O modo 2D é um plano da cena visto de cima. Aqui você organiza os aparelhos como estão em uma sala real: quem está onde, para onde estão apontados, em que altura. Esse arranjo é usado depois tanto na vista 3D quanto nos efeitos de movimento.
Como posicionar um aparelho:
- Colocar no lugar — arraste o aparelho com o mouse pela planta. A posição é definida dentro dos limites do local.
- Girar — puxe o marcador de rotação para definir para onde o aparelho “olha”. Um risquinho no corpo mostra a direção.
- Definir altura — aparece um painel com botões de fixação para o aparelho selecionado:
| Botão | Altura | Cor da moldura do aparelho |
|---|---|---|
| ▬ No chão | 0 m | cinza |
| ⊥ Em um suporte | 1,5 m | clara |
| ═ Em uma treliça | 3 m | azul |
| ▔ No teto | 4 m | roxo |
Essas são as alturas típicas. Se o aparelho estiver em outra altura, escreva a sua: clique com o botão direito no aparelho → campo Altura, m. Esse mesmo menu abre com o botão direito sobre o aparelho no modo 3D, e o campo existe também no Patch. Campo vazio quer dizer “calcule você”, e a dica cinza dentro dele mostra qual altura vale agora. E se houver treliças no salão, dá para pendurar o aparelho direto na que você precisa — aí ele assume a altura dela e anda junto com ela.
Cada aparelho desenha um feixe na direção para onde aponta, com a cor e o brilho atuais — assim você vê na hora onde ele ilumina.
Trabalhar com vários aparelhos de uma vez — é assim que um rig para uma sala específica se monta em minutos, e não aparelho por aparelho:
| Ação | Como |
|---|---|
| Selecionar vários | Ctrl+clique nos aparelhos — um a um entram na seleção e saem dela |
| Selecionar com um retângulo | Arraste o mouse por uma área vazia da planta — entram na seleção todos os aparelhos cujo centro fique dentro do retângulo. Com Ctrl (ou Shift) pressionado, o retângulo soma ao que já estava selecionado |
| Mover em grupo | Pegue com o mouse qualquer um dos aparelhos selecionados — todos se movem, mantendo a posição relativa. Na borda do local o grupo trava inteiro, em vez de se amassar |
| Girar o grupo | Shift + arrastar qualquer um dos selecionados — todos os corpos viram para o mesmo lado |
| Definir a altura do grupo | Clique direito em qualquer um dos selecionados → seção “Montagem”: chão ▬ / suporte ⊥ / treliça ═ / teto ▔ |
| Definir a direção do grupo | Ali mesmo — as seções “Horizontal (Pan)” e “Vertical (Tilt)” |
Rótulos na planta. O botão “Rótulos”, no canto superior esquerdo, mostra sob cada aparelho o tipo e o endereço DMX dele — por exemplo “Moving head (17)”. Prático quando a sala está cheia de ícones iguais e é preciso saber quem é quem. Se o projeto tiver vários universos DMX, o número do universo também aparece no rótulo (“U2·17”). A opção fica lembrada.
Dica ao passar o cursor. Aponte o cursor para o ícone de um aparelho e ao lado aparecerão o nome, o tipo e o endereço DMX. Não é preciso ligar as legendas: a dica aparece apenas sob o cursor e apenas para um aparelho.
Direção exata — clique direito no aparelho (funciona em 2D e em 3D; dá para selecionar vários aparelhos e definir todos de uma vez; em 2D esse mesmo menu traz também “Montagem”):
| Item do menu | O que define |
|---|---|
| Horizontal (Pan) | 0–315° em passos de 45° — para que lado o corpo está virado. É a direção “zero” a partir da qual passam a trabalhar os canais de pan e os efeitos de movimento |
| Vertical (Tilt) | de ↑90° a ↓90° — a inclinação base: 0° para a frente, ↓ para o chão, ↑ para cima |
