El constructor es un asistente paso a paso para montar el perfil de un aparato no estándar que no esté en la biblioteca: una araña (spider), una cabeza multihaz, una matriz, una barra LED, un escáner. Genera un «perfil ampliado» (.svf v2) que entiende no solo los canales, sino también la forma del aparato — algo necesario para que se vea bien en el visualizador.
Antes de empezar
Abre la tabla DMX del manual y elige el modo que está activado en el aparato físico. Para el primer modo, introduce el nombre del perfil y pega sus canales, uno por línea, por ejemplo:
1: Pan
2: Tilt
3: Dimmer
4: Red
5: Green
6: Blue
También se aceptan líneas sin número, pero los números explícitos ayudan a detectar huecos. Conserva los nombres del manual: el programa intentará reconocer automáticamente Pan, Tilt, Dimmer, RGB/CMY, estrobo, gobo, zoom y otras funciones.
Los siete pasos del asistente
- Datos — nombre del perfil y tabla de canales del modo DMX elegido.
- Tipo — aparato de iluminación, efecto o aparato decorativo.
- Movimiento — cuerpo estático, Pan/Tilt, espejo de escáner, rotación interna o haces con movimiento independiente.
- Emisores — un haz, línea, matriz, esfera, panal, abanico y otras disposiciones. Con estas respuestas el programa determina una forma (topología) adecuada.
- Detalles — número de cabezas, emisores/haces y separación. Los campos dependen de la forma elegida. En un spider, este paso incluye además «Plate layout»: «Side by side» (una al lado de otra) o «Vertically stacked» (una sobre otra), según la carcasa. Solo cambia el modelo 3D: los canales, la inclinación propia de cada barra y sus colores se mantienen.
- Opciones — propiedades adicionales del aparato (estrobo, láseres, ruedas de gobo y de color, zoom, prisma, frost, rotación infinita) y el recorrido de los ejes en grados.
- Ángulo del haz — anchura aproximada Beam / Spot / Wash / Flood o un ángulo exacto en grados. Si el aparato tiene Zoom, indica su rango.
La vista previa 3D en vivo permanece a la derecha. Muestra la geometría del perfil, no la posición real del aparato en el recinto.
Recorrido de ejes (paso «Opciones»)
Recorrido Pan y Recorrido Tilt: cuántos grados gira el modelo de extremo a extremo. El dato está en la ficha técnica del aparato («Pan 540° / Tilt 270°») y determina lo amplio que se mueve la cabeza en el visualizador y hacia dónde apunta de verdad el haz: la escala 0–100 % abarca todo el recorrido y el 50 % es el centro (haz a plomo).
Si dejas los campos vacíos se usa el valor de fábrica: Pan 540°, Tilt 270°. La casilla «Rotación infinita (360+)» hace el Pan infinito: 360° de recorrido sin topes, donde 0 % y 100 % son la misma posición. Algunos arquetipos traen sus propias cifras de ficha: un escáner de espejo empieza en Pan 180° / Tilt 90° y un láser galvo en 50° por eje.
Todos los aparatos creados con este perfil heredan el valor. Un aparato concreto se puede ajustar después en el patch, en el bloque «Movimiento (Pan / Tilt)».
Comprobar canales y usar varios modos DMX
Revisa el resultado del reconocimiento en la tabla inferior:
- Función — qué controla el canal. Si el reconocimiento es incorrecto, selecciona manualmente el tipo correcto.
- Byte fino (16 bits) — una casilla bajo la función en los canales de pan, tilt, dimmer y color. Indica que el canal es el ajuste fino del canal principal del mismo tipo (p. ej., «Pan Fine»), no un motor aparte: no mueve su propia parte del aparato. La importación de archivos y el reconocimiento por foto ponen esta marca. Si es un motor aparte —por ejemplo, la segunda barra de un spider con su propio tilt—, desmárcala. Si no existe un canal principal compatible seguro o una marca nueva rompería una pareja de 16 bits existente, la casilla no se ofrece; una marca no válida ya puesta por una importación sigue visible para que puedas quitarla. Al desmarcar Pan/Tilt se descarta el ajuste fino anterior y el nuevo motor independiente empieza en la posición común, sin saltos.
- Segmento — el haz, píxel o pieza móvil al que pertenece el canal. Los canales comunes pueden quedar sin asignar. Un motor común a todo el cuerpo —p. ej., el pan de un spider, que gira la lira con todas sus barras— no debe vincularse a una sola barra. En cambio, los canales de color (R, G, B, W) sí deben vincularse a su propia barra (normalmente el constructor lo hace solo a partir de la tabla de canales): así cada barra se colorea por separado en PROG y Consola, la barra vecina conserva su color, y las escenas y presets de color guardan ambos colores.
- Confianza — fiabilidad con la que se dedujo la función a partir del nombre.
- Prueba — resalta brevemente el canal seleccionado en el constructor.
Si el aparato tiene varios modos DMX, pulsa «+ Modo». Un modo nuevo empieza con una tabla vacía: vuelve al paso «Datos» y pega su propia lista de canales. Al cambiar de pestaña, el editor muestra la tabla del modo seleccionado. «Mapeo automático desde …» copia el modo base como punto de partida; después añade o elimina los canales diferentes. Antes de guardar, selecciona el modo que debe quedar activo en el proyecto.
Guardar y corregir errores
Pulsa «Listo». El constructor valida el perfil: los errores críticos impiden guardar y se marcan en rojo; los avisos aparecen en amarillo. La indicación bajo la tabla explica el problema y permite ir al canal afectado. Comprueba especialmente los modos vacíos, números repetidos, canales obligatorios ausentes y segmentos sin asignar.
«Publicar» ejecuta primero la misma validación y después ofrece enviar el perfil a la biblioteca de la comunidad. Usa el nombre exacto del modelo para que otros usuarios puedan encontrarlo.
