O modo 3D mostra o palco em volume, “pelos olhos do público”: os aparelhos ficam em seus lugares, deles saem feixes de luz, no chão há manchas de luz e no ar uma leve neblina que dá profundidade. É a melhor forma de avaliar como o seu programa aparece de fora.
Navegação pela cena (com o mouse):
| Ação | Como |
|---|---|
| Girar a câmera ao redor da cena | Arrastar com o botão esquerdo |
| Aproximar / afastar | Roda do mouse |
| Deslocar a vista (panorâmica) | Arrastar com o botão direito |
O que você vê:
- O piso com a malha e a treliça sobre o palco — referências do espaço.
- Os aparelhos como corpos parecidos com os reais: a lata do PAR, o moving head com a lira, o painel do estrobo, a barra, o laser, o scanner, o derby. As medidas vêm de modelos reais, então um aparelho ao lado da treliça aparece na proporção certa. Nos moving heads a cabeça gira conforme a sua posição. Os aparelhos de chão ficam apoiados no chão, os pendurados ficam sob a treliça e os que vão em tripé ganham o próprio tripé com a haste.
- Feixes de luz — cones na cor e no brilho corretos, com gobo, se houver um selecionado.
- Uma leve neblina, para que os feixes apareçam em volume (como com fumaça real na sala).
- Máquinas de fumaça — com corpo e bocal de onde saem as nuvens de fumaça. Elas não têm feixe: uma máquina de fumaça não ilumina. Nos modelos com iluminação (Fog Fury Jett, Chauvet Geyser e semelhantes) os leds tingem a própria fumaça: sobre a máquina sobe uma nuvem colorida. Já as barras de luz com máquina de fumaça embutida (Equinox Gigabar) continuam sendo refletores normais, com feixes; o programa distingue os dois casos pelo perfil do aparelho.
Daí uma regra prática: se em um chase rápido o feixe não alcança a posição e “borra” o desenho pretendido, o aparelho real também não vai alcançar. Dê mais tempo ao passo (andamento mais lento ou mais frações do compasso por passo) ou reduza a amplitude do movimento. Em chases rápidos funcionam melhor as coisas instantâneas — cor, gobo, brilho e estroboscópio —, enquanto o movimento fica melhor amplo e suave. O sinal DMX enviado aos aparelhos não é afetado: para lá vão valores exatos.
| Canal | O que se vê no 3D |
|---|---|
| Zoom | O feixe estreita e alarga, e a mancha no piso acompanha |
| Foco | A borda da mancha fica nítida ou esfumada |
| Frost | O feixe suaviza e alarga um pouco — como um vidro frost de verdade |
| Prisma | O feixe se divide em vários feixes divergentes — um leque, como na vida real; um canal separado de rotação do prisma gira o leque |
| Rotação do gobo | O desenho na mancha gira no sentido e na velocidade definidos pelo canal de rotação do gobo. Num aparelho sem esse canal o desenho fica parado — não há nada que possa girá-lo, e ele só “viaja” junto com a cabeça |
O programa reconhece esses canais sozinho, mesmo quando no perfil do aparelho eles estão com o tipo genérico “Macro” — é assim que chegam em quase todos os perfis da base integrada. Se mesmo assim um aparelho não responder, defina o tipo de canal correto no Patch.
Ajustes da imagem. O botão de ajustes do visualizador abre os controles deslizantes e os seletores:
| Ajuste | O que faz |
|---|---|
| Brilho do local | Quão iluminados aparecem piso, malha, treliças, paredes e corpos. Não afeta feixes nem manchas |
| Brilho dos aparelhos | Potência geral da luz na visualização: lentes, feixes, manchas. É calibração de imagem, não o Master Dimmer |
| Tamanho das manchas de luz | Quanto as manchas se espalham pelo piso. 100 % é o tamanho calculado: a mancha é exatamente a que o feixe do aparelho dá desta altura e neste ângulo. O controle é questão de gosto e para locais apertados |
| Tamanho dos aparelhos | De que tamanho os corpos são desenhados. 100 % é o tamanho real (um PAR tem 25 cm). Num palco grande o aparelho ocupa honestamente uns dez pixels: aumente o controle para ver o que está onde. Só os corpos crescem, a luz não muda |
| Brilho difuso | Halo suave em torno de feixes e lentes brilhantes. “Auto” verifica a placa de vídeo sozinho |
| Qualidade 3D | “Auto” mede a fluidez e reduz ou devolve o detalhe sozinho; “Máx” e “Eco” fixam o modo manualmente |
| Mostrar paredes | Paredes translúcidas da sala: a luz que passa ao largo do palco se desenha nelas. Em local aberto, desligue |
Tudo isso vale apenas para a visualização: não muda o DMX, nem as cenas, nem a luz real, e não é salvo no projeto (fica lembrado neste computador). Cada aparelho ainda tem a correção “Brilho no visualizador” no Patch, caso um modelo pareça mais claro ou mais apagado que os vizinhos.
