Edição de aparelhos e canais

A janela “Patch de aparelhos” é a configuração “detalhada” de um aparelho: não apenas o endereço, mas o mais importante — os canais (qual canal faz o quê). Você chega aqui quando precisa retocar um perfil da biblioteca ou quando monta um aparelho manualmente.

📍 Onde: na tabela do Patch, clique no ícone ✏️ do aparelho (ou adicione um aparelho “Manualmente” — a janela abre sozinha).

A janela consiste em duas partes:

  • À esquerda — a lista de aparelhos do projeto (com o botão “Adicionar aparelho”). Clique em um aparelho para configurá-lo.
  • À direita — as configurações do aparelho selecionado e a lista de seus canais.

Parâmetros do aparelho

Campo O que define
Nome do aparelho O nome
Endereço DMX O canal inicial (vermelho = conflito)
Universo O universo DMX (1–64)
Tipo O tipo de aparelho; altera o ícone, o grupo e o comportamento dos efeitos, mas não a tabela de canais
Perfil do aparelho O “documento” compartilhado do modelo. À direita do título do bloco aparecem a origem do perfil e quantos aparelhos do projeto estão vinculados a ele; Desvincular rompe o vínculo somente do aparelho selecionado
Montagem A altura do visualizador: no solo (0 m) / em suporte (1,5 m) / em treliça (3 m) / no teto (4 m)
Ângulo do feixe (°) A abertura do feixe no visualizador: estreito (10–20°) — um facho bem definido; largo (40–60°) — um wash suave (wash/PAR). Vazio = automático (determinado pelo tipo e pelos canais); preencha manualmente se a detecção automática estiver incorreta
Tipo de aparelho (visualização / IA) Fica na parte inferior do cartão. Define COMO o aparelho aparece no visualizador (abertura do feixe, wash/beam/gobo/flash) e como a IA o interpreta ao gerar conteúdo. A seleção segue a sequência categoria → modelo específico → ângulo. “Padrão” = automático (determinado pelos canais). Use quando não for possível distinguir o tipo apenas pelos canais — por exemplo, um moving head wash e um spot simples (ambos sem gobo). Isso não altera os canais nem o endereço

Perfis vinculados para aparelhos idênticos

Quando vários aparelhos usam o mesmo perfil, o programa os trata como unidades do mesmo modelo. Se você editar em um deles os canais, tipos de canal, rodas de gobo/cor, geometria ou modo DMX, a alteração do perfil será aplicada automaticamente a todos os aparelhos vinculados ao mesmo perfil. O título do bloco “Perfil do aparelho” sempre mostra a quantidade de aparelhos vinculados.

Cada unidade continua com seu próprio nome, endereço DMX, universo, posição no palco e valores atuais de brilho/controle. Esses dados não são copiados entre aparelhos vinculados.

  • Salvar perfil cria ou atualiza um perfil de usuário .svf, vincula o aparelho selecionado a ele e salva o arquivo em DocumentosSvetoMasterProfiles. Se você atualizou de uma versão anterior, essa pasta pode manter o nome russo original — o botão Abrir pasta sempre abre a correta.
  • Desvincular mantém os canais e ajustes atuais do aparelho selecionado, mas as alterações posteriores no perfil compartilhado deixam de afetá-lo.
  • Ao editar um perfil integrado ou da comunidade, o programa cria uma cópia de usuário; a entrada original da biblioteca não é sobrescrita.
💡 Dica: use um único perfil vinculado para vários moving heads ou PARs idênticos. Assim, um erro no mapeamento de canais é corrigido apenas uma vez, enquanto cada aparelho mantém seu endereço e nome.

⚡ O projeto .smp continua independente: as definições dos perfis ficam incorporadas ao projeto, portanto ele pode ser levado para outro computador sem arquivos .svf separados.

Canais

Cada canal é uma linha: o número CH N, o nome e o tipo. O tipo é escolhido em uma lista agrupada:

Grupo Canais
Noções básicas Brilho (Dimmer), Estroboscópio / Obturador
Cor R, G, B, Branco, Âmbar, UV, Ciano, Magenta, Amarelo
Movimento Pan, Inclinação
Óptica Gobo, Rotação de gobo, Roda de cores, Zoom, Foco, Frost (suavização), Prisma, Rotação do prisma
Controle Macro / Modo / Velocidade, Reset do aparelho, Lâmpada (liga/desliga), Sem função, Outro
  • Adicionar canal — o botão “+ Adicionar canal”.
  • Renomear/alterar tipo — diretamente na linha do canal.
  • Excluir — o ✕ à direita.
💡 Os canais especiais das cabeças móveis — Zoom (largura do feixe), Foco, Frost (suavização do feixe), Prisma, Roda de cores, Rotação de gobo — ficam no mesmo grupo “Óptica”. Se o reconhecimento por foto ou um perfil definiu o tipo de um canal errado, basta escolher o correto aqui mesmo — não é preciso abrir o construtor.
💡 Dica: o tipo do canal é o “sentido” que o programa dá a ele. Se você marcar um canal como Pan, é justamente por ele que o programa vai comandar as posições e os efeitos de movimento. Por isso é importante atribuir os tipos corretamente — senão o aparelho “não entende” os comandos.

Suas próprias imagens de gobo

Na biblioteca, nem toda posição de gobo tem um desenho de verdade — muitas aparecem com o ícone genérico “Imagem personalizada”. Em qualquer posição você pode colocar uma imagem sua.

O que fazer quando ainda não há posições de gobo: clique em “Minhas imagens…” e escolha um arquivo (ou vários de uma vez) → crie uma linha de posição com o botão “Adicionar posição +” → na lista suspensa dela escolha a sua imagem: ela fica no grupo mais alto, “Meus gobos”. A mesma dica está no programa — no ícone ? ao lado do botão “Minhas imagens…”.

O que clicar O que acontece
O botão com a imagem à direita da linha de posição Escolher um arquivo — ele entra exatamente nessa posição
“Minhas imagens…” acima da tabela de posições Escolher vários arquivos de uma vez: eles se distribuem pelas posições em sequência, na ordem dos nomes, e a posição “Aberto” é pulada. Se ainda não houver posições, as imagens apenas se juntam à coleção “Meus gobos”

O programa converte a imagem em gobo sozinho: quadrado de 256×256, preto e branco, com máscara redonda na borda. É assim que funciona um gobo de verdade — ele é um estêncil: o claro deixa a luz passar, o escuro segura. Por isso uma foto colorida vira preto e branco, e a cor do feixe continua sendo definida pelos canais de cor do aparelho.

As imagens enviadas se acumulam na pasta DocumentosSvetoMasterGobos e ficam disponíveis para todos os aparelhos: a mesma imagem colocada em dez posições é guardada uma única vez. Para gerenciar a coleção (renomear, excluir, abrir a pasta), use a janela “Meus gobos” — o ícone no bloco “gobo” no modo Prog.

💡 Ao salvar o projeto, as imagens realmente usadas são empacotadas dentro do arquivo .smp — o projeto abre com os seus gobos em outro computador também. O resto da coleção não entra no arquivo, então ele não incha.
⚠️ O arquivo só é aceito como imagem e o programa o regrava em PNG. Vetores .svg não são suportados de propósito — por segurança.

Funções do canal (faixas)

Em muitos aparelhos um mesmo canal faz várias coisas diferentes, conforme o valor. O caso clássico é o canal de obturador: 0–7 fechado, 8–15 aberto, 16–239 estroboscópio do lento ao rápido. O mesmo vale para prisma, rotação de gobo, gobo shake e comandos de serviço.

Abaixo de cada canal (menos nas rodas de gobo e de cores — elas têm a própria tabela de posições acima) há o bloco “Funções do canal (faixas)”. Descreva aqui o que o aparelho faz em cada trecho — e, no Prog, sobre o fader desse canal aparece uma lista de modos, enquanto o próprio fader passa a andar dentro da faixa escolhida, ou seja, a funcionar como um encoder de velocidade.

O que clicar O que acontece
“Modelo…” Insere um conjunto típico: shutter e strobo, prisma liga/desliga, rotação do prisma, rotação de gobo, gobo shake, serviço (reset e lâmpada), sem função. Depois é só ajustar os números ao seu aparelho
“+ Faixa” Acrescenta uma linha vazia: de — até — nome
botão / encoder A forma de controle dessa faixa: botão — um único estado (aberto, parar, reset); encoder — ajuste contínuo (velocidade do estroboscópio, velocidade de rotação). O programa sugere um pelo nome, mas a sua escolha vale mais
💡 Os aparelhos do banco de dados interno já trazem as faixas prontas — não é preciso marcar nada à mão. Este bloco é para os aparelhos que não estão na base: montados manualmente, reconhecidos por foto ou com uma distribuição incomum.
💡 Escreva os nomes como preferir, no seu idioma inclusive: o programa entende tanto “Estroboscópio lento→rápido” quanto “Strobe slow to fast” — é por eles que ele decide se o feixe deve piscar no visualizador e qual posição do canal conta como “obturador aberto”.
⚠️ Os canais “Reset do aparelho” e “Lâmpada” (grupo “Controle”) já recebem faixas típicas assim que você os escolhe, e no Prog aparece o bloco “Serviço” com botões. Confira os números no manual do aparelho: o comando de reset reinicia fisicamente o aparelho.
💡 Nos aparelhos com mistura subtrativa, atribua os canais Ciano / Magenta / Amarelo (CMY). Quando o trio está completo, as cores rápidas, a paleta, as cenas, os presets e os efeitos convertem sozinhos a cor comum que você escolheu nos valores de filtro certos. Se o aparelho tiver várias zonas CMY independentes, marque os canais de cada zona na ordem real delas — um comando comum colore todas as zonas, e os faders permitem acertar cada uma em separado.

Trocar o tipo do aparelho e o perfil compartilhado

Tipo (“Moving head”, “Refletor PAR”, “Strobe”…) é o “rótulo” pelo qual o programa entende o que esperar do aparelho: ícone, grupo, comportamento dos efeitos. Ele não mexe nos canais — a tabela deles pertence ao próprio aparelho (veio de um perfil, de uma importação, do construtor ou da sua marcação). O tipo pode ser trocado à vontade e a qualquer momento.

O perfil é comum a todos os aparelhos que o usam. Se um perfil está atribuído a vários aparelhos (no bloco “Perfil do aparelho” aparece “usado por N aparelhos”), editar os canais ou o nome do perfil vale para TODOS de uma vez — e é justamente esse o sentido: marcou uma vez, funciona em todas as cópias.

Precisa separar os aparelhos em perfis diferentes (deixar um como está e reconfigurar o outro, por exemplo)? Clique em “Criar um perfil próprio” — o botão aparece ao lado do nome do perfil quando ele está atribuído a vários aparelhos. O aparelho selecionado ganha a própria cópia do perfil com todos os canais e daí em diante pode ser editado de forma independente.

💡 O botão “Desvincular” faz outra coisa: ele mantém no aparelho as configurações atuais, mas remove por completo o vínculo com o perfil (o aparelho para de receber as atualizações dele).

Movimento (Pan / Tilt): inversão e setor de trabalho

O bloco aparece nos aparelhos que giram ou inclinam. É um ajuste deste aparelho específico (depende de como ele está pendurado): não vai para o perfil nem é copiado para outros aparelhos.

Ajuste Quando é necessário
Inverter Pan / Tilt Um aparelho de outra marca anda espelhado em relação aos demais: cada fabricante coloca o zero de um lado. Marque a caixa e ele passa a se mover junto com o grupo
De … até … (%) O aparelho fica perto de uma parede e o efeito o joga tanto para o palco quanto para a parede. Estreite o setor e todas as cenas e efeitos vão trabalhar somente dentro dele. O movimento mantém o desenho, apenas num limite menor
Curso dos eixos (ficha), ° Quantos graus o aparelho percorre fisicamente de ponta a ponta: o número da ficha técnica (“Pan 540° / Tilt 270°”). Escreva-o se a cabeça real girar bem mais ou bem menos do que na tela

Por padrão 0–100 % sem inversão: o aparelho usa todo o curso, como antes.

Como porcentagem e graus se relacionam. A escala Pan/Tilt 0–100 % sempre cobre todo o curso do aparelho: 50 % é o meio (uma cabeça pendurada aponta para baixo) e 0 % e 100 % são os extremos, onde o feixe sobe acima do horizonte. O aparelho real funciona do mesmo jeito — DMX 128 é o meio do curso — então a tela bate com a montagem real. Se os campos “Curso dos eixos” ficarem vazios, vale o valor do perfil do aparelho e, se o perfil não tiver, o de fábrica: Pan 540°, Tilt 270° (um perfil com “Rotação infinita” marcada recebe Pan 360° sem batentes).

Gobo e rodas coloridas (para aparelhos complexos)

Se um canal tiver o tipo Gobo (ou roda de cores), um mapeamento aparece abaixo: você define a qual intervalo de valores DMX (por exemplo, 0–10) cada gobo ou desenho colorido corresponde. Isto é necessário para que o programa e o visualizador exibam corretamente o gobo escolhido. O botão “+ Adicionar posição” adiciona um intervalo.

💡 Dica: os demais canais do aparelho funcionam mesmo sem essa tabela — quem precisa dela é justamente a roda, para o programa saber qual valor produz qual desenho.
⚠️ Para a roda de gobo a tabela de posições é obrigatória. As cenas, os passos de chase e os presets guardam o desenho pelo nome (“Estrela”). O programa traduz esse nome em um valor de roda exatamente por essa tabela — só então o desenho aparece tanto na vista 3D quanto no aparelho real. Enquanto a tabela estiver vazia não há por onde escolher uma posição: o programa não inventa desenho — o feixe em 3D fica limpo e ao aparelho chega “sem desenho”. Preencha as posições conforme a ficha do aparelho ou pegue um perfil pronto da biblioteca.
⚠️ Para a roda de cores o mapeamento é obrigatório: o programa não consegue “adivinhar” qual valor DMX dá vermelho. Enquanto a tabela de posições não estiver preenchida, o programa não move essa roda — nem pela paleta nem pelos efeitos (o aparelho fica na posição “aberto”, ou seja, branco) — e mostra um aviso amarelo logo abaixo do canal. Uma única posição cobrindo toda a faixa 0–255 não conta como tabela: qualquer cor caberia nela.
⚠️ Se o aparelho não acende de jeito nenhum, verifique o canal de obturador (Shutter/Strobe). Em muitas cabeças o valor 0 significa “obturador fechado”, e o aparelho não dá luz com brilho nenhum; a abertura costuma começar por volta de 8–15.

Posição com várias cores (filtros divididos)

Na roda existem posições formadas por duas metades — por exemplo “Vermelho + Amarelo”. Ao lado do quadradinho de cor há os botões “+” e “−”: acrescente uma segunda cor e o quadrado se divide em tantas partes quantas forem as cores da posição.

Para que isso serve: antes o programa conhecia apenas a primeira cor de uma posição dessas, então “vermelho + amarelo” contava só como vermelho e a paleta não conseguia chegar até ela. Agora, ao escolher uma cor no Prog, o programa compara a sua cor com cada metade e escolhe honestamente a posição adequada — o laranja vai parar justamente em “vermelho + amarelo”. Nos aparelhos do banco de dados interno essas posições já vêm preenchidas.

Anel de luz em volta da lente (“Strips”)

Muitas cabeças baratas trazem um aro luminoso em volta da lente — nas descrições ele aparece como Strips, LED ring, Aura ou Halo. Para que funcione, dê ao canal o tipo “Anel de LED (Strips)” (grupo “Óptica” na lista de tipos).

O programa aplica na hora a distribuição típica das cabeças baratas: 7 cores, troca automática e modos “correndo em círculo”. O botão “Anel: 7 cores” aplica tudo de novo, se você embaralhar alguma coisa.

Muitas vezes a ficha do aparelho descreve o anel em uma única linha — por exemplo “Seleção de cor 5–109, troca automática 110–255”. Digite essa linha como uma posição e clique no botão de divisão (o ícone à direita do nome) — o programa transforma tudo em 7 posições reais com cores. Detalhar o anel não é obrigatório: dá para deixar uma posição larga só.

💡 O anel é uma iluminação à parte, não a cor do feixe. Ele não muda a cor do próprio feixe, a paleta não mexe nele e no visualizador ele é desenhado como um aro em volta do aparelho: em 3D as cores “correm” em círculo se esse modo estiver escolhido, e em 2D aparece a composição delas. O brilho do aparelho não afeta o anel — como nos aparelhos de verdade, ele acende por conta própria e só apaga pelo canal dele.

Botões na parte superior do painel direito

Botão O que isso faz
Salvar perfil Criar ou atualizar um perfil de usuário .svf em DocumentosSvetoMasterProfiles e vincular o aparelho selecionado a ele
Compartilhar com outros Enviar o perfil para a biblioteca da comunidade (passa por moderação). Você não só baixa perfis: também compartilha com os outros usuários os que montou
Atualizar perfil / Edição estendida Abrir o aparelho no construtor para uma configuração estendida (rodas, modos)
Carregar perfil… (no bloco “Perfil do aparelho”) Pegar um perfil pronto da biblioteca para um aparelho que já está no projeto. Endereço, nome, posição e participação nas cenas são mantidos — só os canais e a marcação são substituídos

⚡ Perfis estendidos (.svf v2) podem ter vários modos DMX (número diferente de canais). Nesse caso aparece uma lista suspensa “escolha o modo DMX” — selecione aquele em que o seu aparelho está funcionando.

⚠️ Atenção: um perfil da biblioteca costuma vir bem configurado. O editor serve para os casos em que não existe perfil ou em que ele não corresponde ao seu aparelho.
Fig. 02.04.1 — A janela “Patch de aparelhos”: lista, configurações, canais
Fig. 02.04.1 — A janela “Patch de aparelhos”: lista, configurações, canais