Плейлисты

Плейлист — это сценарий вашего шоу: цепочка заранее подготовленных сцен, чейзов и эффектов, которые программа проигрывает по очереди — сама по таймеру или по вашей команде GO. Каждый пункт такого сценария называется репликой (как в театре: «реплика 5 — пошёл вальс»). Один раз собрали свадебный вечер или спектакль — и дальше ведёте показ одной кнопкой, не вспоминая в панике, «что там после первого танца».

📍 Где: нижняя панель → вкладка «Плейлисты» (значок списка с нотой). Кнопка «+ Плейлист» — создать; ПКМ по карточке → «Редактировать».
Рис. 06.01.1 — Вкладка «Плейлисты» и карточки
Рис. 06.01.1 — Вкладка «Плейлисты» и карточки

Как создать плейлист:

  1. Заранее подготовьте сцены и чейзы — плейлист собирается из готовых «кирпичиков».
  2. Нажмите «+ Плейлист». Откроется редактор: сверху одна строка с настройками (название, режим, зацикливание), ниже — два столбца: слева доступные элементы, справа шаги.
  3. Дайте название («Сет для свадьбы», «Спектакль, акт 1»).
  4. Кликайте элементы в палитре — они добавляются в конец списка шагов; либо перетаскивайте их на таймлайн в нужное место. Порядок в виде «Список» меняется стрелками ▲ ▼.
  5. У каждого шага задайте время (сколько секунд он играет; пусто или 0 = «бесконечно», до нажатия GO) и при желании fade (плавный переход в секундах).
  6. «Сохранить» — плейлист сохранится, но окно редактора останется открытым: можно сразу нажать ▶ и проверить шоу (для воспроизведения плейлист должен быть сохранён). Закрыть редактор — кнопкой «Закрыть» (при несохранённых правках спросит, сохранить ли). Готовый плейлист появляется на вкладке; клик по карточке — запуск, повторный клик — стоп.

Настройки плейлиста (строка сверху):

Поле Что делает Варианты По умолчанию
Название Подпись на карточке текст «Плейлист N»
Режим воспроизведения Как происходит переход к следующей реплике Ручной (GO) — только по кнопке GO; По таймеру — сам, по времени каждого шага; Гибридный — сам по таймеру, но GO может поторопить (см. «Музыка под шоу») Ручной
Зацикливать После последней реплики начать сначала вкл/выкл выкл
Фейд (с) Общий фейд по умолчанию — плавность перехода между репликами (см. «Переходы») 0 = резко 0
Список / Таймлайн Вид области шагов (см. ниже) Таймлайн (во встроенном редакторе)

С прикреплённой музыкой режимы «По таймеру» и «Гибридный» ведут свет синхронно с треком (по линии воспроизведения). «Ручной» музыку не слушает — свет идёт только по GO; поэтому при добавлении музыки плейлист сам переходит из «Ручного» в «По таймеру» (см. «Музыка под шоу»).

💡 В компактном (встроенном) редакторе шоу кнопки режима и зацикливания показаны иконками — наведите курсор, чтобы увидеть название. Кнопки «Закрыть»/«Сохранить» на узких экранах сворачиваются в иконку, чтобы не переноситься на новую строку.

Параметры каждого шага (вид «Список»):

Поле Что делает Диапазон По умолчанию
Слой ⤺ / + / ■ Как шаг сочетается с тем, что уже играет (см. «Слои» ниже) заменяет / поверх / стоп заменяет (эффекты — всегда поверх)
Время (с) Сколько секунд держится реплика (можно с десятыми: 2,7) 0 = ∞, ждёт GO 0
Fade (с) Плавность входа именно в эту реплику (можно с десятыми) — переопределяет общий «Фейд» плейлиста 0 = мгновенно пусто (берётся общий)

Переходы между репликами (фейд)

Чтобы свет не «прыгал» резко между репликами, задайте плавный переход (фейд):

  • Общий «Фейд» в шапке плейлиста — применяется ко всем репликам сразу. Поставьте, например, 1–2 с — и каждый переход (смена сцены, вход чейза или эффекта, снятие слоёв) будет плавным.
  • Индивидуальный «Fade (с)» на шаге (в виде «Список») переопределяет общий для этой реплики: где нужен резкий «бах» — поставьте 0, где особо плавно — больше.
  • Работает для сцен, чейзов и эффектов одинаково. 0 (и общий, и по шагу) = мгновенное переключение, как раньше. Стоп-реплика (■) гасит резко, без фейда.
  • Яркость, цвет и положение головы едут плавно, а «ступенчатые» параметры — узор гобо, слот колеса цвета, призма, фрост — смешать наполовину невозможно, поэтому они переключаются в конце перехода, вместе со всем остальным. Так же ведёт себя затвор (строб).

Слои: сцена, чейз и эффекты — одновременно

Обычно новая реплика заменяет предыдущую: запустилась вторая сцена — первая погасла. Но у каждого шага есть переключатель «Слой», и он открывает главный фокус плейлистов — наложение:

  • ⤺ Заменяет — реплика вытесняет всё, что играло (поведение «как обычно»).
  • + Поверх — реплика добавляется к играющему, ничего не выключая.
  • ■ Стоп — реплика гасит один конкретный чейз или эффект; остальное продолжает играть.

Сцена + чейз + эффекты одновременно — рецепт:

  1. Реплика 1: сцена «Вальс» (⤺ заменяет) — это база: общий свет зала.
  2. Реплика 2: чейз «Головы — круг» (+ поверх) — головы закружились, база осталась гореть.
  3. Реплика 3: эффект «Мерцание» (+ поверх) — добавилось мерцание. Эффектов поверх можно сколько угодно.
  4. Реплика 4: ■ стоп «Мерцание» — мерцание ушло, сцена и чейз играют дальше.
  5. Реплика 5: сцена «Финал» (⤺ заменяет) — всё предыдущее гасится, начинается финал.
Рис. 06.01.2 — Редактор: шаги со слоями ⤺/+/■, время и fade
Рис. 06.01.2 — Редактор: шаги со слоями ⤺/+/■, время и fade
⚠️ Внимание: две сцены одновременно не бывает. Сцена задаёт состояние всех приборов целиком, поэтому база всегда одна: сцена «+ поверх» лишь тихо подменяет базу, не выключая чейз и эффекты. Два чейза одновременно тоже нельзя (слот один) — вместо второго чейза наложите несколько эффектов: технически это и есть параллельные мини-чейзы.
⚠️ Внимание: шаг «■ стоп» по элементу, который вы уже сняли вручную (крестиком в строке «Активно»), просто тихо пропускается — это не ошибка.

Вид «Таймлайн»

Переключатель «Список / Таймлайн» в строке настроек показывает те же шаги в виде ленты времени с дорожками Сцена (база), Чейз и Эффекты. Блоки, стоящие друг под другом, играют одновременно — наложение видно сразу.

Рис. 06.01.3 — Вид «Таймлайн»: дорожки, наложение чейза на сцену, палитра
Рис. 06.01.3 — Вид «Таймлайн»: дорожки, наложение чейза на сцену, палитра

Что можно мышью прямо на ленте:

  • клик по элементу в палитре под лентой — добавить шаг в конец;
  • перетащить блок влево/вправо — изменить порядок реплик;
  • потянуть правый край блока — изменить длительность шага;
  • потянуть левый край блока (только при расстановке по волне, у сцен и чейзов) — реплика вступит позже, а её конец останется на месте. То есть подрезать реплику можно не только с конца, но и с начала;
  • значок ⤺/+ на блоке — переключить слой «заменяет/поверх» (блок чейза с «+» ляжет под блок сцены);
  • ПКМ по блоку — удалить реплику из шоу (Ctrl+Z вернёт);
  • 🔍 − / + — масштаб ленты.

Блок с «∞» — реплика без времени, ждёт GO; её ширина на ленте условная. Шаги «■ стоп» и поле fade настраиваются в виде «Список».

💡 Совет: хотите, чтобы чейз вступил посреди сцены? Задайте сцене время (например, 10 с), а следующему шагу-чейзу — слой «+ поверх»: на ленте блок чейза начнётся на 10-й секунде, а сцена продолжится под ним.

Музыка под шоу (саундтрек)

К плейлисту можно прикрепить аудиотрек — и тогда по кнопке ▶ музыка и свет стартуют вместе.

📍 Где: в шапке таймлайна — кнопка «♪ Музыка» (после привязки показывает имя файла, ползунок громкости, «Заменить» и корзину).
  • Прикрепить: «♪ Музыка» → выберите файл (mp3/wav и т.п.). Громкость — ползунком рядом.
  • Запуск:«Играть шоу» (или GO / клик по карточке) — трек играет, плейлист идёт параллельно. Когда трек закончился — плейлист останавливается сам.
  • ⚠️ Хранится ссылка на файл, а не сам файл. Если трек переехал вместе с проектом (обычный случай — оба лежат в одной папке), программа найдёт его сама рядом с файлом проекта и скажет об этом. Если не нашла — в шапке появится красная кнопка «Указать файл»: нажмите и выберите трек заново. Выбрали файл с тем же именем — обрезка, сдвиг и расставленные реплики сохранятся. Свет всё это время продолжает работать без звука.

Синхрон по треку («режим Шоу»). Откройте вид «Таймлайн» при наличии музыки — под линейкой появится волна трека. Как только вы прикрепите музыку (или перетащите блок реплики на волну), плейлист сам переключится из «Ручного» в режим «По таймеру» (появится подсказка) — и свет пойдёт синхронно с музыкой. Что можно делать:

  • перетащите блок реплики по горизонтали на волну — реплика встанет в нужный момент трека. Она сама примагничивается к ближайшей доле музыки (её видно зелёной риской, пока тащите), поэтому попасть в такт можно не целясь. Нужно поставить реплику между долями (затакт, плавный заезд) — держите Alt: тогда работает мелкая сетка 0,25 с, как раньше. Это и есть «расставить свет под музыку». Один и тот же эффект можно поставить в нескольких точках;
  • зелёные линии на волне — начала тактов. Программа следит за ритмом по всей длине трека (сетка «дышит» вместе с живой музыкой, а не тянется одной линейкой). Если пульс пойман верно, но «раз» стоит не на той доле — нажмите кнопку » рядом с лупой: каждый клик сдвигает такты на одну долю (четыре клика — полный круг), выбор запоминается в плейлисте, и расстановки его учитывают. Рядом есть служебная кнопка-жук — две полосы диагностики: как программа поняла трек (такты, доли, реальные удары) и куда легли реплики (зелёная метка — в долю, красная — мимо). Пригодится, если кажется, что свет не в такт;
  • ПКМ по блоку — удалить реплику из шоу (Ctrl+Z вернёт);
  • ▶ запускает шоу; по волне бежит указатель воспроизведения (плейхед), а свет в каждый момент соответствует расстановке;
  • клик по волне, когда шоу остановлено, ставит маркер старта — точку, с которой начнётся воспроизведение по ▶ (синий флажок ▶). Больше не обязательно играть всегда с начала трека. Клик во время игры — перемотка в эту точку (свет пересчитывается под момент трека);
  • волна — это клип на ленте шоу. Лента шоу больше не равна длине песни: свет может работать до вступления музыки и после её окончания. С клипом можно делать две разные вещи:

обрезать — потянуть за янтарные ручки по краям. Отрезанные начало и конец затемняются (их видно призраком, поэтому обрезку всегда можно вернуть — дотяните ручку обратно). Расставленные реплики при обрезке не сдвигаются: содержимое остаётся на своих местах ленты;

сдвинуть — потянуть за середину клипа. Музыка поедет по ленте, а вместе с ней поедут и реплики, стоявшие внутри музыки (их же ставили на доли песни). Реплики, поставленные до и после музыки, остаются на месте. Так и делается световое вступление: сдвиньте музыку вправо, и перед ней освободится место под свет.

Ctrl+Z отменяет любое такое перетаскивание целиком, одним нажатием;

  • где кончается шоу. На ленте есть пунктирная черта «конец шоу». Шоу длится до позднейшего из двух: конца музыки или конца последней реплики. У реплики со значком «∞» своего конца нет, поэтому она шоу не удлиняет — чтобы свет доработал после музыки, задайте последней реплике время (потяните её правый край). Тогда черта «конец шоу» отъедет, и свет отработает столько, сколько вы задали;
  • «Сброс» (наведите — «Сбросить расстановку реплик по волне») — вернуть шаги к обычной последовательности по длительностям;
  • Список / Таймлайн — переключатель вида в шапке: «Таймлайн» — волна и расстановка; «Список» — построчное редактирование (длительность, fade по шагу, слой, порядок, удаление);
  • Ctrl+Z / Ctrl+Y — отменить/повторить правки таймлайна (добавление, удаление и перемещение реплик); те же кнопки ↶ ↷ есть в шапке программы.
💡 Правки слышны на ходу. Двигать реплики можно прямо во время игры: новая позиция начинает действовать сразу, останавливать и запускать шоу заново не нужно. Музыка при этом не прерывается и не начинается с начала.
💡 Превью играет ваши текущие правки (музыку, шаги, расстановку) — нажали ▶ и сразу слышно и видно, заранее сохранять не нужно. «Сохранить» не закрывает редактор (можно сразу проверить ▶); закрыть — «Закрыть» (при несохранённых правках спросит).

Чейзы шоу идут в такт треку. Пока играет шоу с музыкой, программа ведёт движение внутри чейзов по тем же долям песни, на которые расставлены реплики: попадание в такт точное, и включать «ЗВУК» (микрофон) для этого не нужно. Если ритм трека определить не удалось, чейзы работают как раньше — по общему темпу. Отключить это можно в ⚙ Настройки → «Чейзы шоу — в такт треку» (там же выбирается прежний путь: живой звук или ручной темп). Режим «по удару» по-прежнему слушает живой звук — в нём смысл именно в реальном ударе.

Кнопка GO под музыку («Гибридный» режим). Свет идёт по треку сам, но GO под рукой: нажмите — и следующая реплика зажжётся сразу, не дожидаясь своего момента. Музыка при этом не перематывается: песня играет ровно, а «законное» время поторопленной реплики программа пропускает, поэтому свет не дёргается дважды. Нажали GO несколько раз — реплики пойдут по ленте одна за другой. Когда впереди реплик не осталось, GO ничего не делает: шоу доигрывает ленту до конца само (закончить раньше — кнопкой Стоп).

Если свет не попадает в такт (Bluetooth-колонки). Звук выходит из колонок не мгновенно: у обычной звуковой карты запаздывание почти незаметно, а у Bluetooth-колонки доходит до трети секунды — и тогда вспышки идут чуть раньше ударов. Поправка есть в двух местах — рядом с кнопкой «Играть шоу» (маленькая кнопка с часами, клик раскрывает ползунок) и в ⚙ Настройки → «Задержка звука: свет в такт»; в очередях она стоит у кнопки запуска. Значение общее: включите шоу с чётким ритмом и двигайте ползунок, пока вспышки не совпадут с ударами на слух (для Bluetooth обычно 150–300 мс). Двигается только свет — музыка, волна и указатель остаются на месте. Настройка относится к этому компьютеру и его колонкам, в проект она не сохраняется.

Где это редактируется. В режиме ПРОГ с включённым визуализатором редактор шоу не перекрывает экран окном, а встраивается в рабочую область: визуализатор слева (живой предпросмотр света), область шагов справа (таймлайн или список, на месте панели приборов), палитра сцен/чейзов/эффектов снизу. Перетаскивайте элементы из нижней палитры прямо на дорожки. На узких экранах интерфейс автоматически уменьшается, на широких — крупнее. Кнопки «Закрыть/Сохранить» — в правом верхнем углу.

Рис. 06.01.5 — Режим Шоу: волна трека, указатель, расстановка реплик по музыке
Рис. 06.01.5 — Режим Шоу: волна трека, указатель, расстановка реплик по музыке

Авто-расстановка и ИИ-расстановка света

Расставлять реплики по волне вручную не обязательно — программа может сделать это сама. При наличии музыки в шапке таймлайна появляются кнопки:

  • ✨ «Авто-расстановка» — бесплатно, работает без интернета. Программа анализирует трек (темп, доли, такты, энергию) и сама раскладывает уже созданные вами сцены и чейзы по музыке: основную часть несут чейзы (в них есть движение), а спокойные сцены ставятся лишь в тихих местах — их получается немного. Смены встают точно на такты, а их частота следует за самой музыкой: в тихих проигрышах картина держится вдвое дольше обычного, на громких и нарастающих местах меняется вдвое чаще, и каждый переход между частями песни (куплет → припев) получает свою смену точно на границе.
  • Селектор «шаг смен» рядом с кнопкой (1 / 2 / 4 / 8 тактов, по умолчанию 4) — базовая частота смен: «4 такта» — картины живут музыкальными фразами (~7–14 с), «8» — медленно и торжественно, «1–2» — динамично. Не понравился результат — выберите другой шаг и нажмите авто-расстановку заново; выбор запоминается.
  • ✨ «ИИ-расстановка» — умнее, но платно (тратит запросы из пакета PRO, как генерация в ИИ-чате; цена показывается перед запуском). ИИ получает описание структуры трека в номерах тактов и список ваших образов — поэтому смены попадают точно на сильные доли и держат тот же выбранный шаг смен. Вдобавок ИИ может ставить эффекты поверх картин короткими акцентами (вход в дроп, финал): эффект сам включится и сам выключится в нужном такте. Рядом — переключатель Лайт/Профи (Профи умнее, но дороже; это та же настройка, что и в ИИ-чате).
  • «Доработать» (появляется, когда реплики уже расставлены) — доводка словами: напишите обычной фразой, что поменять — «меньше смен в куплетах», «ярче на дропе», «добавь строб на акцентах» — и ИИ вернёт обновлённую расстановку, сохранив всё, чему пожелание не противоречит. Цена — как у обычной ИИ-расстановки, тоже показывается заранее.

Обе расстановки используют уже готовые сцены и чейзы проекта — поэтому сначала удалите ненужные и оставьте подходящие. Результат ложится на таймлайн как обычные реплики: его можно поправить руками и отменить (Ctrl+Z). Если реплики уже расставлены, программа спросит подтверждение перед заменой.

Лучше всего расстановка получается на электронной и танцевальной музыке с явной динамикой; на ровных, акустических треках или речи — слабее (программа «слышит» только математику трека, а не смысл музыки).

💡 Во время игры (▶ «Играть шоу») лента сама прокручивается за указателем воспроизведения — на длинном треке ничего не «убегает» за край экрана.

Запуск и ведение шоу

  • Запуск: клик по карточке плейлиста (в ПРОГ или в Лайве). Повторный клик — стоп. Стоп гасит и вывод плейлиста: снятая сцена/чейз/эффекты этого плейлиста выключаются (приборы возвращаются в базу).
  • GO / назад: в Лайве — большая кнопка GO и табло «Сейчас / Далее»; в ПРОГ — кнопка GO в строке «Активно» под шапкой. Перед именем реплики на табло: «+» — наложение, «■» — стоп-реплика.
  • Строка «Активно» показывает весь стек слоёв (сцена, чейз, каждый эффект, плейлист) — любой слой можно снять крестиком, не останавливая остальное.
⚠️ Внимание: в режиме «По таймеру» реплика со временем 0 (∞) сама не переключится — плейлист будет ждать GO. Это удобно для пауз «до команды», но если шоу «застряло» — проверьте, не остался ли где-то ноль во времени шага.
⚠️ Внимание: шаги-эффекты применяются к приборам, выбранным в момент реплики (а без выбора — к подходящей группе). Если эффект «не туда попал» — снимите выделение приборов перед запуском плейлиста.
🎧 Для диджея: соберите «вечер» крупными блоками-репликами по 3–5 минут (фон → разогрев → танцы → медляк) в режиме «Гибридный» с зацикливанием: шоу едет само, а GO всегда под рукой, чтобы поторопить переход под трек.
🎭 Для театра: режим «Ручной (GO)», каждая реплика — событие спектакля, время 0 везде, где переход «по действию». Включите в Лайве «Тихую сцену» — и ведите спектакль по сценарию одной крупной кнопкой, табло подскажет, что идёт сейчас и что будет дальше.
💡 Совет: отметьте ходовые плейлисты звёздочкой ★ (ПКМ → «В избранное») — они появятся в сетке Лайва даже при включённом фильтре избранного.
Рис. 06.01.4 — Лайв: GO, табло «Сейчас / Далее» и стек «Активно»
Рис. 06.01.4 — Лайв: GO, табло «Сейчас / Далее» и стек «Активно»

Гиперлисты — очередь плейлистов

Несколько плейлистов можно выстроить в очередь: доиграл один — сразу стартует следующий. Так собирают вечер из отдельных песен, где каждая остаётся своим плейлистом со своей музыкой. Как собрать очередь, вести её во время вечера и продолжить с места остановки — в статье «Гиперлисты — очередь плейлистов».

Остались вопросы? Добро пожаловать на наш форум!