Ферма — это конструкция, на которой висят приборы. Раньше программа рисовала одну ферму сама: через весь зал и всегда на одной высоте. Теперь фермы расставляете вы — столько, сколько нужно, каждую своей длины, высоты и под своим углом.
Как поставить ферму — примерно так же, как в играх расставляют предметы по площадке:
- Нажмите «Объекты» — слева появится узкая палитра.
- Выберите, что ставите: ферма на стойках (пролёт с двумя опорами до пола), балка (подвешенная, без стоек), сцена-подиум или предмет обстановки — DJ-стойка, стек колонок, LED-экран, зона зрителей.
- Ведите мышью по плану — под курсором поедет полупрозрачный контур будущей фермы. Зелёный означает «сюда можно», красный — «вышли за площадку».
- Клик — ферма встала на место. Инструмент остаётся в руке, поэтому следующим кликом ставится ещё одна.
- Esc — выйти из режима установки.
Как править уже поставленную:
| Действие | Как |
|---|---|
| Выбрать | Клик по ферме на плане |
| Передвинуть | Тяните мышью |
| Повернуть | Колесо мыши или клавиша R — шаг 15°. Shift+R крутит в обратную сторону |
| Точные размеры | Внизу панели визуализатора — полоса свойств: у фермы длина и высота подвеса, у сцены ширина, глубина и высота настила; поворот в градусах — у всех |
| Удалить | Клавиша Del |
Высота подвеса — это высота, на которой висят приборы этой фермы; сама решётка рисуется чуть выше, как в жизни, где прибор крепится струбциной под поясом фермы. Обычная клубная высота — 3–4 метра.
Как повесить прибор на ферму. Правый клик по прибору на плане → в списке ферм выберите нужную. Дальше:
- прибор берёт высоту фермы: подняли ферму — поднялись все её приборы;
- прибор ездит вместе с фермой: передвинули или повернули ферму — приборы сохранили свои места вдоль пролёта;
- если тянуть такой прибор мышью, он скользит по ферме, а не слетает с неё;
- лучи считаются от новой высоты сразу — и в 3D-просмотре, и при наведении в точку.
Что будет со старыми проектами. Ничего не изменится: если проект сохранён до появления этой возможности, программа подставит в него привычную ферму через весь зал на прежней высоте. Хотите другой риг — двигайте её, меняйте размеры или удалите и поставьте свои.
Сцена-подиум
Помост, на котором стоят артисты, — обычный сценический станок высотой 20–100 см. Ставится так же, как ферма: выбрали в палитре, кликнули по плану, задали размеры.
Сцена не просто рисуется — она меняет картинку по-настоящему:
- лучи ложатся на настил, а не проваливаются на пол зала: пятно оказывается там, где оно окажется в жизни, а конус луча становится короче;
- приборы, стоящие на сцене, поднимаются вместе с ней — и напольные, и на стойках; стойка вырастает от настила, а не от пола;
- наведение в точку считает расстояние до настила, поэтому прибор целится в артиста, а не «сквозь» помост.
Размеры задавайте как в жизни: ширина — вдоль зала, глубина — от зрителей к заднику. Поворот удобен для угловых площадок. Высота настила по умолчанию — 0,6 м.
Обстановка зала
Кроме ферм и сцены на план ставятся четыре предмета обстановки:
| Предмет | Что это |
|---|---|
| DJ-стойка | Стол диджея со светящейся панелью пульта |
| Стек колонок | Башня из акустических коробок; высота задаёт, сколько их в стеке |
| LED-экран | Задник со светящимся полотном — цвет полотна выбирается рядом с размерами |
| Зрители | Зона, которая заполняется силуэтами людей |
Зона зрителей — самый полезный предмет для оценки картинки. Зрители рисуются полупрозрачными силуэтами: они показывают масштаб зала и место людей, но не спорят со светом — лучи проходят сквозь них: по ней сразу видно масштаб зала и то, куда лучше не бить лучом в лицо. Люди стоят плотно, как у сцены, а к краям зоны толпа сходит на нет — поэтому соседние зоны стыкуются без шва, и партер целиком набирается несколькими кликами. Под ногами у каждого лежит тень: на освещённом полу видно, что фигуры стоят на нём, а не парят. Толпа не «перетасовывается» при каждой правке: расстановка людей всегда одна и та же для этой зоны.

Остались вопросы? Добро пожаловать на наш форум!