Gerät und Kanäle bearbeiten

Das Fenster „Geräte-Patch“ ist die „tiefe“ Einrichtung eines einzelnen Geräts: nicht nur die Adresse, sondern vor allem die Kanäle (welcher Kanal wofür zuständig ist). Hierher gelangen Sie, wenn ein Profil aus der Bibliothek angepasst werden muss oder wenn Sie ein Gerät manuell zusammenstellen.

📍 Wo: Klicken Sie in der Patch-Tabelle auf das Symbol ✏️ beim Gerät (oder fügen Sie ein Gerät „Manuell“ hinzu — das Fenster öffnet sich von selbst).

Das Fenster besteht aus zwei Teilen:

  • Links — die Geräteliste des Projekts (mit der Schaltfläche „Gerät hinzufügen“). Klicken Sie auf ein Gerät, um es einzurichten.
  • Rechts — die Einstellungen des ausgewählten Geräts und die Liste seiner Kanäle.

Geräteparameter

Feld Was es festlegt
Gerätename Bezeichnung
DMX-Adresse Start-Kanal (rot = Konflikt)
Universe DMX-Universe (1–64)
Typ Geräteart; ein Wechsel ändert Symbol, Gruppe und Effektverhalten, aber nicht die Kanaltabelle
Geräteprofil Der gemeinsame „Pass“ des Modells. Rechts in der Kopfzeile des Blocks stehen die Profilquelle und die Anzahl der damit verknüpften Geräte im Projekt; „Trennen“ löst nur das ausgewählte Gerät
Montage Höhe für den Visualizer: Boden (0 m) / Stativ (1,5 m) / Traverse (3 m) / Decke (4 m)
Strahlwinkel (°) Wie breit das Gerät im Visualizer leuchtet: schmal (10–20°) — ein scharfer Strahl (Beam/Spot, eine „Kanone“), breit (40–60°) — ein weicher Wash (Wash/PAR). Leer = auto (wird nach Typ und Kanälen bestimmt); manuell ausfüllen, wenn die automatische Erkennung falsch ist
Gerätetyp (Anzeige / KI) Unten auf der Karte. Präzisiert, WIE das Gerät im Visualizer dargestellt wird (Strahlbreite, Wash/Beam/Gobo/Blitz) und wie die KI es beim Generieren versteht. Auswahl im Kaskaden-Verfahren: Kategorie → konkreter Typ → Winkel. „Standard“ = auto (wird nach den Kanälen bestimmt). Nötig, wenn sich der Typ anhand der Kanäle nicht unterscheiden lässt — z. B. ein Wash-Kopf gegenüber einem schmalen Pinspot (beide ohne Gobo). Ändert weder Kanäle noch Adresse

Verknüpfte Profile für identische Geräte

Wenn mehrere Geräte dasselbe Profil verwenden, behandelt das Programm sie als Exemplare eines Modells. Ändern Sie bei einem Gerät Kanäle, Kanaltypen, Gobo-/Farbräder, Geometrie oder DMX-Modus, wird diese Profiländerung automatisch auf alle mit demselben Profil verknüpften Geräte angewendet. In der Kopfzeile des Blocks „Geräteprofil“ sehen Sie stets die Anzahl der verknüpften Geräte.

Jedes Exemplar behält trotzdem seinen eigenen Namen, seine DMX-Adresse, sein Universe, seine Position auf der Bühne und seine aktuellen Helligkeits-/Steuerwerte. Diese Daten werden nicht zwischen verknüpften Geräten kopiert.

  • Profil speichern erstellt oder aktualisiert ein Benutzerprofil .svf, verknüpft das ausgewählte Gerät damit und speichert die Datei unter DokumenteSvetoMasterProfiles. Bei einer aus einer älteren Version aktualisierten Installation kann der Ordner noch seinen ursprünglichen russischen Namen tragen — die Schaltfläche Ordner öffnen öffnet immer den richtigen.
  • Trennen behält die aktuellen Kanäle und Einstellungen des ausgewählten Geräts bei; spätere Änderungen am gemeinsamen Profil wirken sich nicht mehr darauf aus.
  • Beim Bearbeiten eines integrierten oder Community-Profils erstellt das Programm eine Benutzerkopie; der ursprüngliche Bibliothekseintrag wird nicht überschrieben.
💡 Tipp: Verwenden Sie für mehrere identische Moving Heads oder PARs ein gemeinsames verknüpftes Profil. Dann müssen Sie einen Fehler in der Kanalbelegung nur einmal korrigieren, während Adresse und Name jedes Geräts erhalten bleiben.

⚡ Eine .smp-Projektdatei bleibt eigenständig: Die Profildefinitionen sind im Projekt eingebettet, sodass es ohne separate .svf-Dateien auf einen anderen Computer übertragen werden kann.

Kanäle

Jeder Kanal ist eine Zeile: Nummer CH N, Name und Typ. Der Typ wird aus einer gruppierten Liste gewählt:

Gruppe Kanäle
Basis Helligkeit (Dimmer), Strobe / Shutter
Farbe R, G, B, Weiß, Bernstein, UV, Cyan, Magenta, Gelb
Bewegung Schwenk (Pan), Neigung (Tilt)
Optik Gobo, Gobo-Rotation, Farbrad, Zoom, Fokus, Frost (Weichzeichnung), Prisma, Prismenrotation
Steuerung Makro / Modus / Geschwindigkeit, Gerät zurücksetzen, Lampe (ein/aus), Keine Funktion, Anderes
  • Kanal hinzufügen — die Schaltfläche „+ Kanal hinzufügen“.
  • Umbenennen / Typ ändern — direkt in der Kanalzeile.
  • Löschen — das Kreuz rechts.
💡 Spezielle Moving-Head-Kanäle — Zoom (Strahlbreite), Fokus, Frost (Strahlweichzeichnung), Prisma, Farbrad, Gobo-Rotation — befinden sich in derselben Gruppe „Optik“. Wenn die Foto-Erkennung oder ein Profil den Typ eines Kanals falsch bestimmt hat, wählen Sie hier einfach den richtigen — der Konstruktor muss nicht geöffnet werden.
💡 Tipp: Der Kanaltyp ist der „Sinn“ für das Programm. Wenn Sie einem Kanal den Typ „Schwenk (Pan)“ geben, steuert das Programm damit die Positionen und Bewegungseffekte. Deshalb ist es wichtig, die Typen korrekt zuzuweisen — sonst „versteht“ das Gerät die Befehle nicht.

Eigene Gobo-Bilder

In der Bibliothek hat längst nicht jede Gobo-Position ein echtes Muster — viele zeigen das allgemeine Symbol „Eigenes Bild“. In jede Position lässt sich ein eigenes Bild einsetzen.

Vorgehen, wenn es noch keine Gobo-Positionen gibt: Klicken Sie auf „Eigene Bilder…“ und wählen Sie eine Datei (oder gleich mehrere) → legen Sie mit „+ Position hinzufügen“ eine Positionszeile an → wählen Sie in deren Aufklappliste Ihr Bild: Es steht in der obersten Gruppe „Meine Gobos“. Denselben Hinweis gibt es im Programm — über das Symbol ? neben der Schaltfläche „Eigene Bilder…“.

Was anklicken Was passiert
Die Bild-Schaltfläche rechts in der Positionszeile Eine Datei wählen — sie landet genau in dieser Position
„Eigene Bilder…“ über der Positionstabelle Mehrere Dateien auf einmal wählen: Sie werden der Reihe nach in der Namensfolge auf die Positionen gelegt, die Position „Offen“ wird übersprungen. Gibt es noch keine Positionen, ergänzen die Bilder einfach die Sammlung „Meine Gobos“

Das Programm bringt das Bild selbst in Gobo-Form: Quadrat 256×256, schwarz-weiß, runde Maske am Rand. Genauso arbeitet ein echtes Gobo — es ist eine Schablone: Helles lässt Licht durch, Dunkles hält es zurück. Ein Farbfoto wird deshalb schwarz-weiß, und die Farbe des Strahls geben nach wie vor die Farbkanäle des Geräts vor.

Hochgeladene Bilder sammeln sich im Ordner DokumenteSvetoMasterGobos und stehen allen Geräten zur Verfügung: Dasselbe Bild, das in zehn Positionen steht, wird nur einmal gespeichert. Die Sammlung verwalten (umbenennen, löschen, Ordner öffnen) können Sie im Fenster „Meine Gobos“ — das Symbol im Block „Gobo“ im Modus Prog.

💡 Beim Speichern des Projekts werden die tatsächlich verwendeten Bilder in die Datei .smp gepackt — das Projekt öffnet sich auch auf einem anderen Rechner mit Ihren Gobos. Der Rest der Sammlung kommt nicht in die Datei, sie bläht sich also nicht auf.
⚠️ Eine Datei wird nur als Bild angenommen und vom Programm als PNG neu gespeichert. Vektor-.svg wird bewusst nicht unterstützt — aus Sicherheitsgründen.

Kanalfunktionen (Bereiche)

Bei vielen Geräten macht ein einziger Kanal je nach Wert mehrere verschiedene Dinge. Der Klassiker ist der Shutter-Kanal: 0–7 geschlossen, 8–15 offen, 16–239 Strobe von langsam nach schnell. Dasselbe gilt für Prisma, Gobo-Rotation, Gobo-Shake und Servicebefehle.

Unter jedem Kanal (außer Gobo- und Farbrädern — die haben oben ihre eigene Positionstabelle) gibt es den Block „Kanalfunktionen (Bereiche)“. Beschreiben Sie hier, was das Gerät in welchem Abschnitt tut — und in Prog erscheint über dem Fader dieses Kanals eine Modusliste, während der Fader selbst nur noch innerhalb des gewählten Bereichs läuft, also als Geschwindigkeits-Encoder arbeitet.

Was anklicken Was passiert
„Vorlage…“ Setzt einen typischen Satz ein: Shutter und Strobe, Prisma ein/aus, Prismenrotation, Gobo-Rotation, Gobo-Shake, Service (Reset und Lampe), keine Funktion. Danach die Zahlen an Ihr Gerät anpassen
„+ Bereich“ Fügt eine leere Zeile hinzu: von — bis — Name
Taste / Encoder Die Bedienform für diesen Bereich: Taste — ein einzelner Zustand (offen, Stopp, Reset), Encoder — stufenlose Regelung (Strobe-Geschwindigkeit, Rotationsgeschwindigkeit). Das Programm schlägt anhand des Namens etwas vor, Ihre Wahl hat aber Vorrang
💡 Geräte aus der integrierten Datenbank bringen ihre Bereiche mit — von Hand ist nichts einzutragen. Dieser Block ist für Geräte gedacht, die nicht in der Datenbank stehen: von Hand gebaut, per Foto erkannt oder mit ungewöhnlicher Belegung.
💡 Die Namen dürfen Sie frei formulieren, auch in Ihrer eigenen Sprache: Das Programm versteht sowohl „Strobe langsam→schnell“ als auch „Strobe slow to fast“ — daran entscheidet es, ob der Strahl im Visualizer blinken soll und welche Kanalstellung als „Shutter offen“ gilt.
⚠️ Die Kanäle „Gerät zurücksetzen“ und „Lampe“ (Gruppe „Steuerung“) erhalten bei der Auswahl sofort typische Bereiche, und in Prog erscheint der Block „Service“ mit Schaltflächen. Prüfen Sie die Zahlen anhand der Geräteanleitung: Der Reset-Befehl startet das Gerät physisch neu.
💡 Bei Geräten mit subtraktiver Mischung weisen Sie die Kanäle Cyan / Magenta / Gelb (CMY) zu. Ist das vollständige Trio vorhanden, rechnen Schnellfarben, Palette, Szenen, Presets und Effekte die gewählte gewohnte Farbe selbst in die passenden Filterwerte um. Hat ein Gerät mehrere unabhängige CMY-Zonen, tragen Sie die Kanäle jeder Zone in ihrer tatsächlichen Reihenfolge ein — ein gemeinsamer Befehl färbt alle Zonen, und über die Fader lassen sie sich einzeln nachziehen.

Gerätetyp wechseln und gemeinsames Profil

Typ („Moving Head“, „PAR-Scheinwerfer“, „Stroboskop“…) ist ein „Etikett“, an dem das Programm erkennt, was vom Gerät zu erwarten ist: Symbol, Gruppe, Verhalten der Effekte. Die Kanäle rührt er nicht an — deren Tabelle gehört dem Gerät selbst (sie kam aus einem Profil, einem Import, dem Konstruktor oder Ihrer eigenen Belegung). Den Typ können Sie jederzeit frei wechseln.

Das Profil ist allen zugewiesenen Geräten gemeinsam. Ist ein Profil mehreren Geräten zugewiesen (im Block „Geräteprofil“ steht „von N Geräten verwendet“), gilt eine Änderung der Kanäle oder des Profilnamens für ALLE auf einmal — genau darin liegt der Sinn: einmal belegt, wirkt es auf allen Kopien.

Sie möchten die Geräte auf verschiedene Profile aufteilen (eines so lassen, das andere umbauen)? Klicken Sie auf „Eigenes Profil anlegen“ — die Schaltfläche erscheint neben dem Profilnamen, sobald das Profil mehreren Geräten zugewiesen ist. Das gewählte Gerät bekommt eine eigene Kopie des Profils mit allen Kanälen und lässt sich danach unabhängig bearbeiten.

💡 Die Schaltfläche „Trennen“ macht etwas anderes: Sie belässt dem Gerät die aktuellen Einstellungen, entfernt aber die Verbindung zum Profil vollständig (das Gerät erhält keine Profil-Aktualisierungen mehr).

Bewegung (Pan / Tilt) — Umkehr und Arbeitssektor

Der Block erscheint bei Geräten, die schwenken oder neigen können. Es ist eine Einstellung dieses konkreten Geräts (sie hängt davon ab, wie es hängt) — sie wandert nicht ins Profil und wird nicht auf andere Geräte übertragen.

Einstellung Wann Sie sie brauchen
Pan / Tilt invertieren Ein Gerät einer anderen Marke fährt spiegelverkehrt zu den übrigen: Hersteller legen die Nullstellung auf verschiedene Seiten. Häkchen setzen — und es bewegt sich synchron mit der Gruppe
Von … bis … (%) Das Gerät steht an einer Wand, ein Effekt schwenkt es aber sowohl auf die Bühne als auch in die Wand. Verengen Sie den Sektor, dann arbeiten alle Szenen und Effekte nur darin. Die Bewegung behält ihre Form, nur in engeren Grenzen
Achsenweg (Datenblatt), ° Wie viele Grad das Gerät physisch von Anschlag zu Anschlag durchläuft — der Wert aus dem Datenblatt („Pan 540° / Tilt 270°“). Tragen Sie ihn ein, wenn der echte Kopf deutlich weiter oder kürzer dreht als am Bildschirm

Standard ist 0–100 % ohne Invertierung — das Gerät nutzt seinen gesamten Weg, genau wie bisher.

Wie Prozent und Grad zusammenhängen. Die Skala Pan/Tilt 0–100 % deckt immer den gesamten Weg des Geräts ab: 50 % ist die Mitte (ein hängender Kopf zeigt senkrecht nach unten), 0 % und 100 % sind die Endlagen, in denen der Strahl über den Horizont steigt. Die Hardware arbeitet genauso — DMX 128 ist die Mitte des Wegs — dadurch stimmt das Bild am Bildschirm mit dem realen Rig überein. Bleiben die Felder „Achsenweg“ leer, gilt der Wert aus dem Geräteprofil, und fehlt er dort, der Werkswert: Pan 540°, Tilt 270° (ein Profil mit gesetztem Häkchen „Endlose Rotation“ erhält Pan 360° ohne Anschläge).

Gobo- und Farbräder (für komplexe Geräte)

Hat ein Kanal den Typ Gobo (oder Farbrad), erscheint darunter das Mapping: Sie legen fest, welchem DMX-Wertebereich (z. B. 0–10) welches Gobo-Muster oder welche Farbe entspricht. Das ist nötig, damit das Programm und der Visualizer das ausgewählte Gobo korrekt anzeigen. Die Schaltfläche „+ Position hinzufügen“ ergänzt einen Bereich.

💡 Tipp: Die übrigen Kanäle des Geräts funktionieren auch ohne diese Tabelle — gebraucht wird sie genau vom Rad, damit das Programm weiß, welcher Wert welches Muster ergibt.
⚠️ Für ein Gobo-Rad ist die Positionstabelle Pflicht. Szenen, Chase-Schritte und Presets speichern das Muster über den Namen („Stern“). Den Namen rechnet das Programm genau über diese Tabelle in einen Radwert um — erst dann ist das Muster sowohl in der 3D-Ansicht als auch im echten Gerät zu sehen. Solange die Tabelle leer ist, gibt es nichts, wonach eine Position gewählt werden könnte: Das Programm erfindet kein Muster — der Strahl bleibt in 3D klar, und an das Gerät geht „kein Muster“. Füllen Sie die Positionen laut Datenblatt des Geräts aus oder nehmen Sie ein fertiges Profil aus der Bibliothek.
⚠️ Für das Farbrad ist das Mapping Pflicht: Das Programm kann nicht „erraten“, welcher DMX-Wert Rot ergibt. Solange die Positionstabelle leer ist, bewegt das Programm dieses Rad nicht — weder über die Palette noch über Effekte (das Gerät bleibt in der Stellung „offen“, also weiß) — und zeigt direkt unter dem Kanal eine gelbe Warnung. Eine einzige Position über den gesamten Bereich 0–255 zählt nicht als Tabelle — dazu würde jede Farbe passen.
⚠️ Wenn das Gerät überhaupt nicht leuchtet, prüfen Sie den Shutter-Kanal (Shutter/Strobe). Bei vielen Moving Heads bedeutet der Wert 0 „Shutter geschlossen“, und das Gerät gibt bei jeder Helligkeit kein Licht; das Öffnen beginnt meist bei etwa 8–15.

Position aus mehreren Farben (Split-Filter)

Auf dem Rad gibt es Positionen aus zwei Hälften — zum Beispiel „Rot + Gelb“. Neben dem Farbquadrat stehen die Schaltflächen „+“ und „−“: Fügen Sie eine zweite Farbe hinzu, und das Quadrat teilt sich in so viele Teile, wie die Position Farben hat.

Wozu das gut ist: Früher kannte das Programm nur die erste Farbe einer solchen Position, „Rot + Gelb“ galt deshalb schlicht als Rot, und die Palette konnte sie nicht treffen. Jetzt vergleicht das Programm bei der Farbwahl in Prog Ihre Farbe mit jeder Hälfte und wählt ehrlich die passende Position — Orange landet genau in „Rot + Gelb“. Bei Geräten aus der integrierten Datenbank sind solche Positionen bereits ausgefüllt.

Lichtring um die Linse („Strips“)

Viele günstige Moving Heads tragen einen leuchtenden Ring um die Linse — in den Beschreibungen heißt er Strips, LED ring, Aura oder Halo. Damit er funktioniert, geben Sie dem Kanal den Typ „LED-Ring (Strips)“ (Gruppe „Optik“ in der Typenliste).

Das Programm setzt sofort die typische Belegung günstiger Heads: 7 Farben, automatischer Wechsel und „im Kreis laufende“ Modi. Die Schaltfläche „Ring: 7 Farben“ setzt sie erneut, falls Sie etwas durcheinandergebracht haben.

Oft beschreibt das Datenblatt den Ring in einer einzigen Zeile — etwa „Farbwahl 5–109, automatischer Wechsel 110–255“. Tragen Sie eine solche Zeile als eine Position ein und klicken Sie auf die Schaltfläche zum Aufteilen (Symbol rechts neben dem Namen) — das Programm macht daraus 7 saubere Positionen mit Farben. Den Ring zu detaillieren ist nicht Pflicht: Eine breite Position darf auch bleiben.

💡 Der Ring ist eine eigene Beleuchtung, nicht die Farbe des Strahls. Er ändert die Farbe des Strahls nicht, die Palette rührt ihn nicht an, und im Visualizer wird er als Rand um das Gerät gezeichnet: In 3D „laufen“ die Farben im Kreis, wenn ein solcher Modus gewählt ist, in 2D sieht man ihre Zusammensetzung. Die Helligkeit des Geräts wirkt sich nicht auf den Ring aus — wie bei echten Geräten leuchtet er für sich und wird nur über seinen eigenen Kanal gedimmt.

Schaltflächen oben im rechten Panel

Schaltfläche Was sie tut
Profil speichern Ein Benutzerprofil .svf unter DokumenteSvetoMasterProfiles erstellen oder aktualisieren und das ausgewählte Gerät damit verknüpfen
Mit anderen teilen Das Profil an die Community-Bibliothek senden (zur Moderation). Sie laden nicht nur Profile herunter, sondern teilen auch die von Ihnen erstellten mit anderen Nutzern
Profil verbessern / Erw. Bearbeitung Das Gerät im Konstruktor für die erweiterte Einrichtung öffnen (Räder, Modi)
Profil laden… (im Block „Geräteprofil“) Ein fertiges Profil aus der Bibliothek für ein bereits vorhandenes Gerät übernehmen. Adresse, Name, Position und Beteiligung an Szenen bleiben erhalten — ersetzt werden nur Kanäle und Belegung

⚡ Erweiterte Profile (.svf v2) können mehrere DMX-Modi haben (unterschiedliche Kanalanzahl). Dann erscheint das Aufklappmenü „wählen Sie den DMX-Modus“ — wählen Sie jenen, in dem Ihr Gerät arbeitet.

⚠️ Achtung: Ein Profil aus der Bibliothek ist in der Regel bereits korrekt eingerichtet. Der Editor ist für die Fälle gedacht, in denen es kein Profil gibt oder es nicht zu Ihrem Gerät passt.
Abb. 02.04.1 — Fenster „Geräte-Patch“: Liste, Einstellungen, Kanäle
Abb. 02.04.1 — Fenster „Geräte-Patch“: Liste, Einstellungen, Kanäle