Damit das Programm von Ihrem Licht erfährt, muss das Gerät dem Projekt hinzugefügt werden. Alle Wege sind in einer einzigen Menü-Schaltfläche „Gerät hinzufügen“ zusammengefasst — vom manuellen Erstellen bis zur Erkennung per Foto.
Hinzufügen
| Punkt | Was er tut |
|---|---|
| Manuell — ein leeres Profil | Erstellt einen „Rohling“ und öffnet sofort den Kanaleditor, in dem Sie die Kanäle selbst zuweisen. Für jene, die die Belegung ihres Geräts kennen. |
| Aus der Bibliothek | Öffnet die Bibliothek fertiger Profile (integrierte Datenbank + Community). Der einfachste Weg — Modell gefunden, hinzugefügt. |
| Erweitertes Profil | Öffnet den Geräte-Konstruktor zum Zusammenbau eines komplexen Profils (mehrstrahlig, Matrizen usw.). |
Aus Datei importieren
Wenn Sie eine Profildatei aus einem anderen Programm haben — importieren Sie sie (ausführlich in 02.05):
| Format | Woher |
|---|---|
| SvetoMaster (.svf) | Ein in unserem Programm gespeichertes Profil |
| Freestyler (.fxt/.pff) | Aus dem Programm Freestyler |
| QLC+ (.qxf) | Aus dem Programm QLC+ |
Erkennen
Per Foto (KI) — fotografieren Sie die Rückseite des Geräts oder die Seite der Anleitung mit der Kanaltabelle, und die KI erkennt das Profil automatisch.
Nach dem Hinzufügen landet das Gerät sofort auf der ersten freien DMX-Adresse — diese lässt sich in der Patch-Tabelle ändern.
Auch der Name wird automatisch vergeben, und zwar mit der ersten freien laufenden Nummer: „PAR-Scheinwerfer 1“, „PAR-Scheinwerfer 2“ und so weiter. Kopien werden genauso benannt: Das Duplikat eines Moving Heads bekommt die nächste freie Nummer statt eines Zusatzes „(Copy)“. Löschen Sie etwa „PAR-Scheinwerfer 2“, erhält das nächste hinzugefügte Gerät die frei gewordene Nummer.
Einen selbst vergebenen Namen ändert das Programm nie: Die Kopie eines Geräts namens „Wash 575“ heißt „Wash 575 2“ — die Ziffern eines Modellnamens werden nicht zur laufenden Nummer.
