El modo 3D muestra el escenario en volumen, «con los ojos del público»: los aparatos están en su sitio, de ellos salen haces de luz, en el suelo hay manchas de luz y en el aire una ligera bruma que da profundidad. Es la mejor forma de juzgar cómo se ve su programa desde fuera.
Navegación por la escena (con el ratón):
| Acción | Cómo |
|---|---|
| Girar la cámara alrededor de la escena | Arrastrar con el botón izquierdo |
| Acercar / alejar | Rueda del ratón |
| Desplazar la vista (panorámica) | Arrastrar con el botón derecho |
Qué se ve:
- El suelo con su rejilla y la truss sobre el escenario: puntos de referencia del espacio.
- Los aparatos como cuerpos parecidos a los reales: la lata del PAR, la cabeza móvil con su lira, el panel del estrobo, la barra, el láser, el escáner, el derby. Las medidas están tomadas de modelos reales, así que un aparato junto a la truss se ve proporcionado. En las cabezas móviles la cabeza gira según su posición. Los aparatos de suelo se apoyan justo en el suelo, los colgados cuelgan bajo la truss y los que van en trípode reciben el propio trípode con su tubo.
- Haces de luz: conos del color y el brillo correspondientes, con gobo si hay uno elegido.
- Una ligera bruma para que los haces se vean en volumen (como con humo real en la sala).
- Máquinas de humo: con su cuerpo y la boca por la que salen las volutas de humo. No tienen haz: una máquina de humo no ilumina. En los modelos con iluminación (Fog Fury Jett, Chauvet Geyser y similares) los led tiñen el propio humo: sobre la máquina se levanta una nube de color. En cambio, las barras de luz con máquina de humo integrada (Equinox Gigabar) siguen siendo focos normales con haces; el programa distingue ambos casos por el perfil del aparato.
De ahí una regla práctica: si en un chase rápido el haz no llega a su posición y «emborrona» el dibujo previsto, el aparato real tampoco llegará. Dé más tiempo al paso (tempo más lento o más partes del compás por paso) o reduzca la amplitud del movimiento. En los chases rápidos funcionan mejor las cosas instantáneas —color, gobo, brillo y estrobo—, mientras que el movimiento conviene dejarlo amplio y suave. La señal DMX que va a los aparatos no se ve afectada: allí se envían valores exactos.
| Canal | Qué se ve en 3D |
|---|---|
| Zoom | El haz se estrecha y se ensancha, y la mancha del suelo lo acompaña |
| Enfoque | El borde de la mancha se vuelve nítido o difuso |
| Frost | El haz se suaviza y se ensancha un poco, como un cristal frost real |
| Prisma | El haz se divide en varios haces divergentes, en abanico, como en la realidad; un canal aparte de rotación del prisma hace girar el abanico |
| Rotación del gobo | El dibujo de la mancha gira en el sentido y a la velocidad que marca el canal de rotación del gobo. En un aparato sin ese canal el dibujo se queda quieto: no hay nada que pueda girarlo, y solo «viaja» junto con la cabeza |
El programa reconoce estos canales por sí mismo, incluso cuando en el perfil del aparato figuran con el tipo genérico «Macro»: así llegan en casi todos los perfiles de la base integrada. Si aun así un aparato no responde, asigne el tipo de canal correcto en el Patch.
Ajustes de imagen. El botón de ajustes del visualizador abre los deslizadores y conmutadores:
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Brillo del recinto | Con cuánta luz se ven suelo, rejilla, trusses, paredes y cuerpos. No afecta a haces ni manchas |
| Brillo de los aparatos | Potencia general de la luz en la vista: lentes, haces, manchas. Es una calibración visual, no el Master Dimmer |
| Tamaño de las manchas de luz | Cuánto se extienden las manchas en el suelo. El 100 % es el tamaño calculado: la mancha es exactamente la que da el haz del aparato desde esta altura y con este ángulo. El control es cuestión de gusto y para recintos pequeños |
| Tamaño de los aparatos | Con qué tamaño se dibujan los cuerpos. El 100 % es el tamaño real (un PAR mide 25 cm). En un escenario grande un aparato ocupa honestamente unos diez píxeles: suba el control para ver qué hay dónde. Solo crecen los cuerpos, la luz no cambia |
| Resplandor | Halo suave alrededor de haces y lentes brillantes. «Auto» comprueba la tarjeta gráfica por su cuenta |
| Calidad 3D | «Auto» mide la fluidez y baja o recupera el detalle solo; «Máx» y «Eco» fijan el modo a mano |
| Mostrar paredes | Paredes semitransparentes de la sala: la luz que pasa de largo se dibuja sobre ellas. En recinto abierto, desactívelo |
Todo esto afecta solo a la vista previa: no cambia el DMX, ni las escenas, ni la luz real, y no se guarda en el proyecto (se recuerda en este ordenador). Además, cada aparato tiene su propia corrección «Brillo en el visualizador» en el Patch, por si un modelo concreto se ve más brillante o más apagado que sus vecinos.
