Modo 2D: distribución de aparatos

El modo 2D es un plano del escenario, una vista cenital. Aquí distribuyes los aparatos tal como están en la sala real: quién está dónde, hacia dónde apunta y a qué altura. Esta distribución se usa luego tanto en la vista 3D como en los efectos de movimiento.

📍 Dónde: visualizador → botón 2D (esquina superior derecha).

Cómo colocar un aparato:

  1. Ponerlo en su sitio: arrastra el aparato con el ratón por el plano. La posición se fija dentro de los límites del local.
  2. Girarlo: tira del marcador de giro para definir hacia dónde «mira» el aparato. Una pequeña raya en el cuerpo indica la dirección.
  3. Asignar la altura: en el aparato seleccionado aparece un panel con botones de montaje:
Botón Altura Color del marco del aparato
▬ En el suelo 0 m gris
⊥ En un trípode 1,5 m claro
═ En un truss 3 m azul
▔ En el techo 4 m violeta

Estas son las alturas típicas. Si un aparato cuelga a otra distinta, escribe la tuya: clic derecho sobre el aparato → campo Altura, m. Ese mismo menú se abre con clic derecho sobre el aparato en el modo 3D, y el campo está también en el Patch. Un campo vacío significa «calcúlalo tú», y la pista gris dentro del campo muestra qué altura sale ahora mismo. Y si en la sala hay truss, el aparato se puede colgar directamente del que necesites: entonces toma su altura y viaja con él.

Cada aparato dibuja un haz hacia el lado al que apunta, con su color y brillo actuales, así que ves de inmediato hacia dónde ilumina.

💡 Consejo: un clic en el aparato lo selecciona (aparece un marco índigo). El clic derecho abre un menú contextual con acciones sobre el aparato.

Trabajo con varios aparatos a la vez: así se monta un rig para una sala concreta en minutos, y no aparato por aparato:

Acción Cómo
Seleccionar varios Ctrl+clic en los aparatos: uno a uno entran en la selección y salen de ella
Seleccionar con un marco Arrastra el ratón por una zona vacía del plano: entrarán en la selección todos los aparatos cuyo centro quede dentro del marco. Con Ctrl (o Shift) pulsado, el marco añade a lo ya seleccionado
Mover en grupo Coge con el ratón cualquiera de los aparatos seleccionados: se mueven todos, conservando su posición relativa. En el borde del recinto el grupo se detiene entero, sin apelotonarse
Girar el grupo Shift + arrastrar cualquiera de los seleccionados: todos los cuerpos giran hacia el mismo lado
Poner altura al grupo Clic derecho en cualquiera de los seleccionados → sección «Montaje»: suelo ▬ / soporte ⊥ / truss ═ / techo ▔
Poner dirección al grupo Ahí mismo: las secciones «Horizontal (Pan)» y «Vertical (Tilt)»
💡 ¿Te equivocaste? Ctrl+Z devuelve los aparatos a su sitio anterior: mover por el plano se deshace igual que cualquier otra edición.

Etiquetas en el plano. El botón «Etiquetas», arriba a la izquierda, muestra bajo cada aparato su tipo y su dirección DMX — por ejemplo «Cabeza móvil (17)». Va bien cuando en la sala hay muchos iconos iguales y hace falta saber quién es quién. Si el proyecto tiene varios universos DMX, en la etiqueta aparecerá también su número («U2·17»). El ajuste se recuerda.

💡 Lo mismo en el modo 3D lo activa el botón «Cuerpos».

Aviso al pasar el cursor. Coloque el cursor sobre el icono de un aparato y a su lado aparecerán su nombre, el tipo y la dirección DMX. No hace falta activar las etiquetas: el aviso se muestra solo bajo el cursor y solo para un aparato.

Dirección exacta: clic derecho en el aparato (funciona en 2D y en 3D; puedes seleccionar varios aparatos y ajustarlos todos a la vez; en 2D ese mismo menú incluye también «Montaje»):

Elemento del menú Qué define
Horizontal (Pan) 0–315° en pasos de 45°: hacia dónde está girado el cuerpo. Es la dirección «cero» a partir de la cual trabajan luego los canales de giro y los efectos de movimiento
Vertical (Tilt) de ↑90° a ↓90°: la inclinación base, 0° al frente, ↓ al suelo, ↑ hacia arriba
💡 Si la mancha no cae donde esperas, gira precisamente «Horizontal» (el giro del cuerpo) y no el fader de Pan: el fader es el movimiento «vivo» de la cabeza y lo sobrescriben las escenas y los efectos, mientras que el giro del cuerpo sigue siendo un ajuste fijo del montaje. Y si un aparato se mueve en espejo respecto a los demás o alumbra a la pared, activa la inversión o estrecha el sector en los ajustes del aparato.
💡 Consejo: la altura de montaje no es «para decorar». En el modo 3D el aparato quedará justo a esa altura, y en las cabezas móviles de ella depende cómo caen los haces: el programa calcula la inclinación desde la altura REAL del aparato, así que un aparato en un truss bajo y otro pegado al techo apuntan de forma distinta a un mismo punto del suelo. Ponla con honestidad: suelo, trípode, truss o techo, o tu propia cifra en el campo Altura, m.
⚠️ Atención: para que la distribución coincida con la realidad, ajusta primero el tamaño del local a la medida de tu sala: así las distancias entre aparatos estarán a la escala correcta.
💡 Además de los aparatos, en el plano se colocan también los truss: consulta Objetos del local.
Fig. 08.02.1 — Plano 2D: aparatos, dirección y altura
Fig. 08.02.1 — Plano 2D: aparatos, dirección y altura