2D-режим: расстановка приборов

2D-режим — это план сцены, вид сверху. Здесь вы расставляете приборы так, как они стоят в реальном зале: кто где, куда направлен, на какой высоте. Эта расстановка потом используется и в 3D-просмотре, и в эффектах движения.

📍 Где: визуализатор → кнопка 2D (правый верхний угол).

Как расставить прибор:

  1. Поставить на место — перетащите прибор мышью по плану. Положение задаётся в пределах площадки.
  2. Повернуть — потяните за маркер поворота, чтобы задать, куда прибор «смотрит». Маленькая чёрточка на корпусе показывает направление.
  3. Задать высоту — у выбранного прибора появляется панелька с кнопками крепления:
КнопкаВысотаЦвет рамки прибора
▬ На полу0 мсерая
⊥ На стойке1.5 мсветлая
═ На ферме3 мсиняя
▔ На потолке4 мфиолетовая

Это типовые высоты. Если прибор висит не на типовой — впишите свою: правый клик по прибору → поле «Высота, м». Это же меню открывается правым кликом по прибору в 3D-режиме, а поле есть и в Патче. Пустое поле означает «считай сама», подсказка серым в поле показывает, какая высота получается сейчас. А если в зале стоят фермы, прибор можно повесить прямо на нужную — тогда он берёт её высоту и ездит вместе с ней.

Каждый прибор рисует луч в ту сторону, куда направлен, с текущим цветом и яркостью — так вы сразу видите, куда он светит.

💡 Совет: клик по прибору выделяет его (появляется индиго-рамка). Правый клик открывает контекстное меню с действиями над прибором.

Работа с несколькими приборами сразу — так риг под конкретный зал собирается за минуты, а не по одному прибору:

ДействиеКак
Выделить несколькоCtrl+клик по приборам — по одному в выборку и обратно
Выделить рамкойПротяните мышью по пустому месту плана — в выборку попадут все приборы, чей центр внутри рамки. С зажатым Ctrl (или Shift) рамка добавляет к уже выделенному
Передвинуть группойВозьмите мышью любой прибор из выделенных — поедут все, сохраняя взаимное расположение. У края площадки группа упирается целиком, а не сминается
Повернуть группуShift + тянуть за любой прибор из выделенных — корпуса всех развернутся в одну сторону
Задать высоту группеПравый клик по любому из выделенных → секция «Крепление»: пол ▬ / стойка ⊥ / ферма ═ / потолок ▔
Задать направление группеТам же — секции «Поворот крепления» и «Наклон крепления»
💡 Ошиблись — Ctrl+Z вернёт приборы на прежние места: перенос по плану отменяется, как и любая другая правка.

Подписи на плане. Кнопка «Подписи» в левом верхнем углу показывает под каждым прибором его тип и DMX-адрес — например «Голова (17)». Удобно, когда в зале много одинаковых иконок и нужно понять, кто есть кто. Если в проекте несколько вселенных DMX, в подписи появится и её номер («U2·17»). Настройка запоминается.

💡 То же самое в 3D-режиме включает кнопка «Корпуса».

Подсказка при наведении. Наведите курсор на иконку прибора — рядом всплывёт его имя, тип и DMX-адрес. Подписи включать для этого не нужно: подсказка показывается только под курсором и только для одного прибора.

Точное направление — правым кликом по прибору (работает и в 2D, и в 3D; можно выделить несколько приборов и задать всем сразу; в 2D в этом же меню есть и «Крепление»):

Пункт менюЧто задаёт
Поворот крепления0–315° с шагом 45° — в какую сторону развёрнут корпус. Это «нулевое» направление, от которого дальше работают каналы поворота и эффекты движения
Наклон крепленияот −90° до +90° — насколько прибор отклонён от своего крепления. 0° — прибор смотрит вдоль крепления: подвешенный вниз, напольный и на стойке вверх. ±90° — прибор лежит набок и светит горизонтально, так его ставят на вертикальную стену или сбоку фермы. Знак выбирает сторону наклона
Ориентация корпусаТолько у приборов с длинным корпусом: рейки, матричные панели, блиндеры, стробы. Горизонтально — прибор лежит вдоль, ячейки идут слева направо. Вертикально — прибор стоит на торце, ячейки идут снизу вверх. На направление света и на DMX не влияет. Кнопка «Вертикально» заодно ставит наклон ±90°, если он был нулевым: стоящая рейка обычно светит вбок, а не в потолок
⚠️ «Наклон крепления» — это физическое положение прибора, а не канал Tilt. У поворотной головы вместе с корпусом наклоняются лира, голова и ось поворота, поэтому настенный прибор и водит лучом как настенный. Если после наклона автоматическое наведение (зона чейза, фигуры из лучей) помечает прибор недостижимым — значит, цель и правда вне пределов его механики: подвиньте цель или уменьшите наклон.
💡 Если пятно уходит не туда, куда ждёте, крутите именно «Поворот крепления» (разворот корпуса), а не фейдер Pan: фейдер — это «живое» движение головы, его перезаписывают сцены и эффекты, а разворот корпуса остаётся постоянной настройкой монтажа. А если прибор ездит зеркально остальным или светит в стену — включите инверсию или сузьте сектор в настройках прибора.
💡 Совет: высота крепления — это не «для красоты». В 3D-режиме прибор окажется именно на этой высоте, а у поворотных голов от неё зависит, как лягут лучи: программа считает наклон от ФАКТИЧЕСКОЙ высоты прибора, поэтому прибор на низкой ферме и прибор под потолком по-разному целятся в одну и ту же точку пола. Ставьте честно: пол, стойка, ферма или потолок — или своё число в поле «Высота, м».
⚠️ Внимание: чтобы расстановка совпадала с реальностью, сначала задайте размер площадки под свой зал — тогда расстояния между приборами будут в нужном масштабе.
💡 Кроме приборов на плане расставляются и фермы — см. Объекты площадки.
Рис. 08.02.1 — 2D-план: приборы, направление и высота
Рис. 08.02.1 — 2D-план: приборы, направление и высота

Остались вопросы? Добро пожаловать на наш форум!