El modo 2D es un plano del escenario, una vista cenital. Aquí distribuyes los aparatos tal como están en la sala real: quién está dónde, hacia dónde apunta y a qué altura. Esta distribución se usa luego tanto en la vista 3D como en los efectos de movimiento.
Cómo colocar un aparato:
- Ponerlo en su sitio: arrastra el aparato con el ratón por el plano. La posición se fija dentro de los límites del local.
- Girarlo: tira del marcador de giro para definir hacia dónde «mira» el aparato. Una pequeña raya en el cuerpo indica la dirección.
- Asignar la altura: en el aparato seleccionado aparece un panel con botones de montaje:
| Botón | Altura | Color del marco del aparato |
|---|---|---|
| ▬ En el suelo | 0 m | gris |
| ⊥ En un trípode | 1,5 m | claro |
| ═ En un truss | 3 m | azul |
| ▔ En el techo | 4 m | violeta |
Estas son las alturas típicas. Si un aparato cuelga a otra distinta, escribe la tuya: clic derecho sobre el aparato → campo Altura, m. Ese mismo menú se abre con clic derecho sobre el aparato en el modo 3D, y el campo está también en el Patch. Un campo vacío significa «calcúlalo tú», y la pista gris dentro del campo muestra qué altura sale ahora mismo. Y si en la sala hay truss, el aparato se puede colgar directamente del que necesites: entonces toma su altura y viaja con él.
Cada aparato dibuja un haz hacia el lado al que apunta, con su color y brillo actuales, así que ves de inmediato hacia dónde ilumina.
Trabajo con varios aparatos a la vez: así se monta un rig para una sala concreta en minutos, y no aparato por aparato:
| Acción | Cómo |
|---|---|
| Seleccionar varios | Ctrl+clic en los aparatos: uno a uno entran en la selección y salen de ella |
| Seleccionar con un marco | Arrastra el ratón por una zona vacía del plano: entrarán en la selección todos los aparatos cuyo centro quede dentro del marco. Con Ctrl (o Shift) pulsado, el marco añade a lo ya seleccionado |
| Mover en grupo | Coge con el ratón cualquiera de los aparatos seleccionados: se mueven todos, conservando su posición relativa. En el borde del recinto el grupo se detiene entero, sin apelotonarse |
| Girar el grupo | Shift + arrastrar cualquiera de los seleccionados: todos los cuerpos giran hacia el mismo lado |
| Poner altura al grupo | Clic derecho en cualquiera de los seleccionados → sección «Montaje»: suelo ▬ / soporte ⊥ / truss ═ / techo ▔ |
| Poner dirección al grupo | Ahí mismo: las secciones «Horizontal (Pan)» y «Vertical (Tilt)» |
Etiquetas en el plano. El botón «Etiquetas», arriba a la izquierda, muestra bajo cada aparato su tipo y su dirección DMX — por ejemplo «Cabeza móvil (17)». Va bien cuando en la sala hay muchos iconos iguales y hace falta saber quién es quién. Si el proyecto tiene varios universos DMX, en la etiqueta aparecerá también su número («U2·17»). El ajuste se recuerda.
Aviso al pasar el cursor. Coloque el cursor sobre el icono de un aparato y a su lado aparecerán su nombre, el tipo y la dirección DMX. No hace falta activar las etiquetas: el aviso se muestra solo bajo el cursor y solo para un aparato.
Dirección exacta: clic derecho en el aparato (funciona en 2D y en 3D; puedes seleccionar varios aparatos y ajustarlos todos a la vez; en 2D ese mismo menú incluye también «Montaje»):
| Elemento del menú | Qué define |
|---|---|
| Horizontal (Pan) | 0–315° en pasos de 45°: hacia dónde está girado el cuerpo. Es la dirección «cero» a partir de la cual trabajan luego los canales de giro y los efectos de movimiento |
| Vertical (Tilt) | de ↑90° a ↓90°: la inclinación base, 0° al frente, ↓ al suelo, ↑ hacia arriba |
