Edición del aparato y de los canales

La ventana «Patch de aparatos» es la configuración «en profundidad» de un aparato: no solo la dirección, sino lo más importante — los canales (qué canal hace qué). Llega aquí cuando hay que retocar un perfil de la biblioteca o cuando monta un aparato manualmente.

📍 Dónde: en la tabla del patch, pulse el icono ✏️ del aparato (o añada un aparato «Manualmente» — la ventana se abre sola).

La ventana consta de dos partes:

  • A la izquierda — la lista de aparatos del proyecto (con el botón «Añadir aparato»). Haga clic en un aparato para configurarlo.
  • A la derecha — los ajustes del aparato seleccionado y la lista de sus canales.

Parámetros del aparato

Campo Qué define
Nombre del aparato El nombre
Dirección DMX El canal de inicio (rojo = conflicto)
Universo El universo DMX (1–64)
Tipo El tipo de aparato; cambia el icono, el grupo y el comportamiento de los efectos, pero no la tabla de canales
Perfil del aparato El «pasaporte» compartido del modelo. A la derecha del título del bloque se muestra el origen del perfil y cuántos aparatos del proyecto están vinculados a él; Desvincular rompe el vínculo solo para el aparato seleccionado
Montaje La altura para el visualizador: en el suelo (0 m) / en un soporte (1,5 m) / en un truss (3 m) / en el techo (4 m)
Ángulo del haz (°) Cómo de ancho ilumina el aparato en el visualizador: estrecho (10–20°) — un haz nítido (un «cañón»), ancho (40–60°) — un wash suave (wash/PAR). Vacío = auto (se determina por el tipo y los canales); rellénelo a mano si la detección automática es incorrecta
Tipo de aparato (visualización / IA) Abajo en la tarjeta. Precisa CÓMO mostrar el aparato en el visualizador (anchura del haz, wash/haz/gobo/destello) y cómo lo entiende la IA al generar. Selección en cascada: categoría → tipo concreto → ángulo. «Por defecto» = auto (se determina por los canales). Necesario cuando por los canales no se distingue el tipo — por ejemplo, una cabeza wash de un pinspot estrecho (ambos sin gobo). No cambia los canales ni la dirección

Perfiles vinculados para aparatos idénticos

Cuando varios aparatos usan el mismo perfil, el programa los considera unidades de un mismo modelo. Si modifica en uno de ellos los canales, sus tipos, las ruedas de gobo/color, la geometría o el modo DMX, el cambio del perfil se aplica automáticamente a todos los aparatos vinculados al mismo perfil. El título del bloque «Perfil del aparato» siempre muestra cuántos aparatos están vinculados.

Cada unidad conserva sus propios nombre, dirección DMX, universo, posición en el escenario y valores actuales de brillo/control. Estos datos no se copian entre aparatos vinculados.

  • Guardar perfil crea o actualiza un perfil de usuario .svf, vincula a él el aparato seleccionado y guarda el archivo en DocumentosSvetoMasterProfiles. Si actualizaste desde una versión anterior, esa carpeta puede conservar su nombre ruso original: el botón Abrir carpeta siempre abre la correcta.
  • Desvincular conserva los canales y ajustes actuales del aparato seleccionado, pero los cambios posteriores del perfil compartido dejan de afectarle.
  • Al editar un perfil integrado o de la comunidad, el programa crea una copia de usuario; la entrada original de la biblioteca nunca se sobrescribe.
💡 Consejo: utilice un único perfil vinculado para varias cabezas móviles o PAR idénticos. Así basta con corregir una vez un error en la distribución de canales, mientras cada aparato conserva su dirección y su nombre.

⚡ El proyecto .smp sigue siendo autosuficiente: las definiciones de los perfiles están integradas en el proyecto, por lo que puede trasladarlo a otro ordenador sin archivos .svf separados.

Canales

Cada canal es una fila: el número CH N, el nombre y el tipo. El tipo se elige de una lista agrupada:

Grupo Canales
Básicos Brillo (Dimmer), Estrobo / Shutter
Color R, G, B, Blanco, Ámbar, UV, Cian, Magenta, Amarillo
Movimiento Giro (Pan), Inclinación (Tilt)
Óptica Gobo, Rotación de gobo, Rueda de color, Zoom, Enfoque, Frost (suavizado), Prisma, Rotación del prisma
Control Macro / Modo / Velocidad, Reinicio del aparato, Lámpara (on/off), Sin función, Otro
  • Añadir canal — el botón «+ Añadir canal».
  • Renombrar / cambiar el tipo — directamente en la fila del canal.
  • Eliminar — la cruz de la derecha.
💡 Los canales especiales de las cabezas móviles — Zoom (ancho del haz), Enfoque, Frost (suavizado del haz), Prisma, Rueda de color, Rotación de gobo — están en el mismo grupo «Óptica». Si el reconocimiento por foto o un perfil determinó mal el tipo de un canal, elija el correcto aquí mismo: no hace falta abrir el constructor.
💡 Consejo: el tipo de canal es el «significado» para el programa. Si le pone a un canal el tipo «Giro (Pan)», el programa lo usará precisamente para las posiciones y los efectos de movimiento. Por eso es importante asignar los tipos correctamente — de lo contrario el aparato «no entenderá» las órdenes.

Tus propias imágenes de gobo

En la biblioteca no todas las posiciones de gobo tienen un dibujo real: muchas se muestran con el icono genérico «Imagen personalizada». En cualquier posición puedes poner tu propia imagen.

Qué hacer si todavía no hay posiciones de gobo: pulsa «Mis imágenes…» y elige un archivo (o varios de golpe) → crea una fila de posición con el botón «+ Añadir posición» → en su lista desplegable elige tu imagen: está en el grupo más alto, «Mis gobos». La misma indicación está en el programa, bajo el icono ? junto al botón «Mis imágenes…».

Qué pulsar Qué ocurre
El botón con la imagen a la derecha de la fila de posición Elegir un archivo: se coloca justo en esa posición
«Mis imágenes…» encima de la tabla de posiciones Elegir varios archivos a la vez: se reparten por las posiciones una tras otra por orden de nombre y se salta la posición «Abierto». Si aún no hay posiciones, las imágenes simplemente pasan a la colección «Mis gobos»

El programa convierte la imagen a forma de gobo por su cuenta: cuadrado de 256×256, en blanco y negro, con máscara redonda en el borde. Así funciona un gobo real: es una plantilla, lo claro deja pasar la luz y lo oscuro la retiene. Por eso una foto en color se vuelve en blanco y negro, mientras que el color del haz lo siguen definiendo los canales de color del aparato.

Las imágenes cargadas se guardan en la carpeta DocumentosSvetoMasterGobos y están disponibles para todos los aparatos: la misma imagen puesta en diez posiciones se guarda una sola vez. La colección se gestiona (renombrar, eliminar, abrir la carpeta) en la ventana «Mis gobos», el icono del bloque «Gobo» en el modo Prog.

💡 Al guardar el proyecto, las imágenes realmente usadas se empaquetan dentro del archivo .smp: el proyecto se abrirá con tus gobos también en otro ordenador. El resto de la colección no entra en el archivo, así que no crece.
⚠️ El archivo se acepta solo como imagen y el programa lo vuelve a guardar en PNG. Los vectoriales .svg no se admiten a propósito, por seguridad.

Funciones del canal (rangos)

En muchos aparatos un mismo canal hace varias cosas distintas, según el valor. El caso clásico es el canal de obturador: 0–7 cerrado, 8–15 abierto, 16–239 estrobo de lento a rápido. Lo mismo ocurre con el prisma, la rotación de gobo, la vibración de gobo y las órdenes de servicio.

Bajo cada canal (salvo las ruedas de gobo y de color, que tienen su propia tabla de posiciones arriba) hay un bloque «Funciones del canal (rangos)». Describe aquí qué hace el aparato en cada tramo y, en Prog, sobre el fader de ese canal aparecerá una lista de modos, mientras que el propio fader pasará a moverse dentro del rango elegido, es decir, a funcionar como un encoder de velocidad.

Qué pulsar Qué ocurre
«Plantilla…» Inserta un juego típico: obturador y estrobo, prisma on/off, rotación del prisma, rotación de gobo, vibración de gobo, servicio (reinicio y lámpara), sin función. Después ajusta los números a tu aparato
«+ Rango» Añade una fila vacía: desde — hasta — nombre
botón / encoder La forma del control para este rango: botón, un único estado (abierto, parada, reinicio); encoder, ajuste continuo (velocidad de estrobo, velocidad de rotación). El programa propone uno por el nombre, pero manda tu elección
💡 Los aparatos de la base integrada traen sus rangos consigo: no hay que marcarlos a mano. Este bloque es para los aparatos que no están en la base: montados a mano, reconocidos por foto o con una distribución poco habitual.
💡 Escribe los nombres como te resulte cómodo, también en tu idioma: el programa entiende tanto «Estrobo lento→rápido» como «Strobe slow to fast», y por ellos decide si el haz debe parpadear en el visualizador y qué posición del canal cuenta como «obturador abierto».
⚠️ Los canales «Reinicio del aparato» y «Lámpara» (grupo «Control») reciben rangos típicos en cuanto los eliges, y en Prog aparece el bloque «Servicio» con botones. Comprueba los números en el manual del aparato: la orden de reinicio reinicia físicamente el aparato.
💡 En los aparatos con mezcla sustractiva asigna los canales Cian / Magenta / Amarillo (CMY). Cuando está el trío completo, los colores rápidos, la paleta, las escenas, los presets y los efectos convierten por sí solos el color habitual que elijas en los valores de filtro necesarios. Si el aparato tiene varias zonas CMY independientes, marca los canales de cada zona en su orden real: una orden común colorea todas las zonas y los faders permiten afinarlas por separado.

Cambiar el tipo de aparato y el perfil común

Tipo («Cabeza móvil», «Foco PAR», «Estroboscopio»…) es una «etiqueta» con la que el programa entiende qué esperar del aparato: icono, grupo, comportamiento de los efectos. No toca los canales: su tabla pertenece al propio aparato (llegó de un perfil, de una importación, del constructor o de tu propia marcación). El tipo se puede cambiar libremente y en cualquier momento.

El perfil es común a todos los aparatos que lo usan. Si un perfil está asignado a varios aparatos (en el bloque «Perfil del aparato» se ve «usado por N aparatos»), una edición de los canales o del nombre del perfil se aplica a TODOS a la vez: en eso consiste la idea, se marca una vez y funciona en todas las copias.

¿Necesitas separar los aparatos en perfiles distintos (por ejemplo, dejar uno como está y reconfigurar el otro)? Pulsa «Crear un perfil propio»: el botón aparece junto al nombre del perfil cuando este está asignado a varios aparatos. El aparato seleccionado recibe su propia copia del perfil con todos los canales y a partir de ahí se puede editar de forma independiente.

💡 El botón «Desvincular» hace otra cosa: deja al aparato sus ajustes actuales, pero elimina por completo el vínculo con el perfil (el aparato deja de recibir sus actualizaciones).

Movimiento (Pan / Tilt): inversión y sector de trabajo

El bloque aparece en los aparatos que pueden girar o inclinarse. Es un ajuste de este aparato en concreto (depende de cómo esté colgado): no pasa al perfil ni se copia a otros aparatos.

Ajuste Cuándo hace falta
Invertir Pan / Tilt Un aparato de otra marca se mueve en espejo respecto a los demás: cada fabricante pone el cero en un lado distinto. Marca la casilla y se moverá sincronizado con el grupo
De … a … (%) El aparato está junto a una pared y el efecto lo lanza tanto al escenario como contra la pared. Estrecha el sector y todas las escenas y efectos trabajarán solo dentro de él. El movimiento conserva su dibujo, solo que en un margen menor
Recorrido de ejes (ficha), ° Cuántos grados recorre físicamente el aparato de extremo a extremo: el dato de su ficha técnica («Pan 540° / Tilt 270°»). Escríbelo si la cabeza real gira bastante más o menos que en pantalla

Por defecto 0–100 % sin inversión: el aparato usa todo su recorrido, igual que antes.

Cómo se relacionan los porcentajes y los grados. La escala Pan/Tilt 0–100 % siempre abarca todo el recorrido del aparato: 50 % es el centro (una cabeza colgada apunta hacia abajo) y 0 % y 100 % son los extremos, donde el haz sube por encima del horizonte. El equipo real funciona igual —DMX 128 es el centro del recorrido—, así que la pantalla coincide con el montaje real. Si dejas vacíos los campos «Recorrido de ejes», se toma el valor del perfil del aparato y, si el perfil no lo trae, el de fábrica: Pan 540°, Tilt 270° (un perfil con «Rotación infinita» marcada recibe Pan 360° sin topes).

Ruedas de gobo y de color (para aparatos complejos)

Si un canal tiene el tipo Gobo (o rueda de color), debajo aparece un mapeo: usted define a qué rango de valores DMX (por ejemplo, 0–10) corresponde cada dibujo de gobo o color. Esto es necesario para que el programa y el visualizador muestren correctamente el gobo elegido. El botón «+ Añadir posición» agrega un rango.

💡 Consejo: los demás canales del aparato funcionan también sin esta tabla; quien la necesita es precisamente la rueda, para que el programa sepa qué valor da qué dibujo.
⚠️ Para la rueda de gobo la tabla de posiciones es obligatoria. Las escenas, los pasos de chase y los presets guardan el dibujo por su nombre («Estrella»). El programa traduce ese nombre a un valor de rueda justamente por esta tabla: solo entonces el dibujo se ve tanto en la vista 3D como en el aparato real. Mientras la tabla esté vacía no hay con qué elegir una posición: el programa no se inventa un dibujo — el haz en 3D queda limpio y al aparato le llega «sin dibujo». Rellena las posiciones según la ficha del aparato o toma un perfil listo de la biblioteca.
⚠️ Para la rueda de color el mapeo es obligatorio: el programa no puede «adivinar» qué valor DMX da el rojo. Mientras la tabla de posiciones no esté rellenada, el programa no mueve esa rueda — ni con la paleta ni con los efectos (el aparato se queda en la posición «abierto», es decir, blanco) — y muestra un aviso amarillo justo debajo del canal. Una sola posición para todo el rango 0–255 no cuenta como tabla: le valdría cualquier color.
⚠️ Si el aparato no se enciende en absoluto, comprueba el canal de obturador (Shutter/Strobe). En muchas cabezas el valor 0 significa «obturador cerrado» y el aparato no da luz con ningún brillo; la apertura suele empezar alrededor de 8–15.

Posición de varios colores (filtros divididos)

En la rueda hay posiciones formadas por dos mitades, por ejemplo «Rojo + Amarillo». Junto al cuadrito de color están los botones «+» y «−»: añade un segundo color y el cuadrado se dividirá en tantas partes como colores tenga la posición.

Para qué sirve: antes el programa solo conocía el primer color de una posición así, de modo que «rojo + amarillo» contaba simplemente como rojo y la paleta no podía llegar hasta él. Ahora, al elegir un color en Prog, el programa compara tu color con cada mitad y elige honestamente la posición adecuada: el naranja irá justo a «rojo + amarillo». En los aparatos de la base integrada estas posiciones ya vienen rellenadas.

Anillo de luz alrededor de la lente («Strips»)

Muchas cabezas económicas llevan un aro luminoso alrededor de la lente; en las descripciones se llama Strips, LED ring, Aura o Halo. Para que funcione, dale al canal el tipo «Anillo LED (Strips)» (grupo «Óptica» en la lista de tipos).

El programa aplica de inmediato la distribución típica de las cabezas económicas: 7 colores, cambio automático y modos «corriendo en círculo». El botón «Anillo: 7 colores» la vuelve a aplicar si te has liado con algo.

A menudo la ficha del aparato describe el anillo en una sola línea, por ejemplo «Selección de color 5–109, cambio automático 110–255». Escribe esa línea como una posición y pulsa el botón de división (el icono a la derecha del nombre): el programa la convierte en 7 posiciones reales con colores. Detallar el anillo no es obligatorio: puede quedarse una sola posición ancha.

💡 El anillo es una iluminación aparte, no el color del haz. No cambia el color del propio haz, la paleta no lo toca y en el visualizador se dibuja como un borde alrededor del aparato: en 3D los colores «corren» en círculo si está elegido ese modo, y en 2D se ve su composición. El brillo del aparato no afecta al anillo: igual que en los aparatos reales, luce por su cuenta y solo se apaga con su propio canal.

Botones de la parte superior del panel derecho

Botón Qué hace
Guardar perfil Crear o actualizar un perfil de usuario .svf en DocumentosSvetoMasterProfiles y vincular a él el aparato seleccionado
Compartir con otros Enviar el perfil a la biblioteca de la comunidad (a moderación). No solo descarga perfiles, sino que también comparte los que crea con otros usuarios
Mejorar perfil / Edición ampl. Abrir el aparato en el constructor para una configuración ampliada (ruedas, modos)
Cargar perfil… (en el bloque «Perfil del aparato») Tomar un perfil listo de la biblioteca para un aparato ya colocado. La dirección, el nombre, la posición y su participación en escenas se conservan: solo se sustituyen los canales y la marcación

⚡ Los perfiles ampliados (.svf v2) pueden tener varios modos DMX (distinto número de canales). En ese caso aparece una lista desplegable «elija el modo DMX» — seleccione aquel en el que funciona su aparato.

⚠️ Atención: un perfil de la biblioteca normalmente ya viene bien configurado. El editor es para los casos en que no hay perfil o no coincide con su aparato.
Fig. 02.04.1 — La ventana «Patch de aparatos»: lista, ajustes, canales
Fig. 02.04.1 — La ventana «Patch de aparatos»: lista, ajustes, canales