный + жёлтый»), программа сравнивает ваш цвет с каждой половинкой: оранжевый честно уедет в такую позицию, а не в чистый красный. Квадратик позиции при этом показан делённым на части — по числу её цветов.
- прибор, у которого цвет выбирается готовым списком (один канал вида «Color Macros»: красный, зелёный, сиреневый и так далее) — программа читает этот список как обычное колесо цвета и переводит канал на подходящую позицию. Так устроены недорогие модели и короткие режимы обычных приборов на 1–3 канала. Список позиций виден в Патче — если производитель назвал цвета по-своему, поправьте названия там. У прибора, который умеет смешивать цвет сам (есть каналы красный/зелёный/синий), такой канал остаётся списком режимов над фейдером и палитрой не трогается — иначе фейдеры R/G/B перестали бы работать;
- прибор, который цвет менять не умеет (стробоскоп, дым-машина, прибор с одним белым светодиодом) — программа скажет об этом сообщением и назовёт приборы, чтобы нажатие не выглядело сломанным.
Наведите курсор на квадратик — всплывёт название цвета. Белая рамка вокруг квадратика означает, что прибор сейчас светит именно этим цветом; если рамки нет ни на одном — значит текущий оттенок ни одной кнопке не соответствует (например, выбран из «Палитры»).
Промежуточные оттенки — розовый, бирюзовый, тёплый белый и любые другие — берите кнопкой «Палитра»: она открывает окно с расширенным набором, полем HEX и системной пипеткой.
Всё описанное выше красит выбранные приборы одинаково. Если нужно наоборот — чтобы каждый прибор получил свой цвет (радуга по фронту, закат от края к центру, тёплая и холодная стороны сцены), — это кнопка «Градиент» рядом: 03.03 Градиент: цвета по приборам.
Полезное рядом
- Highlight (клавиша H) — выбранные приборы вспыхивают на полную: легко увидеть в зале, какие именно вы держите выбранными.
- Сброс программера (клавиша C) — отменяет несохранённые правки и возвращает активную сцену. «Намазали» лишнего — C, и чисто.
- Быстрое сохранение в сцену — кнопка у визуализатора (08.01): текущая картинка света в один клик становится сценой.
Типовой цикл работы в Проге:
- Выбрали приборы (клик/группа).
- Настроили: цвет → позиция → яркость (панели или фейдеры).
- Сохранили как сцену.
- Повторили для следующей картинки → из сцен собрали чейз.

Остались вопросы? Добро пожаловать на наш форум!