A base da aba “Patch” é a tabela de todos os aparelhos do projeto. Cada linha é um aparelho, e você edita os parâmetros principais dele direto na tabela.
📍 Onde: o seletor de modo → “Patch”. O botão para adicionar aparelhos está no canto superior direito (ver 02.03).
Colunas da tabela:
| Coluna | O que mostra / como alterar |
|---|---|
| ID | O número interno do aparelho (não editável) |
| Nome | O nome do aparelho. Clique e digite o seu (por exemplo, “Cabeça palco-esquerda”) |
| Tipo | O tipo de aparelho (PAR, moving head, fumaça…). Você escolhe em uma lista; altera o ícone, o grupo e o comportamento dos efeitos, mas não os canais |
| Universo | O universo DMX do aparelho (1–64). Padrão: 1 |
| Endereço | O canal inicial DMX. Vermelho = conflito de endereço |
| Modo | Quantos canais o aparelho ocupa (por exemplo, “16CH”) |
| Ações | Ícones: ✏️ editar · ⧉ duplicar · 🗑 excluir |
Como configurar o aparelho:
- Nome — clique no campo e insira um nome claro.
- Tipo — escolha-o na lista se tiver sido detectado incorretamente.
- Universo — deixe 1 se você tiver uma única linha; coloque 2/3… se distribuir os aparelhos por universos.
- Endereço — insira o mesmo número que está configurado no próprio aparelho.
Ícones de ação (à direita da linha):
| Ícone | Ação |
|---|---|
| ✏️ | Abrir o editor de canais do aparelho (ver 02.04) |
| ⧉ | Duplicar o aparelho (prático para aparelhos iguais: a cópia entra no próximo endereço livre) |
| 🗑 | Excluir o aparelho (pedirá confirmação) |
💡 Dica: clicar no cabeçalho da coluna “Nome” ou “Endereço” ordena a lista por ela (uma seta marca a coluna ativa). É a mesma ordem do bloco de aparelhos na aba “Prog”, onde também há “por posição” e “conforme adicionados”. Enquanto você edita campos da tabela, as linhas não mudam de lugar: a ordem é atualizada quando você termina de digitar e clica fora da tabela.
⚠️ Atenção: um endereço em vermelho é um conflito: os canais do aparelho se sobrepõem aos de outros aparelhos do mesmo universo. Dois aparelhos com canais sobrepostos vão receber os mesmos comandos. Corrija movendo o endereço para um trecho livre (ou distribuindo os aparelhos por universos diferentes).
💡 Dica: duplicar (⧉) é a maneira mais rápida de patchear uma dúzia de refletores iguais: adicione um, configure-o e vá clicando em “duplicar” — o programa distribui as cópias pelos endereços livres sozinho.
💡 Dica: os mesmos endereços em universos diferentes não entram em conflito — é normal. O conflito só se verifica dentro do mesmo universo.
