Ajuste de la luz: faders y paneles rápidos

Ya has elegido los aparatos (03.01) — ahora les ajustamos la luz. Para ello hay dos herramientas: los faders de canal (precisos, canal a canal) y los paneles rápidos (color/posición/gobo con un clic). Normalmente con los paneles rápidos basta; los faders son para el ajuste fino.

Faders de canal

Deslizadores verticales por canal de los aparatos seleccionados: Brillo, Rojo/Verde/Azul, Estrobo, Pan/Tilt, etc. — exactamente los canales que tiene el aparato en su perfil.

  • Arrastra el deslizador — el valor va de inmediato a los aparatos y al visualizador.
  • Rueda del ratón sobre un fader — sitúa el cursor sobre cualquier deslizador y gira la rueda: arriba — más, abajo — menos. Cómodo para afinar sin arrastrar. Funciona sobre cualquier deslizador del programa (canales, submasters, master, deslizadores de sonido/efectos).
  • Clic sobre el número encima del fader — introducir un valor exacto con el teclado (Enter — aplicar, Esc — cancelar).
  • Con varios aparatos seleccionados — el fader mueve el canal en todos a la vez.
  • Aparatos de modelos distintos — el programa encuentra el canal correcto en cada uno. Si en una cabeza el Zoom está en el canal 12 y en otra en el 9, sigue habiendo un único fader «Zoom» que mueve las dos. La excepción son las ruedas de gobo y de color: en modelos distintos el mismo número elige ranuras diferentes, así que ahí se mantienen faders separados (solo se unen las ruedas con un juego de ranuras totalmente idéntico). Los canales cuyo propósito el programa desconoce («Otro», «Programa») también quedan separados: asígneles el tipo correcto en el Patch si quiere un fader común.
💡 Los faders de canales también pueden mostrarse junto al visualizador, debajo de él. Están ocultos por defecto para no tapar la imagen mientras trabaja con escenas y secuencias; los activa el botón de deslizadores arriba a la izquierda del visualizador, junto a «Sala». La elección se recuerda. Los faders del panel inferior funcionan siempre y no dependen de ese botón.

Modos de función sobre el fader

En los canales donde un mismo valor físico define funciones distintas (obturador/estrobo, prisma, giro de la rueda de color, zoom, foco, etc.) aparece sobre el fader una lista de modos. El programa toma los rangos directamente del perfil del aparato, así que no hace falta recordar con qué número se activa cada modo.

  • Un modo-estado («Abierto», «Cerrado», «Prisma on», «Modo dimmer») se elige con una sola pulsación.
  • Un modo regulable («Estrobo», «Pulso», «Rotación», «Ruido de ventiladores de mínimo a máximo»): elígelo en la lista y el fader de debajo empezará a cambiar el valor dentro de ese modo. En el estrobo, por ejemplo, el fader ajusta la frecuencia de destellos. El número sobre el fader también es el valor DMX 0–255: el deslizador recorre su propio tramo, pero muestra exactamente el número que se envía al aparato.

Mientras no elijas ese modo, el fader recorre todo el canal, 0–255, aunque el valor caiga dentro de un tramo regulable. Puedes recuperar el recorrido completo en cualquier momento: elige un modo normal en la lista, haz clic en el número y escribe un valor, o pulsa «Restablecer».

  • Los comandos de servicio (Reinicio, Lámpara on/off) están protegidos: el programa pide confirmación y, tras ejecutarlos, devuelve el canal a una posición segura por su cuenta.
  • Un obturador cerrado apaga el haz en el visualizador, igual que en un aparato real.
💡 En cualquier canal con modos, el número sobre el fader es el valor DMX 0–255, el mismo que figura en el manual del aparato. El porcentaje queda solo donde la magnitud es porcentual: Brillo, Pan, Tilt y el fader simple de estrobo.
💡 Si hay varios aparatos seleccionados y en este canal están en valores distintos, junto al número aparece un «≠» ámbar: se muestra el valor del primer aparato, los demás tienen el suyo. Mueve el fader y todos los aparatos seleccionados llegarán al mismo valor.
💡 Un ámbar junto al número significa que la rueda de color está en un valor que falta en su tabla de posiciones. El valor llega al aparato tal cual —el aparato hace lo que tenga programado en ese valor—, pero el programa no sabe qué color es y no inventa nada: el haz en el visualizador queda neutro y el aparato recibe la misma marca en la lista. Añade la posición en los ajustes del aparato para que el color aparezca en pantalla.
💡 Un caso aparte son canales como «Velocidad de pan/tilt». Ese canal solo lleva el nombre de un eje: no orienta el aparato, sino que define con qué suavidad se mueve la cabeza. Tiene su propia escala 0–255 y no un porcentaje de posición.
💡 En los aparatos con posicionamiento fino, junto al fader «Pan» hay un segundo: «Pan fino». Funcionan en pareja, igual que en una mesa: el primero fija la posición y el segundo la afina dentro de un paso del primero. El segundo fader muestra el valor DMX 0–255, exactamente el byte que se envía al aparato. El ajuste se guarda junto con la posición: pasa al proyecto, a la escena y al paso del chase, y se mantiene hasta que lo cambies o pulses «Poner a cero».
💡 Mientras un efecto de movimiento actúa sobre el aparato, junto al número aparece una «~»: el efecto suma continuamente su propio desplazamiento a la posición, así que el valor en el cable cambia. El fader define entonces la base sobre la que trabaja el efecto.
💡 El Brillo no tiene ese segundo fader a propósito. Su valor se multiplica por el máster por el camino, así que «grueso + fino» dejaría de ser dos mitades de un mismo número y el segundo fader mostraría un valor que no está en el cable.

Si el canal tiene una sola función o es un canal continuo normal (Brillo, R/G/B), no hay lista: funciona el fader de siempre.

💡 Los modos vienen del perfil del aparato: la biblioteca integrada y la importación de QLC+ los traen consigo. Si el aparato no está en la base (montado a mano, reconocido por foto), describe tú mismo los rangos: el bloque «Funciones del canal» en el Patch, donde además hay plantillas listas.

Comandos de servicio: reinicio del aparato y lámpara

Si los aparatos seleccionados tienen rangos de servicio descritos, en el panel de control aparece el bloque «Servicio» con botones:

  • Reinicio del aparato: reinicia una cabeza «colgada»; los motores van a cero y el aparato vuelve a su estado de trabajo. De forma puntual, sin reiniciar el programa y sin cortar la alimentación.
  • Lámpara apagar / encender: apaga la lámpara para que se enfríe. En las lámparas de descarga esto alarga su vida de forma notable.

El programa pide confirmación, mantiene el comando unos segundos y devuelve el canal a la posición neutra por su cuenta: de lo contrario el comando se quedaría «pegado» y se repetiría al volver a dar corriente.

⚠️ Atención: son comandos físicos al aparato. Un reinicio durante la actuación apaga y mueve el aparato durante 5–20 segundos (según el modelo).

Vibración de gobo

En muchas cabezas, junto a las posiciones normales de gobo hay una vibración (gobo shake): el dibujo tiembla en el sitio. Esas posiciones están marcadas en la paleta de gobos con el icono : elige la posición y ajusta la velocidad de la vibración con el fader del propio canal de gobo. La rotación de la rueda de gobo funciona igual.

Zoom, foco, prisma, frost: la forma del haz

Los aparatos «inteligentes» (sobre todo las cabezas móviles) tienen, además del brillo y el color, canales que cambian el haz en sí. Todos ellos se ajustan aquí mismo, con el fader normal del canal, y si el fabricante dividió el canal en rangos, con la lista de modos que aparece encima.

Canal Qué hace Hacia dónde
Zoom Ancho del haz: “lápiz” estrecho ↔ baño ancho Valor menor: haz más estrecho (columna densa con humo); mayor: mancha más ancha
Foco (Focus) Nitidez: borde y gobo definidos ↔ desenfoque suave Se ajusta a ojo según la distancia a la superficie
Prisma Multiplica el haz (normalmente en 3 u 8) Suele ser encendido/apagado; algunos aparatos también giran el prisma
Frost Cristal mate: convierte el haz en un baño suave De forma continua, de 0 (limpio) a 100 (lo más suave)
💡 Consejo: zoom y foco van juntos: si cambias el ancho del haz, revisa la nitidez. Haz estrecho más humo = columna visible en el aire; haz ancho = baño sobre la superficie.
⚠️ Atención: los PAR corrientes no tienen estos canales: su ancho lo fija la lente y no se controla por DMX. Si no ves los faders «Zoom»/«Foco», simplemente no están en el perfil del aparato: comprueba que el perfil asignado sea el correcto y que el aparato esté en el modo DMX adecuado.

ℹ️ No lo confundas con la escala de la interfaz del programa (Ctrl+↑/↓) ni con acercar la imagen en el visualizador: eso es la pantalla, no el aparato. Más: Menú del programa y escala de la interfaz.

Paneles rápidos: Color · Posición · Haz/Gobo · Efectos

Junto a los faders hay paneles compactos (cuando falta espacio se contraen en pestañas):

Panel Qué contiene
Color 8 colores puros con un clic, el botón «Paleta» para cualquier tono y el botón «Degradado»: dar a cada aparato su propio color
Posición Cuadrícula-«pad»: arrastra el punto — las cabezas giran (Pan/Tilt); al lado, iconos de dirección. Para un ajuste preciso basta con seleccionar una cabeza o grupo: en modo Programa las flechas funcionan inmediatamente, aunque Posición esté cerrado. ←/→ controla Pan, ↑/↓ controla Tilt, en pasos del 1 %; mantén una flecha pulsada para un movimiento continuo
Haz / Gobo Plantillas de gobo (círculo, estrella, puntos, triángulo, espiral, líneas)
Efectos (FX Engine) Dos motores en un panel; se cambia entre ellos con los botones de la parte superior del bloque, y un punto en el botón indica que ese motor está funcionando. Movimiento — Pan/Tilt en vivo (círculo, ocho, zigzag, espiral, rebote y más: 14 figuras en total), solo para «cabezas»: los aparatos estáticos reciben una nota explicando que no tienen con qué moverse. El control «Desfase» lanza el movimiento como una onda entre las cabezas; en cero van juntas. Al encenderlo, la cabeza entra en la figura suavemente desde donde está, sin saltos. Onda de intensidad — los aparatos respiran, laten o parpadean sobre la luz ya ajustada, sin cambiar su color; sirve para cualquier aparato, incluidos los PAR.

Los botones de color son «puros», no aproximados

Los ocho cuadraditos del panel «Color» son rojo, verde, azul, blanco, ámbar (Amber), ultravioleta (UV), cian (Cyan) y magenta (Magenta). Los seis primeros son LED reales que llevan los aparatos; los dos últimos son mezclas honestas (cian = verde + azul, magenta = rojo + azul).

El programa mira por su cuenta qué puede hacer físicamente el aparato:

  • hay un LED blanco aparte (RGBW): el botón «Blanco» enciende justo ese y apaga R/G/B. Es importante: la mezcla de R+G+B da un blanco «propio», de tono claramente distinto, y en un aparato con diodo blanco además es más apagado;
  • hay Amber o UV: mismo principio, se enciende solo el diodo que toca;
  • no hay ese LED: el color se imita con lo que el aparato tiene (el UV en un PAR RGB normal, por ejemplo, se vuelve violeta);
  • aparato con filtros CMY: el color elegido se traduce a Cyan/Magenta/Yellow automáticamente. Puedes seleccionar juntos aparatos RGB, aparatos CMY y cabezas con rueda: todos reciben el mismo color visible;
  • aparato con rueda de color: la rueda va a la posición adecuada más cercana. Si en la rueda hay posiciones de dos mitades («rojo + amarillo»), el programa compara tu color con cada mitad: el naranja irá honestamente a esa posición y no al rojo puro. El cuadradito de la posición se muestra entonces dividido en partes, tantas como colores tenga.
  • aparato cuyo color se elige de una lista predefinida (un solo canal del tipo «Color Macros»: rojo, verde, lavanda, etc.): el programa lee esa lista como una rueda de color normal y lleva el canal a la posición adecuada. Así están hechos los modelos económicos y los modos cortos de 1–3 canales de los aparatos corrientes. La lista de posiciones se ve en el Patch; si el fabricante nombró los colores a su manera, corrige ahí los nombres. En un aparato capaz de mezclar el color por sí mismo (tiene canales rojo/verde/azul), ese canal sigue siendo una lista de modos sobre el fader y la paleta no lo toca: de lo contrario los faders R/G/B dejarían de funcionar;
  • aparato que no sabe cambiar de color (estroboscopio, máquina de humo, aparato con un único LED blanco): el programa lo indica con un mensaje y nombra los aparatos, para que la pulsación no parezca rota.

Pon el cursor sobre un cuadradito y aparecerá el nombre del color. Un marco blanco alrededor del cuadradito significa que el aparato está luciendo justo ese color; si ningún cuadradito tiene marco, el tono actual no corresponde a ningún botón (por ejemplo, se eligió desde la «Paleta»).

Los tonos intermedios —rosa, turquesa, blanco cálido y cualquier otro— cógelos con el botón «Paleta»: abre una ventana con un juego ampliado, campo HEX y cuentagotas del sistema.

Todo lo anterior pinta los aparatos seleccionados igual. Si necesita lo contrario — que cada aparato reciba su propio color (arcoíris por el frente, atardecer del borde al centro, lados cálido y frío del escenario) — use el botón «Degradado» de al lado: 03.03 Degradado: un color para cada aparato.

Útil al lado

  • Highlight (tecla H) — los aparatos seleccionados destellan a plena potencia: es fácil ver en la sala cuáles tienes seleccionados.
  • Reiniciar el programador (tecla C) — descarta los cambios sin guardar y vuelve a la escena activa. ¿Te has «pasado» pintando? Pulsa C y queda limpio.
  • Guardado rápido en escena — botón junto al visualizador (08.01): la imagen de luz actual se convierte en escena con un clic.

Ciclo típico de trabajo en Prog:

  1. Elegir los aparatos (clic/grupo).
  2. Ajustar: color → posición → brillo (paneles o faders).
  3. Guardar como escena.
  4. Repetir para la siguiente imagen → con las escenas montar un chase.
💡 Consejo: crea presets con tus colores y posiciones habituales — así el paso 2 se reduce a un par de clics sobre tus plantillas.
Fig. 03.02.1 — Faders de canal y paneles Color/Posición/Gobo
Fig. 03.02.1 — Faders de canal y paneles Color/Posición/Gobo