Objetos del local: truss, escenario y decorado

Un truss es la estructura de la que cuelgan los aparatos. Antes el programa dibujaba un único truss por su cuenta: cruzaba toda la sala y siempre a la misma altura. Ahora los truss los colocas tú, tantos como necesites, cada uno con su longitud, su altura y su ángulo.

📍 Dónde: visualizador → botón 2D → botón Objetos en la esquina superior izquierda.

Cómo colocar un truss, más o menos como en los juegos donde se van dejando objetos por el recinto:

  1. Pulsa Objetos: a la izquierda aparece una paleta estrecha.
  2. Elige qué vas a colocar: Truss sobre torres (un tramo con dos torres hasta el suelo), Barra colgada (suspendida, sin torres), Escenario (tarima) o un elemento de decorado: cabina de DJ, torre de altavoces, pantalla LED, zona de público.
  3. Mueve el ratón por el plano: bajo el cursor se desplaza el contorno translúcido del futuro truss. El verde significa «aquí cabe» y el rojo, «te has salido del local».
  4. Clic: el truss queda colocado. La herramienta sigue en la mano, así que el siguiente clic coloca otro.
  5. Esc: salir del modo de colocación.

Cómo editar uno ya colocado:

Acción Cómo
Seleccionar Clic en el truss del plano
Mover Arrástralo con el ratón
Girar Rueda del ratón o tecla R, en pasos de 15°. Mayús+R gira en sentido contrario
Medidas exactas La barra de propiedades en la parte inferior del visualizador: longitud y altura de montaje en el truss; ancho, fondo y altura de tarima en el escenario; el giro en grados está en todos
Borrar Tecla Supr

La altura de montaje es la altura a la que cuelgan los aparatos de ese truss; la celosía se dibuja un poco más arriba, como en la vida real, donde el aparato se sujeta con una abrazadera bajo el ala del truss. La altura habitual en un club es de 3 a 4 metros.

Cómo colgar un aparato de un truss. Clic derecho sobre el aparato en el plano → elige el truss que quieras en la lista. A partir de ahí:

  • el aparato toma la altura del truss: subes el truss y suben todos sus aparatos;
  • el aparato viaja con el truss: si lo mueves o lo giras, los aparatos conservan su sitio a lo largo del tramo;
  • si arrastras ese aparato con el ratón, se desliza por el truss en lugar de soltarse de él;
  • los haces se calculan con la nueva altura al instante, tanto en la vista 3D como al apuntar a un punto.
💡 La altura propia del aparato (campo Altura, m) y el truss se excluyen entre sí: manda el truss. Si escribes una cifra a mano, el aparato se suelta del truss y se queda a la altura indicada.

Qué pasa con los proyectos antiguos. Nada cambia: si el proyecto se guardó antes de que existiera esta posibilidad, el programa le pone el truss de siempre cruzando la sala a la altura anterior. ¿Quieres otro montaje? Muévelo, cambia sus medidas o bórralo y coloca los tuyos.

Escenario (tarima)

La tarima sobre la que están los artistas: un praticable de escenario corriente, de 20 a 100 cm de alto. Se coloca igual que un truss: lo eliges en la paleta, haces clic en el plano y pones las medidas.

El escenario no está solo dibujado: cambia la imagen de verdad.

  • los haces se posan sobre la tarima en lugar de atravesarla hasta el suelo de la sala: la mancha queda donde quedaría en la vida real y el cono del haz se acorta;
  • los aparatos que están sobre el escenario suben con él, tanto los de suelo como los de soporte; el soporte crece desde la tarima, no desde el suelo;
  • el apuntado a un punto mide la distancia hasta la tarima, así que el aparato apunta al artista y no «a través» del praticable.

Pon las medidas como en la vida real: el ancho va a lo largo de la sala y el fondo, del público hacia el fondo del escenario. El giro va bien en locales con escenario en esquina. La altura de tarima por defecto es de 0,6 m.

💡 Un aparato colocado sobre el escenario no se marca de ninguna forma especial: el programa ve por sí mismo que está dentro del rectángulo del escenario y lo levanta.

Decorado de la sala

Además de los truss y el escenario, en el plano se pueden colocar cuatro elementos de decorado:

Elemento Qué es
Cabina de DJ La mesa del DJ con el panel de la consola iluminado
Torre de altavoces Una torre de cajas acústicas; la altura decide cuántas hay en la torre
Pantalla LED Un fondo con la pantalla iluminada; el color de la pantalla se elige junto a las medidas
Público Una zona que se llena con siluetas de personas

La zona de público es el elemento más útil para juzgar la imagen: en ella se ve de un vistazo la escala de la sala y adónde es mejor no lanzar un haz a la cara. La multitud no se «baraja» en cada retoque: la disposición de la gente es siempre la misma para esa zona.

💡 Un elemento colocado sobre el escenario se apoya en su tarima y no se hunde hasta el suelo.
⚠️ El decorado no recoge luz: los haces lo atraviesan y no hay sombras ni manchas sobre él. La luz la recogen el suelo, las paredes, el techo y la tarima del escenario. En equipos más modestos la multitud se oculta automáticamente: es lo más pesado para la tarjeta gráfica.
⚠️ Atención: borrar un truss no borra sus aparatos; simplemente dejan de colgar de él, se quedan justo donde estaban y vuelven a la altura de su tipo de montaje.
Fig. 08.05.1 — Paleta de objetos y truss en el plano
Fig. 08.05.1 — Paleta de objetos y truss en el plano