3D-режим показывает сцену объёмно, «как глазами зрителя»: приборы стоят на своих местах, из них бьют лучи света, на полу — пятна, в воздухе — лёгкая дымка для объёма. Это лучший способ оценить, как ваша программа смотрится со стороны.
Навигация по сцене (мышью):
| Действие | Как |
|---|---|
| Повернуть камеру вокруг сцены | Перетаскивание левой кнопкой |
| Приблизить / отдалить | Колесо мыши |
| Сдвинуть вид (панорама) | Перетаскивание правой кнопкой |
Что вы видите:
- Пол с разметкой-сеткой и ферму над сценой — ориентиры пространства.
- Приборы в виде корпусов, похожих на настоящие: прожектор-«банка», вращающаяся голова с лирой, стробоскоп-плашка, рейка, лазер, сканер, дерби. Размеры взяты с реальных моделей, поэтому прибор рядом с фермой выглядит соразмерно ей. У поворотных голов голова разворачивается согласно позиции. Напольные приборы стоят ровно на полу, подвешенные — висят под фермой, а у приборов на стойке нарисована сама стойка — тренога с трубой.
- Лучи света — конусы нужного цвета и яркости, с гобо, если он выбран. Рисунок гобо виден не только в самом пятне, но и в свете вокруг него — с тем искажением, которое даёт угол наклона прибора. В луче видна неоднородность дыма: он медленно клубится, как в настоящем зале. Луч движущейся головы проходит сквозь эту взвесь, а не тащит её за собой.
- Пятна на полу — с плотной серединой, мягким краем и слабым свечением вокруг, как у настоящего прожектора. Свет, упавший на пол, слегка подкрашивает весь зал: зрители, фермы и корпуса приборов ловят цвет шоу. Пол полуглянцевый, поэтому под пятном виден блик.
- Лёгкую дымку, чтобы лучи были видны в объёме (как при настоящем дыме в зале).
- Дым-машины — с корпусом и раструбом, из которого идут клубы дыма. Луча у них нет: дым-машина не светит. У моделей с подсветкой (Fog Fury Jett, Chauvet Geyser и подобных) светодиоды окрашивают сам дым — над машиной поднимается цветное облако. А световые панели со встроенной дым-машиной (Equinox Gigabar) остаются обычными светильниками с лучами: программа различает эти случаи по профилю прибора сама.
Отсюда практическое правило: если в быстром чейзе луч не успевает доехать до позиции и «мажет» мимо задуманного рисунка — значит, столько же не успеет и реальный прибор. Либо дайте шагу больше времени (медленнее темп или больше долей такта на шаг), либо уменьшите размах движения. В быстрых чейзах эффектнее работают мгновенные вещи — цвет, гобо, яркость и строб, — а движение лучше делать крупным и плавным. На сигнал, уходящий в приборы по DMX, это ограничение не влияет: туда идут точные значения.
| Канал | Что видно в 3D |
|---|---|
| Зум | Луч сужается и расширяется, вместе с ним меняется размер пятна на полу |
| Фокус | Край пятна становится резким или расплывается |
| Фрост | Луч смягчается и слегка расширяется — как настоящее матовое стекло |
| Призма | Луч разбивается на несколько расходящихся — веером, как в жизни; отдельный канал вращения призмы крутит веер по кругу |
| Вращение гобо | Рисунок в пятне крутится в ту сторону и с той скоростью, которые задаёт канал вращения гобо. У прибора без такого канала рисунок стоит неподвижно — крутить его физически нечем, и он «едет» только вместе с головой |
Программа узнаёт эти каналы сама, даже если в профиле прибора они записаны общим типом «Макро» — так они приходят почти во всех профилях встроенной базы. Если прибор всё-таки не отзывается, задайте каналу правильный тип в Патче.
Настройки картинки. Кнопка настроек визуализатора открывает ползунки и переключатели:
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Яркость площадки | Насколько ярко подсвечены пол, сетка, фермы, стены и корпуса. На лучи и пятна не влияет |
| Яркость приборов | Общая мощность света в просмотре: линзы, лучи, пятна. Это калибровка вида, а не Master Dimmer |
| Размер пятен света | Насколько широко ложатся пятна на пол. 100 % — размер по расчёту: пятно ровно такое, какое даёт луч прибора с этой высоты и под этим углом. Ползунок — для вкуса и для тесной площадки |
| Размер приборов | Насколько крупно рисуются сами корпуса. 100 % — настоящий размер (прожектор 25 см). На большой сцене прибор честно занимает десяток точек экрана — поднимите ползунок, чтобы видеть, где что стоит. Увеличиваются только корпуса, свет не меняется |
| Свечение | Мягкое сияние вокруг ярких лучей и линз. «Авто» само проверяет видеокарту |
| Качество 3D | «Авто» замеряет плавность и сам снижает/возвращает детализацию; «Макс» и «Эконом» фиксируют режим вручную |
| Отображать стены | Полупрозрачные стены зала: свет мимо сцены проявляется на них. Для открытой площадки выключите |
Все эти настройки — только вид в просмотре: DMX, сцены и реальный свет они не меняют и в проект не сохраняются (запоминаются на этом компьютере). Отдельно у каждого прибора есть поправка «Яркость в визуализаторе» в Патче — на случай, если конкретная модель выглядит ярче или тусклее соседей.

Остались вопросы? Добро пожаловать на наш форум!