Die Patch-Tabelle: Typen, Universes, Adressen, Konflikte

Die Grundlage des Tabs „Patch“ ist eine Tabelle aller Geräte des Projekts. Jede Zeile ist ein Gerät, und direkt in der Tabelle bearbeiten Sie seine wichtigsten Parameter.

📍 Wo: Modus-Umschalter → „Patch“. Die Schaltfläche zum Hinzufügen eines Geräts befindet sich oben rechts (siehe 02.03).

Spalten der Tabelle:

Spalte Was sie anzeigt / wie man sie ändert
ID Interne Nummer des Geräts (nicht bearbeitbar)
Name Bezeichnung des Geräts. Klicken Sie hinein und tragen Sie Ihre eigene ein (z. B. „Kopf Bühne-Links“)
Typ Geräteart (Scheinwerfer, Kopf, Nebel…). Wird aus einer Liste gewählt; ein Wechsel ändert Symbol, Gruppe und Effektverhalten, aber nicht die Kanäle
Universe DMX-Universe des Geräts (1–64). Standardmäßig 1
Adresse Start-DMX-Kanal. Rot = Adresskonflikt
Modus Wie viele Kanäle das Gerät belegt (z. B. „16CH“)
Aktionen Symbole: ✏️ bearbeiten · ⧉ duplizieren · 🗑 löschen

So richten Sie ein Gerät ein:

  1. Name — klicken Sie in das Feld und geben Sie eine verständliche Bezeichnung ein.
  2. Typ — wählen Sie aus der Liste, falls er falsch erkannt wurde.
  3. Universe — belassen Sie 1, wenn Sie eine Linie haben; geben Sie 2/3… an, wenn Sie die Geräte auf Universes verteilen.
  4. Adresse — tragen Sie dieselbe Nummer ein, die am Gerät selbst eingestellt ist.

Aktionssymbole (rechts in der Zeile):

Symbol Aktion
✏️ Den Kanaleditor des Geräts öffnen (siehe 02.04)
Gerät duplizieren (praktisch bei gleichen Geräten: die Kopie landet auf der nächsten freien Adresse)
🗑 Gerät löschen (mit Bestätigung)
💡 Tipp: Ein Klick auf die Spaltenüberschrift „Name“ oder „Adresse“ sortiert die Liste danach (ein Pfeil markiert die aktive Spalte). Es ist dieselbe Reihenfolge wie im Geräteblock des Reiters „Prog“, wo zusätzlich „nach Position“ und „nach Hinzufügen“ zur Verfügung stehen. Während Sie Felder in der Tabelle bearbeiten, bleiben die Zeilen stehen: Die Reihenfolge wird aktualisiert, sobald Sie die Eingabe beenden und außerhalb der Tabelle klicken.
⚠️ Achtung: Eine rote Adresse ist ein Konflikt: Die Kanäle des Geräts überschneiden sich mit einem anderen Gerät im selben Universe. Zwei Geräte auf sich überschneidenden Kanälen erhalten dieselben Befehle. Beheben Sie das, indem Sie die Adresse auf einen freien Bereich verschieben (oder die Geräte auf verschiedene Universes verteilen).
💡 Tipp: Das Duplizieren (⧉) ist der schnellste Weg, ein Dutzend gleicher Scheinwerfer zu patchen: Einen hinzufügen, einrichten und dann immer wieder „duplizieren“ drücken — das Programm verteilt die Kopien selbst auf die freien Adressen.
💡 Tipp: Gleiche Adressen in verschiedenen Universes kollidieren nicht — das ist normal. Konflikte werden nur innerhalb eines Universes geprüft.
Abb. 02.02.1 — Patch-Tabelle mit Spalten und Aktionen
Abb. 02.02.1 — Patch-Tabelle mit Spalten und Aktionen