Эффекты

Эффекты — это готовые «генераторы движения света»: волна, пульсация, радуга, мигалка, круговое движение голов. В отличие от чейза, который вы собираете из шагов сами, эффект уже запрограммирован — выбрали цвет, нажали и работает. Это самый быстрый способ оживить сцену.

📍 Где: нижняя панель → вкладка «Эффекты».

Как запустить:

  1. Откройте вкладку «Эффекты» — там карточки эффектов с иконками и описаниями.
  2. У большинства эффектов есть варианты цвета: Красный / Зелёный / Синий / Белый / Случайный / Свой цвет. Кликните нужный вариант — эффект запустится.
  3. Повторный клик — выключить. Кнопка «Снять все эффекты» гасит все запущенные эффекты разом (сцены и чейзы не трогает).

Что в арсенале (основное):

Группа Примеры
Цветовые Бегущая волна, Нарастание, Пульсация, Стробоскоп, Радуга, Бегущий огонь, Чёт/Нечётные, Мигалка, Мерцание, Плавная смена, Волна яркости, Вспышка, Цветовой канон, 2-цветная волна
Тематические Огонь 🔥, Вода 💧, Дискотека 🪩, Гроза 🌩️, Северное сияние 🌌, Закат 🌅, Дыхание 🫧
Движение голов Волна Tilt, Круг Pan+Tilt, Восьмёрка, Панорама, Веер, Случайные позиции, Наклон вверх-вниз, Влёт-вылет, Прожектор, Сканер 📡, Маятник 🕰️, Спираль 🌪️, Зеркало 🪞, Волна Pan ↩️
Световые паттерны Метеор ☄️, Театральные огни 🎭, Накат цвета 🖌️, VU-метр 📊
Комбинированные (свет + движение) Хаос 🌀 — головы хаотично крутятся в разные стороны, все приборы светят разными цветами (3 степени: Плавный / Средний / Буйный); Вечеринка 🎉, Романтика 💗, Финал шоу 🎆 — готовые «настроения» в один клик

Эффекты движения работают на приборах с поворотной головой; цветовые — на всём, что умеет цвет. Поэтому если вы выбрали только статичные приборы (ПАР, прожекторы без движения), карточки эффектов движения становятся серыми и недоступными — двигаться таким приборам нечем. Цветовые и яркостные эффекты при этом остаются доступны. Выберите «голову» — и эффекты движения снова активны.

Правый клик по эффекту открывает меню:

Пункт Что делает
В избранное (Live) Эффект появится в блоке «Избранные Эффекты» в Лайве
Сохранить как чейз Превращает эффект в обычный чейз — его шаги можно будет править руками
Настройки Параметры эффекта
💡 Совет: эффекты идут поверх запущенной сцены и подчиняются общему темпу и ручке «Скорость» в Лайве. Сцена задаёт «фон», эффект — «движение»: вместе они дают живую картинку из двух кликов.

Эффект можно сохранить вместе со сценой. Запустили эффект, он вам нравится — просто сохраните сцену (кнопка 💾 в левом-нижнем углу визуализатора). Эффект запомнится вместе со сценой и включится сам при её запуске — на тех же приборах, что и при сохранении, независимо от того, что выделено в этот момент. Это отличается от «Сохранить как чейз»: там эффект превращается в отдельный чейз для ручной правки, а здесь — просто едет вместе со сценой, как её часть. Снятие сцены (повторный клик по ней) гасит и сохранённый в ней эффект.

💡 Совет: понравился эффект, но хочется чуть иначе? «Сохранить как чейз» — и правьте шаги как угодно (05.01).

Библиотека эффектов PRO 🔷

Часть эффектов помечена значком PRO — это расширенный набор из дополнения PRO: свои эффекты для статичных приборов (Неон, Сердцебиение, Свечи, Снегопад, Матрица, Градиент и другие) и для голов (Орбита, Змейка, Веерная волна, Зигзаг, Отскок, Звёздное небо и другие).

Такие карточки видны всем и не спрятаны: по значку сразу понятно, что эффект из платного пакета. Запустить его можно при активном дополнении PRO — иначе программа скажет об этом сообщением и ничего не изменит.

⚠️ Важно: эффект, который вы уже применили и сохранили в сцене или плейлисте, продолжит работать всегда — и после того, как PRO закончится. Ограничение касается только того, чтобы взять из библиотеки новый эффект. Ваши готовые шоу от окончания PRO не ломаются.

Плавные переходы 〰️

Эффект — это набор поз, которые сменяют друг друга. В строке над списком эффектов есть кнопка с волной: она включает плавные переходы. Когда они включены (так по умолчанию), приборы плавно переезжают между позами — круги, волны и орбиты идут слитно. Когда выключены, позы переключаются мгновенно: движение получается ступенчатым, зато удары и стробы звучат резче.

Переключатель действует сразу и на уже запущенные эффекты. Акцентные эффекты (Кивок, Акцент, стробоскопы) остаются резкими в любом положении переключателя — в них резкость и есть смысл.

💡 Если движение всё равно выглядит рывками, проверьте сам прибор: у многих голов есть канал скорости поворота (Pan/Tilt Speed). Выставленный на максимум, он заставляет голову дёргаться независимо от программы.

Порядок пробега ➡️

Бегущие эффекты (волна, бегущий огонь, нарастание) идут по приборам в каком-то порядке. Рядом с кнопкой плавных переходов есть список, который этим порядком управляет:

Вариант Как бежит эффект
По расстановке (по умолчанию) Так, как приборы стоят на сцене: ряды спереди назад, внутри ряда слева направо. Волна идёт вдоль фермы, как её видит зритель
По адресу По номерам DMX-адресов
Как выделены В том порядке, в котором вы выделяли приборы, — так задаётся произвольный ход, например зигзаг

Порядок пересчитывается при каждом запуске эффекта, поэтому перемещение прибора в визуализаторе не ломает картину: подвинули — следующий запуск (и запуск сцены с этим эффектом) снова пойдут правильно.

Направление задавать отдельно не нужно: у чейза уже есть режимы «вперёд», «назад» и «туда-обратно».

⚠️ Внимание: сцены, сохранённые в прежних версиях программы, играют со своим прежним порядком — обновление их не меняет. Чтобы такая сцена пошла по расстановке, примените эффект заново и пересохраните сцену.

Направление движения 🎯

У эффектов, которые двигают головы, можно задать, куда именно они светят. Это и «чистые» эффекты движения (круг, орбита, панорама, наклон, прожектор и т.п.), и комбинированные «свет + движение» — «Хаос», «Вечеринка», «Романтика», «Финал шоу», «Акцент», «Рассвет». Правый клик по эффекту → «Настроить» → блок «Направление движения».

Способ Что делаете
Точка сцены Кликаете по плану зала место, куда должны бить головы; рамкой задаёте, насколько широко эффект расходится вокруг него
Границы осей Прямо задаёте пределы хода: Pan от … до …, Tilt от … до …

Углы считаются каждому прибору отдельно — по его месту на плане, высоте подвеса и развороту корпуса, поэтому головы с разных краёв фермы реально сходятся в одной точке. Рисунок эффекта сохраняется: круг остаётся кругом, просто меньше и вокруг нужного места.

Настройка запоминается за эффектом (как режим и синхронизация) и применяется сразу — даже к уже запущенному. Сцена, сохранённая с этим эффектом, воспроизведёт его с тем же направлением.

💡 Совет: узкая рамка + «Точка сцены» на солиста — головы будут «дышать» вокруг него, не разъезжаясь по залу. Широкая рамка — привычный размашистый эффект, но всё ещё в нужной части сцены.

Цвет эффекта на приборах с цветовым колесом 🎡

У моторных голов цвет часто выбирается не смешиванием светодиодов, а цветовым колесом — набором фиксированных стёкол. Программа подбирает для цвета эффекта ближайшую позицию колеса и доводит прибор до неё, поэтому «Красный» на такой голове реально становится красным, а не остаётся белым.

⚠️ Условие одно: в настройках прибора у канала цветового колеса должна быть заполнена таблица позиций — какому диапазону DMX соответствует какой цвет. Пока её нет, программа колесо не двигает (ей не из чего выбирать) и честно показывает такой прибор белым и в 2D, и в 3D.
Рис. 06.03.1 — Вкладка «Эффекты» с вариантами цветов
Рис. 06.03.1 — Вкладка «Эффекты» с вариантами цветов

Остались вопросы? Добро пожаловать на наш форум!