Modo 2D: posicionamento dos aparelhos

O modo 2D é um plano da cena visto de cima. Aqui você organiza os aparelhos como estão em uma sala real: quem está onde, para onde estão apontados, em que altura. Esse arranjo é usado depois tanto na vista 3D quanto nos efeitos de movimento.

📍 Onde: visualizador → botão 2D (canto superior direito).

Como posicionar um aparelho:

  1. Colocar no lugar — arraste o aparelho com o mouse pela planta. A posição é definida dentro dos limites do local.
  2. Girar — puxe o marcador de rotação para definir para onde o aparelho “olha”. Um risquinho no corpo mostra a direção.
  3. Definir altura — aparece um painel com botões de fixação para o aparelho selecionado:
Botão Altura Cor da moldura do aparelho
▬ No chão 0 m cinza
⊥ Em um suporte 1,5 m clara
═ Em uma treliça 3 m azul
▔ No teto 4 m roxo

Essas são as alturas típicas. Se o aparelho estiver em outra altura, escreva a sua: clique com o botão direito no aparelho → campo Altura, m. Esse mesmo menu abre com o botão direito sobre o aparelho no modo 3D, e o campo existe também no Patch. Campo vazio quer dizer “calcule você”, e a dica cinza dentro dele mostra qual altura vale agora. E se houver treliças no salão, dá para pendurar o aparelho direto na que você precisa — aí ele assume a altura dela e anda junto com ela.

Cada aparelho desenha um feixe na direção para onde aponta, com a cor e o brilho atuais — assim você vê na hora onde ele ilumina.

💡 Dica: clicar em um aparelho o seleciona (aparece uma moldura índigo). Clicar com o botão direito abre um menu de contexto com ações no aparelho.

Trabalhar com vários aparelhos de uma vez — é assim que um rig para uma sala específica se monta em minutos, e não aparelho por aparelho:

Ação Como
Selecionar vários Ctrl+clique nos aparelhos — um a um entram na seleção e saem dela
Selecionar com um retângulo Arraste o mouse por uma área vazia da planta — entram na seleção todos os aparelhos cujo centro fique dentro do retângulo. Com Ctrl (ou Shift) pressionado, o retângulo soma ao que já estava selecionado
Mover em grupo Pegue com o mouse qualquer um dos aparelhos selecionados — todos se movem, mantendo a posição relativa. Na borda do local o grupo trava inteiro, em vez de se amassar
Girar o grupo Shift + arrastar qualquer um dos selecionados — todos os corpos viram para o mesmo lado
Definir a altura do grupo Clique direito em qualquer um dos selecionados → seção “Montagem”: chão ▬ / suporte ⊥ / treliça ═ / teto ▔
Definir a direção do grupo Ali mesmo — as seções “Horizontal (Pan)” e “Vertical (Tilt)”
💡 Errou? Ctrl+Z devolve os aparelhos aos lugares anteriores: mover pela planta se desfaz como qualquer outra edição.

Rótulos na planta. O botão “Rótulos”, no canto superior esquerdo, mostra sob cada aparelho o tipo e o endereço DMX dele — por exemplo “Moving head (17)”. Prático quando a sala está cheia de ícones iguais e é preciso saber quem é quem. Se o projeto tiver vários universos DMX, o número do universo também aparece no rótulo (“U2·17”). A opção fica lembrada.

💡 O mesmo no modo 3D é ligado pelo botão “Corpos”.

Dica ao passar o cursor. Aponte o cursor para o ícone de um aparelho e ao lado aparecerão o nome, o tipo e o endereço DMX. Não é preciso ligar as legendas: a dica aparece apenas sob o cursor e apenas para um aparelho.

Direção exata — clique direito no aparelho (funciona em 2D e em 3D; dá para selecionar vários aparelhos e definir todos de uma vez; em 2D esse mesmo menu traz também “Montagem”):

Item do menu O que define
Horizontal (Pan) 0–315° em passos de 45° — para que lado o corpo está virado. É a direção “zero” a partir da qual passam a trabalhar os canais de pan e os efeitos de movimento
Vertical (Tilt) de ↑90° a ↓90° — a inclinação base: 0° para a frente, ↓ para o chão, ↑ para cima
💡 Se o facho não cai onde você espera, mexa justamente em “Horizontal” (o giro do corpo), e não no fader de Pan: o fader é o movimento “vivo” da cabeça e é sobrescrito por cenas e efeitos, enquanto o giro do corpo continua sendo um ajuste fixo da montagem. E se um aparelho anda espelhado em relação aos outros ou ilumina a parede, ligue a inversão ou estreite o setor nas configurações do aparelho.
💡 Dica: a altura de montagem não é “por beleza”. No modo 3D o aparelho fica exatamente nessa altura e, nas cabeças móveis, é dela que depende como os feixes caem: o programa calcula a inclinação a partir da altura REAL do aparelho, por isso um aparelho numa trave baixa e outro junto ao teto miram de formas diferentes no mesmo ponto do piso. Seja honesto: piso, suporte, trave ou teto — ou o seu próprio número no campo Altura, m.
⚠️ Atenção: para que a disposição corresponda à realidade, defina primeiro o tamanho do palco. Assim, as distâncias entre os aparelhos aparecerão na escala correta.
💡 Além dos aparelhos, o plano também recebe treliças — veja Objetos do local.
Fig. 08.02.1 — Plano 2D: aparelhos, direção e altura
Fig. 08.02.1 — Plano 2D: aparelhos, direção e altura