Größe der Location

Die Größe der Location legt die Abmessungen Ihrer Bühne in Metern fest. Davon hängt der Maßstab des Visualizers ab: wie groß die Geräte dargestellt werden und welche Abstände zwischen ihnen liegen. Je genauer die Größe, desto realistischer die Anordnung.

📍 Wo: Visualizer → Schaltfläche „Location“ oben links.

So legen Sie sie fest:

  1. Klicken Sie auf „Location“ — die Einstellungen öffnen sich.
  2. Geben Sie Breite und Tiefe in Metern von Hand ein oder wählen Sie eine fertige Voreinstellung:
Voreinstellung Größe (B × T)
Club 8 × 6 m
Bühne 12 × 8 m
Saal 15 × 10 m
Arena 20 × 15 m

Die aktuelle Größe ist stets unten im 2D-Plan zu sehen (zum Beispiel „12 × 8 m“).

Helligkeit der Spielfläche. Im selben Fenster „Spielfläche“ gibt es den Regler „Helligkeit der Spielfläche“. Er hellt den Saal selbst auf — Boden, Raster, Traversen und Wände. Praktisch, wenn das Bild zu dunkel wirkt: Monitore sind unterschiedlich, und das Licht im Raum stört unterschiedlich stark.

  • 100 % ist der ursprüngliche Zustand. Ein Klick auf die Prozentzahl neben dem Regler stellt sofort 100 % wieder her.
  • Zusammen mit der Spielfläche treten auch Traversen und Gerätegehäuse hervor, auch die ausgeschalteten: Auf einer dunklen Bühne war ein erloschenes Gerät früher fast unsichtbar und mit der Maus schwer zu treffen.
  • Der Regler ändert die Helligkeit des Lichts der Geräte nicht: Strahlen, Lichtkegel und Farben bleiben gleich, heller wird nur die „Dekoration“ ringsum.
  • Die Einstellung wird für diesen Rechner gemerkt und nicht im Projekt gespeichert — öffnen Sie eine fremde Datei, bleibt Ihre eigene Helligkeit erhalten.
💡 Tipp: Legen Sie die Größe ganz am Anfang fest, bevor Sie die Geräte platzieren. Dann verschieben Sie sie im realen Maßstab über den Plan und müssen nicht alles neu anordnen, falls Sie die Abmessungen später ändern.
💡 Tipp: Sie kennen die genauen Maße nicht? Nehmen Sie die nächstgelegene Voreinstellung. Für die meisten Aufgaben reicht das, und nachjustieren können Sie jederzeit.

Raumhöhe

Neben Breite und Tiefe wird die Raumhöhe eingestellt — von 2 bis 30 Meter, standardmäßig 5. Davon hängen drei Dinge ab:

  • bis zu welcher Höhe die Wände gezeichnet werden;
  • auf welcher Höhe Geräte mit der Montageart an der Decke hängen — sie sitzen 0,8 m unter der Decke (Haken, Rohr, Gehäuse). In einem 5 m hohen Saal sind das die gewohnten 4,2 m, in einem 3 m hohen Saal 2,2 m;
  • ob ein nach oben gerichteter Strahl irgendwo auftrifft: In einem geschlossenen Saal hinterlässt er einen Fleck an der Decke.
💡 Decke und Wände erscheinen nur bei gesetztem Häkchen Wände anzeigen: Auf einer offenen Fläche muss ein Strahl nach oben in den Himmel gehen und nicht an einer unsichtbaren Ebene enden.
⚠️ In früher gespeicherten Projekten war keine Raumhöhe hinterlegt — dort gelten die bisherigen 5 Meter, und das Bild ändert sich nicht.

Fertige Spielfläche mit einem Klick

Oben im Fenster Location gibt es vier Schaltflächen: Club, Bar, Hochzeitssaal, Open Air. Ein Druck — und der Saal steht komplett:

  • Maße und Höhe des Raums sind gesetzt, die Wände eingeschaltet (bei der offenen Fläche ausgeschaltet);
  • an der Rückwand steht die Bühne, darüber eine Traverse an ihrer Vorderkante, im großen Saal eine zweite über dem Publikum;
  • an den Bühnenrändern steht die Beschallung, dazu DJ-Pult, LED-Wand (im Club und auf der offenen Fläche) und zwei Publikumsbereiche.

Das ist ein Ausgangspunkt, kein festes Schema: Danach verschieben und ändern Sie jeden Gegenstand wie gewohnt mit der Maus. Vertan? Strg+Z holt die vorherige Spielfläche komplett zurück, in einem Schritt.

⚠️ Geräte, die an den bisherigen Traversen hingen, bleiben auf dem Plan an ihren Plätzen, sind von den neuen Traversen aber abgenommen: Die alten Konstruktionen gibt es nicht mehr. Hängen Sie sie erneut auf — Rechtsklick → Traverse auswählen.
Abb. 08.04.1 — Einstellungen der Locationgröße mit Voreinstellungen
Abb. 08.04.1 — Einstellungen der Locationgröße mit Voreinstellungen