Para que el programa conozca su luz, hay que añadir el aparato al proyecto. Todas las formas están reunidas en un único botón-menú «Añadir aparato»: desde la creación manual hasta el reconocimiento por foto.
Añadir
| Opción | Qué hace |
|---|---|
| Manualmente — perfil vacío | Crea una «plantilla en blanco» y abre de inmediato el editor de canales, donde usted mismo asigna los canales. Para quienes conocen la distribución de su aparato. |
| De la biblioteca | Abre la biblioteca de perfiles ya hechos (base integrada + comunidad). La vía más sencilla: busca el modelo y lo añade. |
| Perfil ampliado | Abre el constructor de aparatos para montar un perfil complejo (multihaz, matrices, etc.). |
Importar desde archivo
Si tiene un archivo de perfil de otro programa, impórtelo (en detalle en 02.05):
| Formato | De dónde |
|---|---|
| SvetoMaster (.svf) | Un perfil guardado en nuestro programa |
| Freestyler (.fxt/.pff) | Del programa Freestyler |
| QLC+ (.qxf) | Del programa QLC+ |
Reconocer
Por foto (IA) — fotografíe el panel trasero del aparato o la página del manual con la tabla de canales, y la IA reconocerá el perfil automáticamente.
Tras añadirlo, el aparato se coloca de inmediato en la primera dirección DMX libre, que puede cambiar en la tabla del patch.
El nombre también se asigna automáticamente, con el primer número correlativo libre: «Foco PAR 1», «Foco PAR 2», etc. Las copias se nombran igual: el duplicado de una cabeza móvil recibe el siguiente número libre en lugar del añadido «(Copy)». Si elimina, por ejemplo, «Foco PAR 2», ese número quedará libre para el siguiente aparato que añada.
El programa nunca reescribe un nombre que haya puesto usted: la copia de un aparato llamado «Wash 575» pasa a ser «Wash 575 2» — las cifras del nombre del modelo no se convierten en número correlativo.
