Der 2D-Modus ist der Bühnenplan, die Ansicht von oben. Hier ordnen Sie die Geräte so an, wie sie im echten Saal stehen: wer wo, wohin gerichtet, in welcher Höhe. Diese Anordnung wird anschließend sowohl in der 3D-Ansicht als auch in den Bewegungseffekten verwendet.
So platzieren Sie ein Gerät:
- An den richtigen Ort setzen — ziehen Sie das Gerät mit der Maus über den Plan. Die Position wird innerhalb der Location festgelegt.
- Drehen — ziehen Sie am Drehmarker, um festzulegen, wohin das Gerät „schaut“. Ein kleiner Strich am Gehäuse zeigt die Richtung an.
- Höhe festlegen — beim ausgewählten Gerät erscheint ein kleines Panel mit Montage-Schaltflächen:
| Schaltfläche | Höhe | Rahmenfarbe des Geräts |
|---|---|---|
| ▬ Auf dem Boden | 0 m | grau |
| ⊥ Auf einem Stativ | 1,5 m | hell |
| ═ Am Traversen | 3 m | blau |
| ▔ An der Decke | 4 m | violett |
Das sind die typischen Höhen. Hängt ein Gerät nicht auf einer typischen Höhe, tragen Sie Ihre eigene ein: Rechtsklick auf das Gerät → Feld Höhe, m. Dasselbe Menü öffnet ein Rechtsklick auf das Gerät im 3D-Modus, und im Patch gibt es das Feld ebenfalls. Ein leeres Feld heißt „rechne selbst“, der graue Hinweis im Feld zeigt, welche Höhe sich gerade ergibt. Und wenn im Saal Traversen stehen, lässt sich das Gerät direkt an die passende hängen — dann übernimmt es deren Höhe und fährt mit ihr mit.
Jedes Gerät zeichnet einen Strahl in die Richtung, in die es gerichtet ist — mit der aktuellen Farbe und Helligkeit. So sehen Sie sofort, wohin es leuchtet.
Arbeit mit mehreren Geräten gleichzeitig — so entsteht ein Rig für einen konkreten Saal in Minuten und nicht Gerät für Gerät:
| Aktion | Wie |
|---|---|
| Mehrere auswählen | Strg+Klick auf die Geräte — einzeln in die Auswahl und wieder heraus |
| Mit einem Rahmen auswählen | Ziehen Sie mit der Maus über eine leere Stelle des Plans — in die Auswahl kommen alle Geräte, deren Mittelpunkt im Rahmen liegt. Mit gedrückter Strg-Taste (oder Shift) ergänzt der Rahmen die bestehende Auswahl |
| Als Gruppe verschieben | Fassen Sie mit der Maus irgendein ausgewähltes Gerät an — alle fahren mit und behalten ihre gegenseitige Lage. Am Rand der Location stoppt die Gruppe als Ganzes, statt zusammenzuschieben |
| Gruppe drehen | Shift + Ziehen an einem der ausgewählten Geräte — alle Gehäuse drehen sich in dieselbe Richtung |
| Höhe für die Gruppe setzen | Rechtsklick auf eines der ausgewählten → Abschnitt „Montage“: Boden ▬ / Stativ ⊥ / Traverse ═ / Decke ▔ |
| Richtung für die Gruppe setzen | Ebenda — die Abschnitte „Horizontal (Pan)“ und „Vertikal (Tilt)“ |
Beschriftungen auf dem Plan. Die Schaltfläche „Beschriftungen“ oben links zeigt unter jedem Gerät seinen Typ und seine DMX-Adresse — zum Beispiel „Moving Head (17)“. Praktisch, wenn im Saal viele gleiche Symbole stehen und man wissen muss, wer wer ist. Hat das Projekt mehrere DMX-Universen, erscheint in der Beschriftung auch deren Nummer („U2·17“). Die Einstellung wird gemerkt.
Hinweis beim Überfahren. Zeigen Sie mit dem Mauszeiger auf ein Gerätesymbol — daneben erscheinen Name, Typ und DMX-Adresse. Dafür müssen keine Beschriftungen eingeschaltet werden: Der Hinweis erscheint nur unter dem Zeiger und nur für ein Gerät.
Genaue Richtung — Rechtsklick auf ein Gerät (funktioniert in 2D und in 3D; man kann mehrere Geräte auswählen und allen zugleich zuweisen; in 2D liegt in demselben Menü auch „Montage“):
| Menüpunkt | Was es festlegt |
|---|---|
| Horizontal (Pan) | 0–315° in Schritten von 45° — wohin das Gehäuse gedreht ist. Das ist die „Null“-Richtung, von der aus die Pan-Kanäle und die Bewegungseffekte weiterarbeiten |
| Vertikal (Tilt) | von ↑90° bis ↓90° — die Grundneigung: 0° geradeaus, ↓ auf den Boden, ↑ nach oben |
