Importar perfiles y proyectos

Si ya tiene el perfil de un aparato en un archivo (de SvetoMaster o de otro programa), puede importarlo sin configurar los canales de nuevo. Y un proyecto entero de QLC+ se puede trasladar junto con los aparatos, las escenas y los chases.

📍 Dónde: «Añadir aparato» → la sección «Importar desde archivo» (para perfiles sueltos). La importación de un proyecto QLC+ completo se inicia desde el menú del programa.

Importar un perfil suelto

Formato De dónde / qué traslada
.svf Un perfil guardado en SvetoMaster (el botón «Exportar (.svf)»)
.fxt / .pff Un perfil del programa FreeStyler
.qxf Un perfil de QLC+. Si el archivo tiene varios modos DMX, el programa le propondrá elegir el adecuado
.xml Un perfil para la consola GrandMA2; a menudo los publica el propio fabricante del aparato. Un archivo así contiene siempre un único modo, así que no hay nada que elegir
.gdtf El estándar común moderno (lo entienden MA3, Onyx, Capture y Depence). Miles de perfiles de los propios fabricantes están en la biblioteca abierta GDTF Share. Lo normal es que el archivo tenga varios modos: el programa le propondrá elegir el adecuado
Fig. 02.05.1 — El menú «Importar desde archivo»
Fig. 02.05.1 — El menú «Importar desde archivo»

Cómo importar:

  1. «Añadir aparato» → «Importar desde archivo» → elija el formato.
  2. Indique el archivo. El aparato se añadirá al Patch y se abrirá de inmediato el editor de canales.
⚠️ Atención: al importar, el programa coteja el perfil y, si algo no se trasladó por completo (por ejemplo, canales no estándar), mostrará el aviso «compruebe el perfil en el Patch». No es un error: es solo una señal para echar un vistazo al editor y asegurarse de que los canales están en su sitio.
💡 Sobre los perfiles de GrandMA2: en ellos los canales no se describen con texto, sino con los códigos de servicio de la consola, así que la función de cada canal se traslada con más precisión que desde otros formatos y por lo general no hay nada que revisar. Pero hay dos cosas que ese archivo no entrega. Los dibujos de los gobos: en MA2 son un enlace a la biblioteca interna de la consola, que nosotros no tenemos, así que la imagen se elige por el nombre de la ranura. Los colores de la rueda: se pueden indicar en el propio MA2, pero muchos fabricantes dejan esa columna vacía (entonces las ranuras también se ven vacías en una consola real). Si las ranuras llegaron sin colores, asígnelos a mano en el editor de canales: se hace una sola vez y después el perfil queda listo.
💡 Sobre los perfiles GDTF: es el formato más preciso de los disponibles, así que, siempre que pueda, tome el aparato en él. Los canales se describen con códigos de servicio (como en GrandMA2), de modo que la función se toma del código y no se adivina por el nombre. Una salvedad: si un canal cambia de sentido según otro canal (por ejemplo, funciona distinto con la lámpara encendida o apagada), el programa toma el comportamiento que el propio archivo declara como inicial. Además, el archivo trae lo que no da ningún otro: los colores reales de las ranuras de la rueda —no «azul en general», sino el color medido de ese cristal concreto, así que la rueda se ve en el programa igual que ilumina el aparato— y los dibujos reales de los gobos, que están dentro del propio archivo. Los motivos se añaden a su colección «Mis gobos» con el nombre «aparato — ranura», así que después podrá usarlos como imágenes propias. La ranura vacía («Open») no recibe imagen: ahí el aparato alumbra a través. También llegan los datos de la ficha técnica: el ángulo del haz, los límites del zoom y cuánto gira realmente la cabeza (por ejemplo, 220° de inclinación en vez de «más o menos como todos»), de modo que en el visualizador la cabeza se mueve como la real y el zoom se abre justo en los grados de catálogo (3…36° en un Clay Paky Sharpy Plus, 7…56° en un Ayrton Ghibli). De ahí llegan también las medidas del propio aparato, así que en la vista 3D se ve como su modelo real y no como una «cabeza genérica»: el Sharpy estrecho y alto, el Ghibli más ancho y largo. En GDTF elegir una ranura y girar la rueda son canales distintos, así que no hay que adivinar nada. Puede descargar perfiles en la biblioteca abierta GDTF Share; hace falta un registro gratuito.
⚠️ Hay un aviso aparte cuando no se encuentra el canal de intensidad. En los archivos de FreeStyler y QLC+ los canales se describen con simples nombres de texto que puso el autor del perfil, así que de vez en cuando no se logra deducir la función de un canal. Un aparato sin canal de intensidad no obedece al fader de brillo: abra el editor y asigne el tipo «Dimmer» al canal correcto.
⚠️ Un aviso más: «el brillo y el estrobo comparten un canal». En los aparatos LED económicos el primer canal suele hacer las dos cosas (en el perfil se llama, por ejemplo, «Dimmer/Strobe»). El brillo funciona por él de inmediato, pero el fader de estrobo no: en un mismo canal DMX no se puede escribir desde dos sitios, y el programa no puede adivinar a partir de qué valor empieza el estrobo en su aparato. Para obtener el estrobo, describa las funciones del canal (rangos) en el editor, siguiendo la tabla del manual del aparato. Después aparecerá una lista de modos sobre el fader y el estrobo empezará a funcionar.
💡 Consejo: cuando los canales estén bien, pulse «Guardar perfil» en el editor: irá a «Mis perfiles (.svf)» y en el siguiente proyecto el aparato se añadirá desde la biblioteca ya correcto. Los cambios de canales se guardan en el proyecto y en el perfil .svf, pero nunca se escriben en el archivo original de FreeStyler o QLC+: por eso volver a importar ese mismo archivo devuelve de nuevo la versión de partida.

Importar un proyecto QLC+ (.qxw)

Esto es el traslado de todo un show, no de un solo aparato: el programa leerá el espacio de trabajo de QLC+ y trasladará aparatos + escenas + chases.

  1. Inicie la importación del proyecto QLC+ y elija el archivo .qxw.
  2. Se abrirá una ventana-informe: cuántos aparatos se han emparejado de forma exacta/aproximada, cuántas escenas y chases se trasladarán.
  3. Confirme — el proyecto actual se reemplazará por el contenido de QLC+.
⚠️ Atención: la importación de un proyecto reemplaza por completo su proyecto actual (aparatos, escenas, chases, listas de reproducción). Si tiene trabajo sin guardar, guárdelo primero. Puede recuperarlo con «Archivo → Restaurar desde copia automática».
⚠️ Atención: la importación de proyectos QLC+ es una función en estado beta. Se trasladan los aparatos, las escenas y los chases; las funciones complejas (EFX, matrices, consola virtual) no se trasladan — el informe lo indicará.

Para abrir un proyecto «nativo» de SvetoMaster (.smp), use la opción estándar Abrir del menú Archivo (véase 12. Proyectos y archivos).

Fig. 02.05.2 — El informe de importación de un proyecto QLC+
Fig. 02.05.2 — El informe de importación de un proyecto QLC+