Para que o programa conheça a sua luz, os aparelhos precisam ser adicionados ao projeto. Todas as formas estão reunidas em um único botão-menu “Adicionar aparelho”: da criação manual ao reconhecimento por foto.
Adicionar
| Opção | O que isso faz |
|---|---|
| Manualmente — um perfil vazio | Cria um “rascunho” e abre na hora o editor de canais, onde você mesmo atribui os canais. Para quem conhece a distribuição do próprio aparelho. |
| Da biblioteca | Abre a biblioteca de perfis prontos (banco de dados interno + comunidade). O caminho mais simples: achou o modelo, adicionou. |
| Perfil estendido | Abre o construtor de aparelhos para montar um perfil complexo (multifeixe, matrizes etc.). |
Importar de um arquivo
Se você possui um arquivo de perfil de outro programa, importe-o (detalhado em 02.05):
| Formato | De onde |
|---|---|
| SvetoMaster (.svf) | Um perfil salvo em nosso programa |
| Freestyler (.fxt/.pff) | Do programa Freestyler |
| QLC+ (.qxf) | Do programa QLC+ |
Reconhecer
A partir de uma foto (IA) — fotografe o painel traseiro do aparelho ou a página do manual com a tabela de canais, e a IA reconhece o perfil automaticamente.
Depois de adicionado, o aparelho ocupa na hora o primeiro endereço DMX livre — dá para mudá-lo na tabela do Patch.
O nome também é atribuído automaticamente, com o primeiro número sequencial livre: “Refletor PAR 1”, “Refletor PAR 2” e assim por diante. As cópias seguem a mesma regra: o duplicado de um moving head recebe o próximo número livre, em vez de ganhar o acréscimo “(Copy)”. Se você excluir, por exemplo, o “Refletor PAR 2”, esse número ficará livre para o próximo aparelho adicionado.
O programa nunca reescreve um nome definido por você: a cópia de um aparelho chamado “Wash 575” vira “Wash 575 2” — os dígitos do nome do modelo não viram número sequencial.
