Die Größe der Location legt die Abmessungen Ihrer Bühne in Metern fest. Davon hängt der Maßstab des Visualizers ab: wie groß die Geräte dargestellt werden und welche Abstände zwischen ihnen liegen. Je genauer die Größe, desto realistischer die Anordnung.
So legen Sie sie fest:
- Klicken Sie auf „Location“ — die Einstellungen öffnen sich.
- Geben Sie Breite und Tiefe in Metern von Hand ein oder wählen Sie eine fertige Voreinstellung:
| Voreinstellung | Größe (B × T) |
|---|---|
| Club | 8 × 6 m |
| Bühne | 12 × 8 m |
| Saal | 15 × 10 m |
| Arena | 20 × 15 m |
Die aktuelle Größe ist stets unten im 2D-Plan zu sehen (zum Beispiel „12 × 8 m“).
Helligkeit der Spielfläche. Im selben Fenster „Spielfläche“ gibt es den Regler „Helligkeit der Spielfläche“. Er hellt den Saal selbst auf — Boden, Raster, Traversen und Wände. Praktisch, wenn das Bild zu dunkel wirkt: Monitore sind unterschiedlich, und das Licht im Raum stört unterschiedlich stark.
- 100 % ist der ursprüngliche Zustand. Ein Klick auf die Prozentzahl neben dem Regler stellt sofort 100 % wieder her.
- Zusammen mit der Spielfläche treten auch Traversen und Gerätegehäuse hervor, auch die ausgeschalteten: Auf einer dunklen Bühne war ein erloschenes Gerät früher fast unsichtbar und mit der Maus schwer zu treffen.
- Der Regler ändert die Helligkeit des Lichts der Geräte nicht: Strahlen, Lichtkegel und Farben bleiben gleich, heller wird nur die „Dekoration“ ringsum.
- Die Einstellung wird für diesen Rechner gemerkt und nicht im Projekt gespeichert — öffnen Sie eine fremde Datei, bleibt Ihre eigene Helligkeit erhalten.
Raumhöhe
Neben Breite und Tiefe wird die Raumhöhe eingestellt — von 2 bis 30 Meter, standardmäßig 5. Davon hängen drei Dinge ab:
- bis zu welcher Höhe die Wände gezeichnet werden;
- auf welcher Höhe Geräte mit der Montageart an der Decke hängen — sie sitzen 0,8 m unter der Decke (Haken, Rohr, Gehäuse). In einem 5 m hohen Saal sind das die gewohnten 4,2 m, in einem 3 m hohen Saal 2,2 m;
- ob ein nach oben gerichteter Strahl irgendwo auftrifft: In einem geschlossenen Saal hinterlässt er einen Fleck an der Decke.
Fertige Spielfläche mit einem Klick
Oben im Fenster Location gibt es vier Schaltflächen: Club, Bar, Hochzeitssaal, Open Air. Ein Druck — und der Saal steht komplett:
- Maße und Höhe des Raums sind gesetzt, die Wände eingeschaltet (bei der offenen Fläche ausgeschaltet);
- an der Rückwand steht die Bühne, darüber eine Traverse an ihrer Vorderkante, im großen Saal eine zweite über dem Publikum;
- an den Bühnenrändern steht die Beschallung, dazu DJ-Pult, LED-Wand (im Club und auf der offenen Fläche) und zwei Publikumsbereiche.
Das ist ein Ausgangspunkt, kein festes Schema: Danach verschieben und ändern Sie jeden Gegenstand wie gewohnt mit der Maus. Vertan? Strg+Z holt die vorherige Spielfläche komplett zurück, in einem Schritt.
