Объекты площадки: фермы, сцена, обстановка

Ферма — это конструкция, на которой висят приборы. Раньше программа рисовала одну ферму сама: через весь зал и всегда на одной высоте. Теперь фермы расставляете вы — столько, сколько нужно, каждую своей длины, высоты и под своим углом.

📍 Где: визуализатор → кнопка 2D → кнопка «Объекты» в левом верхнем углу.

Как поставить ферму — примерно так же, как в играх расставляют предметы по площадке:

  1. Нажмите «Объекты» — слева появится узкая палитра.
  2. Выберите, что ставите: ферма на стойках (пролёт с двумя опорами до пола), балка (подвешенная, без стоек), сцена-подиум или предмет обстановки — DJ-стойка, стек колонок, LED-экран, зона зрителей.
  3. Ведите мышью по плану — под курсором поедет полупрозрачный контур будущей фермы. Зелёный означает «сюда можно», красный — «вышли за площадку».
  4. Клик — ферма встала на место. Инструмент остаётся в руке, поэтому следующим кликом ставится ещё одна.
  5. Esc — выйти из режима установки.

Как править уже поставленную:

Действие Как
Выбрать Клик по ферме на плане
Передвинуть Тяните мышью
Повернуть Колесо мыши или клавиша R — шаг 15°. Shift+R крутит в обратную сторону
Точные размеры Внизу панели визуализатора — полоса свойств: у фермы длина и высота подвеса, у сцены ширина, глубина и высота настила; поворот в градусах — у всех
Удалить Клавиша Del

Высота подвеса — это высота, на которой висят приборы этой фермы; сама решётка рисуется чуть выше, как в жизни, где прибор крепится струбциной под поясом фермы. Обычная клубная высота — 3–4 метра.

Как повесить прибор на ферму. Правый клик по прибору на плане → в списке ферм выберите нужную. Дальше:

  • прибор берёт высоту фермы: подняли ферму — поднялись все её приборы;
  • прибор ездит вместе с фермой: передвинули или повернули ферму — приборы сохранили свои места вдоль пролёта;
  • если тянуть такой прибор мышью, он скользит по ферме, а не слетает с неё;
  • лучи считаются от новой высоты сразу — и в 3D-просмотре, и при наведении в точку.
💡 Своя высота у прибора (поле «Высота, м») и ферма — вещи взаимоисключающие: ферма сильнее. Впишете число вручную — прибор снимется с фермы и встанет на указанную высоту.

Что будет со старыми проектами. Ничего не изменится: если проект сохранён до появления этой возможности, программа подставит в него привычную ферму через весь зал на прежней высоте. Хотите другой риг — двигайте её, меняйте размеры или удалите и поставьте свои.

Сцена-подиум

Помост, на котором стоят артисты, — обычный сценический станок высотой 20–100 см. Ставится так же, как ферма: выбрали в палитре, кликнули по плану, задали размеры.

Сцена не просто рисуется — она меняет картинку по-настоящему:

  • лучи ложатся на настил, а не проваливаются на пол зала: пятно оказывается там, где оно окажется в жизни, а конус луча становится короче;
  • приборы, стоящие на сцене, поднимаются вместе с ней — и напольные, и на стойках; стойка вырастает от настила, а не от пола;
  • наведение в точку считает расстояние до настила, поэтому прибор целится в артиста, а не «сквозь» помост.

Размеры задавайте как в жизни: ширина — вдоль зала, глубина — от зрителей к заднику. Поворот удобен для угловых площадок. Высота настила по умолчанию — 0,6 м.

💡 Прибор, стоящий на сцене, никак не помечается особо: программа сама видит, что он внутри её прямоугольника, и поднимает его.

Обстановка зала

Кроме ферм и сцены на план ставятся четыре предмета обстановки:

Предмет Что это
DJ-стойка Стол диджея со светящейся панелью пульта
Стек колонок Башня из акустических коробок; высота задаёт, сколько их в стеке
LED-экран Задник со светящимся полотном — цвет полотна выбирается рядом с размерами
Зрители Зона, которая заполняется силуэтами людей

Зона зрителей — самый полезный предмет для оценки картинки. Зрители рисуются полупрозрачными силуэтами: они показывают масштаб зала и место людей, но не спорят со светом — лучи проходят сквозь них: по ней сразу видно масштаб зала и то, куда лучше не бить лучом в лицо. Люди стоят плотно, как у сцены, а к краям зоны толпа сходит на нет — поэтому соседние зоны стыкуются без шва, и партер целиком набирается несколькими кликами. Под ногами у каждого лежит тень: на освещённом полу видно, что фигуры стоят на нём, а не парят. Толпа не «перетасовывается» при каждой правке: расстановка людей всегда одна и та же для этой зоны.

💡 Зрители подхватывают цвет шоу: в красной сцене толпа краснеет, в синей — синеет, как и бывает в зале от отражённого света.
💡 Толпа качается под музыку. Пока играет трек шоу, крутится чейз или включён режим ЗВУК (микрофон/системный звук), зрители двигаются в темпе — он берётся из той же сетки долей, по которой идут чейзы, либо из мастер-темпа программы (кнопка TAP). В тишине зал не замирает совсем, но и не отплясывает: люди лишь изредка переминаются. Каждый качается со своей фазой, поэтому толпа не выглядит одним механизмом.
💡 Предмет, поставленный на сцену, встаёт на её настил, а не проваливается на пол.
⚠️ Обстановка не ловит свет: лучи проходят сквозь неё, теней и пятен на ней нет. Свет ловят пол, стены, потолок и настил сцены. На слабых компьютерах толпа автоматически скрывается — она самая тяжёлая для видеокарты.
⚠️ Внимание: удаление фермы приборы не удаляет — они просто перестают на ней висеть и остаются там же, где стояли, вернувшись к высоте своего типа крепления.
Рис. 08.05.1 — Палитра объектов и фермы на плане
Рис. 08.05.1 — Палитра объектов и фермы на плане

Остались вопросы? Добро пожаловать на наш форум!