Qué es un chase y cómo crearlo

Un chase es una secuencia de luz: varios «fotogramas» (pasos) que el programa reproduce en bucle. Cada paso es una instantánea de la luz, como una escena; el chase va recorriéndolos a un tempo determinado — y la luz «cobra vida»: colores que corren, grupos que se alternan, cabezas que giran.

📍 Dónde: panel inferior → pestaña «Chases» (icono de rayo). El botón «+ Chase» abre el editor.

Para agrupar chases y definir un orden propio de tarjetas, consulte «Grupos y orden de las tarjetas».

Cómo crear un chase:

  1. Pulsa «+ Chase» y dale un nombre (por ejemplo, «Efecto estrobo»).
  2. Llénalo de pasos — de dos maneras, que puedes combinar:
Método Cómo
A partir de escenas listas Haz clic en las escenas de la lista — cada una se añade como un paso
Captura del estado actual Ajusta la luz a mano en el Programador → botón de captura — el estado actual de los aparatos se convierte en un paso nuevo
  1. Si hace falta, ajusta el tempo (por defecto, al ritmo del BPM).
  2. Pulsa «Guardar» — el chase aparecerá en la lista. Un clic sobre él — lanzarlo; otro clic — detenerlo.

Edición de los pasos (en el mismo editor):

Acción Cómo
Cambiar pasos de orden Flechas ↑ / ↓ del paso
Renombrar un paso Botón de renombrar (por defecto, el nombre de la escena o «Paso N»)
Eliminar un paso Cruz
Ajustar la luz dentro de un paso Despliega el paso — ahí están los faders de canal en el propio editor
💡 Consejo: edita el chase con el chase en marcha — así ves el cambio al instante. En la propia ventana, encima de la lista de pasos, hay un botón «Iniciar» (con el chase en marcha se convierte en «Detener»). Arráncalo y el chase reproducirá exactamente lo que cambies: mueves un fader de brillo/color/posición de un paso y los aparatos y el visualizador responden en el mismo segundo, antes de pulsar «Guardar». Guardar solo sirve para que el cambio se quede en el chase; si cierras la ventana sin guardar, el chase vuelve a sonar como estaba.

Si el chase no está en marcha, el cambio no va a ninguna parte: en la sala ilumina lo que de verdad está activo (otra escena u otro chase). Lo mismo vale para el movimiento del bloque «FX Engine»: llega a los aparatos solo con el chase en marcha.

Ten en cuenta: el chase sigue avanzando por sus pasos, así que el cambio del paso desplegado se ve justo cuando le toca el turno. Para mirar un paso con calma, retén la marcha con Freeze en modo Live. El modo «Cambio: manual (GO)» también deja el chase parado en un paso, pero ese ajuste solo surte efecto después de guardar el chase.

Movimiento de cabezas sobre el chase (el bloque «FX Engine»). En el editor del chase, si el proyecto tiene cabezas móviles, bajo los ajustes de tempo aparece un bloque «FX Engine»: el mismo movimiento suave de los haces que en el editor de escena:

  1. Pulsa ON.
  2. Elige una figura (círculo, ocho, panorámica, etc.) y ajusta la amplitud y la velocidad.
  3. Las cabezas empiezan a pasear sus haces en el propio editor — el movimiento se ve en el visualizador.

Este movimiento es uno para todo el chase (no está ligado a un paso concreto): va por encima del paso que se esté reproduciendo. Al guardar el chase se almacena con él y se activa automáticamente cada vez que lo lanzas. Por defecto, el movimiento se aplica a las cabezas que participan en los pasos del chase.

💡 Consejo: el movimiento y los pasos son capas independientes. Puedes montar un chase con cambios de color y activar encima un «ocho» de FX: las cabezas cambiarán de color paso a paso y pasearán sus haces a la vez.

Dirección del movimiento (hacia dónde apunta el chase). Si los pasos del chase contienen movimiento en los ejes, debajo aparece el bloque «Dirección del movimiento». Responde a dos preguntas a la vez: hacia dónde apuntan las cabezas y cuánto se pasean al hacerlo.

Pulsa «Desactivado» para activar el ajuste y elige el método:

Método Qué haces Cuándo conviene
Punto del escenario Haces clic en el plano de la sala en el lugar al que deben apuntar las cabezas; el marco fija cuánto se abre el movimiento a su alrededor Los aparatos están colocados en el plano: el programa calcula a cada uno sus propios ángulos
Límites de los ejes Fijas los límites directamente: Pan de … a …, Tilt de … a … No hay colocación, o resulta más sencillo pensar en porcentajes de recorrido

La diferencia clave con ajustar Pan/Tilt a mano: los ángulos se calculan para cada aparato por separado, según su sitio en el plano, su altura de montaje y el giro de su cuerpo. Por eso una cabeza de la izquierda y otra de la derecha coinciden de verdad en el mismo punto, en vez de recibir el mismo Pan. Un aparato con varias cabezas independientes (una barra motorizada, una cabeza doble) recibe el ángulo para cada cabeza por separado, según el sitio que ocupa en el cuerpo: el apuntado y el límite del recorrido funcionan en él igual que en las cabezas sueltas.

El dibujo del movimiento se conserva: un círculo sigue siendo un círculo y un ocho sigue siendo un ocho, solo que más pequeños y alrededor del sitio que quieres. El ajuste no reescribe nada en los pasos, se aplica sobre la marcha: mueves un aparato en el visualizador y el apuntado se recalcula solo.

⚠️ Atención: el sector de trabajo del eje, definido para el aparato en sus ajustes, sigue mandando. Si el objetivo queda fuera del sector, el aparato llega al extremo de su recorrido y no sigue: no va a iluminar la pared.
💡 Consejo: para eliminar varios chases de golpe — Ctrl/Mayús+clic sobre los chases de la lista y luego Supr (como se describe para las escenas).
💡 Consejo: el clásico del género — un chase de 2 a 4 escenas sencillas: «rojo a la izquierda / azul a la derecha» y luego al revés. Solo con eso ya sale una imagen viva. No hagas tu primer chase complicado.
⚠️ Atención: clic derecho sobre un chase de la lista — menú contextual (editar/eliminar). ¿Lo eliminaste sin querer? — Ctrl+Z.
Fig. 05.01.1 — Editor de chase: pasos y formas de añadirlos
Fig. 05.01.1 — Editor de chase: pasos y formas de añadirlos