3D-режим: реалистичный просмотр

3D-режим показывает сцену объёмно, «как глазами зрителя»: приборы стоят на своих местах, из них бьют лучи света, на полу — пятна, в воздухе — лёгкая дымка для объёма. Это лучший способ оценить, как ваша программа смотрится со стороны.

📍 Где: визуализатор → кнопка 3D (правый верхний угол).

Навигация по сцене (мышью):

Действие Как
Повернуть камеру вокруг сцены Перетаскивание левой кнопкой
Приблизить / отдалить Колесо мыши
Сдвинуть вид (панорама) Перетаскивание правой кнопкой
💡 Настроенный ракурс запоминается на время работы программы: переключились в 2D и вернулись в 3D (или сходили в ЛАЙВ и обратно) — камера останется там же, где вы её оставили. Стартовый ракурс возвращается при следующем запуске программы.

Что вы видите:

  • Пол с разметкой-сеткой и ферму над сценой — ориентиры пространства.
  • Приборы в виде корпусов, похожих на настоящие: прожектор-«банка», вращающаяся голова с лирой, стробоскоп-плашка, рейка, лазер, сканер, дерби. Размеры взяты с реальных моделей, поэтому прибор рядом с фермой выглядит соразмерно ей. У поворотных голов голова разворачивается согласно позиции. Напольные приборы стоят ровно на полу, подвешенные — висят под фермой, а у приборов на стойке нарисована сама стойка — тренога с трубой.
  • Лучи света — конусы нужного цвета и яркости, с гобо, если он выбран. Рисунок гобо виден не только в самом пятне, но и в свете вокруг него — с тем искажением, которое даёт угол наклона прибора. В луче видна неоднородность дыма: он медленно клубится, как в настоящем зале. Луч движущейся головы проходит сквозь эту взвесь, а не тащит её за собой.
  • Пятна на полу — с плотной серединой, мягким краем и слабым свечением вокруг, как у настоящего прожектора. Свет, упавший на пол, слегка подкрашивает весь зал: зрители, фермы и корпуса приборов ловят цвет шоу. Пол полуглянцевый, поэтому под пятном виден блик.
  • Лёгкую дымку, чтобы лучи были видны в объёме (как при настоящем дыме в зале).
  • Дым-машины — с корпусом и раструбом, из которого идут клубы дыма. Луча у них нет: дым-машина не светит. У моделей с подсветкой (Fog Fury Jett, Chauvet Geyser и подобных) светодиоды окрашивают сам дым — над машиной поднимается цветное облако. А световые панели со встроенной дым-машиной (Equinox Gigabar) остаются обычными светильниками с лучами: программа различает эти случаи по профилю прибора сама.
💡 Дым наполняет зал постепенно. Пока дым-машина работает, воздух в 3D становится плотнее: дальний план мягко тонет, а лучи приборов видно отчётливее — ровно ради этого дым на площадке и пускают. После выключения дымка рассеивается не сразу, а примерно за полминуты, как в жизни. Включить дым можно кнопкой «Дым» в Лайве, в том числе в авто-режиме. Клубы остаются там, где вышли, даже если передвинуть машину по плану.
💡 Совет: клик по прибору в 3D выделяет его — удобно найти нужный прибор в общей картине.
💡 Приборы видны всегда, даже погашенные: корпус проступает ровным серым силуэтом, поэтому по прибору можно попасть кликом и в тёмной сцене. Кнопка «Корпуса» (слева от переключателя 3D/2D) усиливает эту подсветку и дополнительно подписывает над каждым прибором его тип и DMX-адрес — видно, кто есть кто, не открывая Патч.
💡 Совет: 3D показывает результат вашей работы в сценах, чейзах и Лайве в реальном времени — запустите программу и смотрите, как двигается свет.
💡 Головы поворачиваются с реальной скоростью. В 3D поворотная голова доезжает до новой позиции не мгновенно, а примерно за то же время, что и настоящий прибор: скорость считается по ходу осей из Патча (например, Pan 540° голова проходит примерно за 3 секунды). Поворот и наклон ограничены раздельно, поэтому приборы с коротким ходом осей двигаются заметно быстрее больших голов.

Отсюда практическое правило: если в быстром чейзе луч не успевает доехать до позиции и «мажет» мимо задуманного рисунка — значит, столько же не успеет и реальный прибор. Либо дайте шагу больше времени (медленнее темп или больше долей такта на шаг), либо уменьшите размах движения. В быстрых чейзах эффектнее работают мгновенные вещи — цвет, гобо, яркость и строб, — а движение лучше делать крупным и плавным. На сигнал, уходящий в приборы по DMX, это ограничение не влияет: туда идут точные значения.

💡 Оптика прибора видна в просмотре. Если у прибора есть каналы Зум, Фокус, Фрост или Призма, 3D показывает их работу:
Канал Что видно в 3D
Зум Луч сужается и расширяется, вместе с ним меняется размер пятна на полу
Фокус Край пятна становится резким или расплывается
Фрост Луч смягчается и слегка расширяется — как настоящее матовое стекло
Призма Луч разбивается на несколько расходящихся — веером, как в жизни; отдельный канал вращения призмы крутит веер по кругу
Вращение гобо Рисунок в пятне крутится в ту сторону и с той скоростью, которые задаёт канал вращения гобо. У прибора без такого канала рисунок стоит неподвижно — крутить его физически нечем, и он «едет» только вместе с головой

Программа узнаёт эти каналы сама, даже если в профиле прибора они записаны общим типом «Макро» — так они приходят почти во всех профилях встроенной базы. Если прибор всё-таки не отзывается, задайте каналу правильный тип в Патче.

💡 Веер призмы рисуется только на полной детализации. Каждый дополнительный луч — это ещё один светящийся конус в кадре, поэтому на слабых машинах и на больших ригах (когда программа сама снижает детализацию ради плавности) призма показывается прежним дешёвым способом: одним лучом и пятном с лепестками. Картинка беднее, зато просмотр не начинает «дёргаться» посреди работы. Режим задаётся настройкой «Качество 3D» (см. ниже): «Макс» держит веер всегда, «Авто» решает по замеренной плавности, «Эконом» оставляет дешёвую картинку.
💡 Призма и гобо работают вместе: если в луче стоит гобо, веер размножит именно его рисунок — как настоящая призма.
💡 Пока вы не трогали фейдер такого канала, картинка остаётся прежней — программа не считает нетронутый фокус расфокусированным. В 2D показываются зум и фрост (ширина луча), а фокус и призму сверху не видно, поэтому там они не рисуются.
💡 Светящееся кольцо вокруг линзы («Strips», «Aura», «Halo») тоже видно в 3D: если канал кольца размечен в Патче, кольцо горит своим цветом вокруг линзы и смотрит туда же, куда светит голова. Оно не зависит от яркости прибора — как и на настоящих приборах, где кольцо горит даже при закрытом затворе.

Настройки картинки. Кнопка настроек визуализатора открывает ползунки и переключатели:

Настройка Что делает
Яркость площадки Насколько ярко подсвечены пол, сетка, фермы, стены и корпуса. На лучи и пятна не влияет
Яркость приборов Общая мощность света в просмотре: линзы, лучи, пятна. Это калибровка вида, а не Master Dimmer
Размер пятен света Насколько широко ложатся пятна на пол. 100 % — размер по расчёту: пятно ровно такое, какое даёт луч прибора с этой высоты и под этим углом. Ползунок — для вкуса и для тесной площадки
Размер приборов Насколько крупно рисуются сами корпуса. 100 % — настоящий размер (прожектор 25 см). На большой сцене прибор честно занимает десяток точек экрана — поднимите ползунок, чтобы видеть, где что стоит. Увеличиваются только корпуса, свет не меняется
Свечение Мягкое сияние вокруг ярких лучей и линз. «Авто» само проверяет видеокарту
Качество 3D «Авто» замеряет плавность и сам снижает/возвращает детализацию; «Макс» и «Эконом» фиксируют режим вручную
Отображать стены Полупрозрачные стены зала: свет мимо сцены проявляется на них. Для открытой площадки выключите

Все эти настройки — только вид в просмотре: DMX, сцены и реальный свет они не меняют и в проект не сохраняются (запоминаются на этом компьютере). Отдельно у каждого прибора есть поправка «Яркость в визуализаторе» в Патче — на случай, если конкретная модель выглядит ярче или тусклее соседей.

💡 Пересвет программа гасит сама. Свет складывается, как в жизни, поэтому десяток приборов, направленных в одну точку, легко «выбеливают» картинку. Просмотр замеряет самое яркое место сцены и плавно прикрывает «диафрагму» всему кадру сразу — шоу остаётся читаемым, а на сигнал в приборы это не влияет.
⚠️ Внимание: 3D-просмотр нагружает компьютер сильнее, чем 2D (это полноценная трёхмерная сцена). На слабых машинах при большом числе приборов он может идти не так плавно — тогда для расстановки удобнее 2D.
Рис. 08.03.1 — 3D-сцена с лучами и дымкой
Рис. 08.03.1 — 3D-сцена с лучами и дымкой

Остались вопросы? Добро пожаловать на наш форум!