Tamaño del local

El tamaño del local define las dimensiones de tu escenario en metros. De él depende la escala del visualizador: qué tan grandes se muestran los aparatos y qué distancias hay entre ellos. Cuanto más preciso sea el tamaño, más realista será la distribución.

📍 Dónde: visualizador → botón «Local» en la esquina superior izquierda.

Cómo definirlo:

  1. Pulsa «Local»: se abrirán los ajustes.
  2. Introduce el ancho y la profundidad en metros a mano, o elige un preset ya listo:
Preset Tamaño (An × Pr)
Club 8 × 6 m
Escenario 12 × 8 m
Sala 15 × 10 m
Recinto 20 × 15 m

El tamaño actual siempre está visible en la parte inferior del plano 2D (por ejemplo, «12 × 8 m»).

Brillo del recinto. En la misma ventana «Recinto» hay un deslizador «Brillo del recinto». Aclara la propia sala: el suelo, la retícula, los truss y las paredes. Va bien cuando la imagen parece demasiado oscura: los monitores no son iguales y la luz de la habitación molesta de forma distinta en cada caso.

  • 100 % es como estaba al principio. Un clic en el porcentaje que hay junto al deslizador devuelve al instante el 100 %.
  • Junto con el recinto asoman también los truss y los cuerpos de los aparatos, incluidos los apagados: en un escenario oscuro, un aparato apagado antes era casi invisible y costaba acertarle con el ratón.
  • El deslizador no cambia el brillo de la luz de los aparatos: los haces, las manchas y los colores siguen igual, solo se aclara la «decoración» que los rodea.
  • El ajuste se recuerda para este ordenador y no se guarda en el proyecto: al abrir un archivo ajeno conservarás tu propio brillo.
💡 Consejo: define el tamaño al principio de todo, antes de distribuir los aparatos. Así los moverás por el plano a escala real y no tendrás que recolocarlo todo de nuevo si luego cambias las dimensiones.
💡 Consejo: si no sabes las cifras exactas, toma el preset más cercano. Para la mayoría de los casos es suficiente, y puedes afinarlo en cualquier momento.

Altura de la sala

Junto al ancho y el fondo se indica la Altura de la sala: de 2 a 30 metros, 5 por defecto. De ella dependen tres cosas:

  • hasta qué altura se dibujan las paredes;
  • a qué altura cuelgan los aparatos con montaje en el techo: quedan 0,8 m por debajo del techo (gancho, barra y cuerpo). En una sala de 5 m son los 4,2 m de siempre; en una de 3 m, 2,2 m;
  • si un haz dirigido hacia arriba tiene dónde chocar: en una sala cerrada deja una mancha en el techo.
💡 El techo y las paredes aparecen solo con la casilla Mostrar paredes marcada: al aire libre un haz hacia arriba tiene que irse al cielo y no detenerse en un plano invisible.
⚠️ En los proyectos guardados antes no había altura de sala: allí rigen los 5 metros de siempre y la imagen no cambia.

Un recinto listo en un clic

En la parte superior de la ventana Local hay cuatro botones: Club, Bar, Salón de bodas, Al aire libre. Una pulsación y la sala queda montada entera:

  • se fijan las medidas y la altura del recinto y se activan las paredes (o se desactivan, en el caso del aire libre);
  • se coloca el escenario junto a la pared del fondo y un truss sobre su borde delantero; en una sala grande, un segundo truss sobre el público;
  • se reparten los altavoces a los lados del escenario, la cabina de DJ, la pantalla LED (en club y al aire libre) y dos zonas de público.

Es un punto de partida, no un esquema rígido: a partir de ahí mueve y ajusta cualquier elemento con el ratón, como siempre. ¿Te has equivocado? Ctrl+Z devuelve el recinto anterior entero, en un solo paso.

⚠️ Los aparatos que colgaban de los truss anteriores se quedan en su sitio en el plano, pero se sueltan de los nuevos truss: las estructuras antiguas ya no existen. Vuelve a colgarlos con clic derecho → elegir truss.
Fig. 08.04.1 — Ajustes del tamaño del local con presets
Fig. 08.04.1 — Ajustes del tamaño del local con presets