Das Fenster „Geräte-Patch“ ist die „tiefe“ Einrichtung eines einzelnen Geräts: nicht nur die Adresse, sondern vor allem die Kanäle (welcher Kanal wofür zuständig ist). Hierher gelangen Sie, wenn ein Profil aus der Bibliothek angepasst werden muss oder wenn Sie ein Gerät manuell zusammenstellen.
Das Fenster besteht aus zwei Teilen:
- Links — die Geräteliste des Projekts (mit der Schaltfläche „Gerät hinzufügen“). Klicken Sie auf ein Gerät, um es einzurichten.
- Rechts — die Einstellungen des ausgewählten Geräts und die Liste seiner Kanäle.
Geräteparameter
| Feld | Was es festlegt |
|---|---|
| Gerätename | Bezeichnung |
| DMX-Adresse | Start-Kanal (rot = Konflikt) |
| Universe | DMX-Universe (1–64) |
| Typ | Geräteart; ein Wechsel ändert Symbol, Gruppe und Effektverhalten, aber nicht die Kanaltabelle |
| Geräteprofil | Der gemeinsame „Pass“ des Modells. Rechts in der Kopfzeile des Blocks stehen die Profilquelle und die Anzahl der damit verknüpften Geräte im Projekt; „Trennen“ löst nur das ausgewählte Gerät |
| Montage | Höhe für den Visualizer: Boden (0 m) / Stativ (1,5 m) / Traverse (3 m) / Decke (4 m) |
| Strahlwinkel (°) | Wie breit das Gerät im Visualizer leuchtet: schmal (10–20°) — ein scharfer Strahl (Beam/Spot, eine „Kanone“), breit (40–60°) — ein weicher Wash (Wash/PAR). Leer = auto (wird nach Typ und Kanälen bestimmt); manuell ausfüllen, wenn die automatische Erkennung falsch ist |
| Gerätetyp (Anzeige / KI) | Unten auf der Karte. Präzisiert, WIE das Gerät im Visualizer dargestellt wird (Strahlbreite, Wash/Beam/Gobo/Blitz) und wie die KI es beim Generieren versteht. Auswahl im Kaskaden-Verfahren: Kategorie → konkreter Typ → Winkel. „Standard“ = auto (wird nach den Kanälen bestimmt). Nötig, wenn sich der Typ anhand der Kanäle nicht unterscheiden lässt — z. B. ein Wash-Kopf gegenüber einem schmalen Pinspot (beide ohne Gobo). Ändert weder Kanäle noch Adresse |
Verknüpfte Profile für identische Geräte
Wenn mehrere Geräte dasselbe Profil verwenden, behandelt das Programm sie als Exemplare eines Modells. Ändern Sie bei einem Gerät Kanäle, Kanaltypen, Gobo-/Farbräder, Geometrie oder DMX-Modus, wird diese Profiländerung automatisch auf alle mit demselben Profil verknüpften Geräte angewendet. In der Kopfzeile des Blocks „Geräteprofil“ sehen Sie stets die Anzahl der verknüpften Geräte.
Jedes Exemplar behält trotzdem seinen eigenen Namen, seine DMX-Adresse, sein Universe, seine Position auf der Bühne und seine aktuellen Helligkeits-/Steuerwerte. Diese Daten werden nicht zwischen verknüpften Geräten kopiert.
- Profil speichern erstellt oder aktualisiert ein Benutzerprofil
.svf, verknüpft das ausgewählte Gerät damit und speichert die Datei unterDokumenteSvetoMasterProfiles. Bei einer aus einer älteren Version aktualisierten Installation kann der Ordner noch seinen ursprünglichen russischen Namen tragen — die Schaltfläche Ordner öffnen öffnet immer den richtigen. - Trennen behält die aktuellen Kanäle und Einstellungen des ausgewählten Geräts bei; spätere Änderungen am gemeinsamen Profil wirken sich nicht mehr darauf aus.
- Beim Bearbeiten eines integrierten oder Community-Profils erstellt das Programm eine Benutzerkopie; der ursprüngliche Bibliothekseintrag wird nicht überschrieben.
⚡ Eine .smp-Projektdatei bleibt eigenständig: Die Profildefinitionen sind im Projekt eingebettet, sodass es ohne separate .svf-Dateien auf einen anderen Computer übertragen werden kann.
Kanäle
Jeder Kanal ist eine Zeile: Nummer CH N, Name und Typ. Der Typ wird aus einer gruppierten Liste gewählt:
| Gruppe | Kanäle |
|---|---|
| Basis | Helligkeit (Dimmer), Strobe / Shutter |
| Farbe | R, G, B, Weiß, Bernstein, UV, Cyan, Magenta, Gelb |
| Bewegung | Schwenk (Pan), Neigung (Tilt) |
| Optik | Gobo, Gobo-Rotation, Farbrad, Zoom, Fokus, Frost (Weichzeichnung), Prisma, Prismenrotation |
| Steuerung | Makro / Modus / Geschwindigkeit, Gerät zurücksetzen, Lampe (ein/aus), Keine Funktion, Anderes |
- Kanal hinzufügen — die Schaltfläche „+ Kanal hinzufügen“.
- Umbenennen / Typ ändern — direkt in der Kanalzeile.
- Löschen — das Kreuz rechts.
Eigene Gobo-Bilder
In der Bibliothek hat längst nicht jede Gobo-Position ein echtes Muster — viele zeigen das allgemeine Symbol „Eigenes Bild“. In jede Position lässt sich ein eigenes Bild einsetzen.
Vorgehen, wenn es noch keine Gobo-Positionen gibt: Klicken Sie auf „Eigene Bilder…“ und wählen Sie eine Datei (oder gleich mehrere) → legen Sie mit „+ Position hinzufügen“ eine Positionszeile an → wählen Sie in deren Aufklappliste Ihr Bild: Es steht in der obersten Gruppe „Meine Gobos“. Denselben Hinweis gibt es im Programm — über das Symbol ? neben der Schaltfläche „Eigene Bilder…“.
| Was anklicken | Was passiert |
|---|---|
| Die Bild-Schaltfläche rechts in der Positionszeile | Eine Datei wählen — sie landet genau in dieser Position |
| „Eigene Bilder…“ über der Positionstabelle | Mehrere Dateien auf einmal wählen: Sie werden der Reihe nach in der Namensfolge auf die Positionen gelegt, die Position „Offen“ wird übersprungen. Gibt es noch keine Positionen, ergänzen die Bilder einfach die Sammlung „Meine Gobos“ |
Das Programm bringt das Bild selbst in Gobo-Form: Quadrat 256×256, schwarz-weiß, runde Maske am Rand. Genauso arbeitet ein echtes Gobo — es ist eine Schablone: Helles lässt Licht durch, Dunkles hält es zurück. Ein Farbfoto wird deshalb schwarz-weiß, und die Farbe des Strahls geben nach wie vor die Farbkanäle des Geräts vor.
Hochgeladene Bilder sammeln sich im Ordner DokumenteSvetoMasterGobos und stehen allen Geräten zur Verfügung: Dasselbe Bild, das in zehn Positionen steht, wird nur einmal gespeichert. Die Sammlung verwalten (umbenennen, löschen, Ordner öffnen) können Sie im Fenster „Meine Gobos“ — das Symbol im Block „Gobo“ im Modus Prog.
.smp gepackt — das Projekt öffnet sich auch auf einem anderen Rechner mit Ihren Gobos. Der Rest der Sammlung kommt nicht in die Datei, sie bläht sich also nicht auf..svg wird bewusst nicht unterstützt — aus Sicherheitsgründen.Kanalfunktionen (Bereiche)
Bei vielen Geräten macht ein einziger Kanal je nach Wert mehrere verschiedene Dinge. Der Klassiker ist der Shutter-Kanal: 0–7 geschlossen, 8–15 offen, 16–239 Strobe von langsam nach schnell. Dasselbe gilt für Prisma, Gobo-Rotation, Gobo-Shake und Servicebefehle.
Unter jedem Kanal (außer Gobo- und Farbrädern — die haben oben ihre eigene Positionstabelle) gibt es den Block „Kanalfunktionen (Bereiche)“. Beschreiben Sie hier, was das Gerät in welchem Abschnitt tut — und in Prog erscheint über dem Fader dieses Kanals eine Modusliste, während der Fader selbst nur noch innerhalb des gewählten Bereichs läuft, also als Geschwindigkeits-Encoder arbeitet.
| Was anklicken | Was passiert |
|---|---|
| „Vorlage…“ | Setzt einen typischen Satz ein: Shutter und Strobe, Prisma ein/aus, Prismenrotation, Gobo-Rotation, Gobo-Shake, Service (Reset und Lampe), keine Funktion. Danach die Zahlen an Ihr Gerät anpassen |
| „+ Bereich“ | Fügt eine leere Zeile hinzu: von — bis — Name |
| Taste / Encoder | Die Bedienform für diesen Bereich: Taste — ein einzelner Zustand (offen, Stopp, Reset), Encoder — stufenlose Regelung (Strobe-Geschwindigkeit, Rotationsgeschwindigkeit). Das Programm schlägt anhand des Namens etwas vor, Ihre Wahl hat aber Vorrang |
Gerätetyp wechseln und gemeinsames Profil
Typ („Moving Head“, „PAR-Scheinwerfer“, „Stroboskop“…) ist ein „Etikett“, an dem das Programm erkennt, was vom Gerät zu erwarten ist: Symbol, Gruppe, Verhalten der Effekte. Die Kanäle rührt er nicht an — deren Tabelle gehört dem Gerät selbst (sie kam aus einem Profil, einem Import, dem Konstruktor oder Ihrer eigenen Belegung). Den Typ können Sie jederzeit frei wechseln.
Das Profil ist allen zugewiesenen Geräten gemeinsam. Ist ein Profil mehreren Geräten zugewiesen (im Block „Geräteprofil“ steht „von N Geräten verwendet“), gilt eine Änderung der Kanäle oder des Profilnamens für ALLE auf einmal — genau darin liegt der Sinn: einmal belegt, wirkt es auf allen Kopien.
Sie möchten die Geräte auf verschiedene Profile aufteilen (eines so lassen, das andere umbauen)? Klicken Sie auf „Eigenes Profil anlegen“ — die Schaltfläche erscheint neben dem Profilnamen, sobald das Profil mehreren Geräten zugewiesen ist. Das gewählte Gerät bekommt eine eigene Kopie des Profils mit allen Kanälen und lässt sich danach unabhängig bearbeiten.
Bewegung (Pan / Tilt) — Umkehr und Arbeitssektor
Der Block erscheint bei Geräten, die schwenken oder neigen können. Es ist eine Einstellung dieses konkreten Geräts (sie hängt davon ab, wie es hängt) — sie wandert nicht ins Profil und wird nicht auf andere Geräte übertragen.
| Einstellung | Wann Sie sie brauchen |
|---|---|
| Pan / Tilt invertieren | Ein Gerät einer anderen Marke fährt spiegelverkehrt zu den übrigen: Hersteller legen die Nullstellung auf verschiedene Seiten. Häkchen setzen — und es bewegt sich synchron mit der Gruppe |
| Von … bis … (%) | Das Gerät steht an einer Wand, ein Effekt schwenkt es aber sowohl auf die Bühne als auch in die Wand. Verengen Sie den Sektor, dann arbeiten alle Szenen und Effekte nur darin. Die Bewegung behält ihre Form, nur in engeren Grenzen |
| Achsenweg (Datenblatt), ° | Wie viele Grad das Gerät physisch von Anschlag zu Anschlag durchläuft — der Wert aus dem Datenblatt („Pan 540° / Tilt 270°“). Tragen Sie ihn ein, wenn der echte Kopf deutlich weiter oder kürzer dreht als am Bildschirm |
Standard ist 0–100 % ohne Invertierung — das Gerät nutzt seinen gesamten Weg, genau wie bisher.
Wie Prozent und Grad zusammenhängen. Die Skala Pan/Tilt 0–100 % deckt immer den gesamten Weg des Geräts ab: 50 % ist die Mitte (ein hängender Kopf zeigt senkrecht nach unten), 0 % und 100 % sind die Endlagen, in denen der Strahl über den Horizont steigt. Die Hardware arbeitet genauso — DMX 128 ist die Mitte des Wegs — dadurch stimmt das Bild am Bildschirm mit dem realen Rig überein. Bleiben die Felder „Achsenweg“ leer, gilt der Wert aus dem Geräteprofil, und fehlt er dort, der Werkswert: Pan 540°, Tilt 270° (ein Profil mit gesetztem Häkchen „Endlose Rotation“ erhält Pan 360° ohne Anschläge).
Gobo- und Farbräder (für komplexe Geräte)
Hat ein Kanal den Typ Gobo (oder Farbrad), erscheint darunter das Mapping: Sie legen fest, welchem DMX-Wertebereich (z. B. 0–10) welches Gobo-Muster oder welche Farbe entspricht. Das ist nötig, damit das Programm und der Visualizer das ausgewählte Gobo korrekt anzeigen. Die Schaltfläche „+ Position hinzufügen“ ergänzt einen Bereich.
Position aus mehreren Farben (Split-Filter)
Auf dem Rad gibt es Positionen aus zwei Hälften — zum Beispiel „Rot + Gelb“. Neben dem Farbquadrat stehen die Schaltflächen „+“ und „−“: Fügen Sie eine zweite Farbe hinzu, und das Quadrat teilt sich in so viele Teile, wie die Position Farben hat.
Wozu das gut ist: Früher kannte das Programm nur die erste Farbe einer solchen Position, „Rot + Gelb“ galt deshalb schlicht als Rot, und die Palette konnte sie nicht treffen. Jetzt vergleicht das Programm bei der Farbwahl in Prog Ihre Farbe mit jeder Hälfte und wählt ehrlich die passende Position — Orange landet genau in „Rot + Gelb“. Bei Geräten aus der integrierten Datenbank sind solche Positionen bereits ausgefüllt.
Lichtring um die Linse („Strips“)
Viele günstige Moving Heads tragen einen leuchtenden Ring um die Linse — in den Beschreibungen heißt er Strips, LED ring, Aura oder Halo. Damit er funktioniert, geben Sie dem Kanal den Typ „LED-Ring (Strips)“ (Gruppe „Optik“ in der Typenliste).
Das Programm setzt sofort die typische Belegung günstiger Heads: 7 Farben, automatischer Wechsel und „im Kreis laufende“ Modi. Die Schaltfläche „Ring: 7 Farben“ setzt sie erneut, falls Sie etwas durcheinandergebracht haben.
Oft beschreibt das Datenblatt den Ring in einer einzigen Zeile — etwa „Farbwahl 5–109, automatischer Wechsel 110–255“. Tragen Sie eine solche Zeile als eine Position ein und klicken Sie auf die Schaltfläche zum Aufteilen (Symbol rechts neben dem Namen) — das Programm macht daraus 7 saubere Positionen mit Farben. Den Ring zu detaillieren ist nicht Pflicht: Eine breite Position darf auch bleiben.
Schaltflächen oben im rechten Panel
| Schaltfläche | Was sie tut |
|---|---|
| Profil speichern | Ein Benutzerprofil .svf unter DokumenteSvetoMasterProfiles erstellen oder aktualisieren und das ausgewählte Gerät damit verknüpfen |
| Mit anderen teilen | Das Profil an die Community-Bibliothek senden (zur Moderation). Sie laden nicht nur Profile herunter, sondern teilen auch die von Ihnen erstellten mit anderen Nutzern |
| Profil verbessern / Erw. Bearbeitung | Das Gerät im Konstruktor für die erweiterte Einrichtung öffnen (Räder, Modi) |
| Profil laden… (im Block „Geräteprofil“) | Ein fertiges Profil aus der Bibliothek für ein bereits vorhandenes Gerät übernehmen. Adresse, Name, Position und Beteiligung an Szenen bleiben erhalten — ersetzt werden nur Kanäle und Belegung |
⚡ Erweiterte Profile (.svf v2) können mehrere DMX-Modi haben (unterschiedliche Kanalanzahl). Dann erscheint das Aufklappmenü „wählen Sie den DMX-Modus“ — wählen Sie jenen, in dem Ihr Gerät arbeitet.
