A tabela do Patch: tipos, universos, endereços, conflitos

A base da aba “Patch” é a tabela de todos os aparelhos do projeto. Cada linha é um aparelho, e você edita os parâmetros principais dele direto na tabela.

📍 Onde: o seletor de modo → “Patch”. O botão para adicionar aparelhos está no canto superior direito (ver 02.03).

Colunas da tabela:

Coluna O que mostra / como alterar
ID O número interno do aparelho (não editável)
Nome O nome do aparelho. Clique e digite o seu (por exemplo, “Cabeça palco-esquerda”)
Tipo O tipo de aparelho (PAR, moving head, fumaça…). Você escolhe em uma lista; altera o ícone, o grupo e o comportamento dos efeitos, mas não os canais
Universo O universo DMX do aparelho (1–64). Padrão: 1
Endereço O canal inicial DMX. Vermelho = conflito de endereço
Modo Quantos canais o aparelho ocupa (por exemplo, “16CH”)
Ações Ícones: ✏️ editar · ⧉ duplicar · 🗑 excluir

Como configurar o aparelho:

  1. Nome — clique no campo e insira um nome claro.
  2. Tipo — escolha-o na lista se tiver sido detectado incorretamente.
  3. Universo — deixe 1 se você tiver uma única linha; coloque 2/3… se distribuir os aparelhos por universos.
  4. Endereço — insira o mesmo número que está configurado no próprio aparelho.

Ícones de ação (à direita da linha):

Ícone Ação
✏️ Abrir o editor de canais do aparelho (ver 02.04)
Duplicar o aparelho (prático para aparelhos iguais: a cópia entra no próximo endereço livre)
🗑 Excluir o aparelho (pedirá confirmação)
💡 Dica: clicar no cabeçalho da coluna “Nome” ou “Endereço” ordena a lista por ela (uma seta marca a coluna ativa). É a mesma ordem do bloco de aparelhos na aba “Prog”, onde também há “por posição” e “conforme adicionados”. Enquanto você edita campos da tabela, as linhas não mudam de lugar: a ordem é atualizada quando você termina de digitar e clica fora da tabela.
⚠️ Atenção: um endereço em vermelho é um conflito: os canais do aparelho se sobrepõem aos de outros aparelhos do mesmo universo. Dois aparelhos com canais sobrepostos vão receber os mesmos comandos. Corrija movendo o endereço para um trecho livre (ou distribuindo os aparelhos por universos diferentes).
💡 Dica: duplicar (⧉) é a maneira mais rápida de patchear uma dúzia de refletores iguais: adicione um, configure-o e vá clicando em “duplicar” — o programa distribui as cópias pelos endereços livres sozinho.
💡 Dica: os mesmos endereços em universos diferentes não entram em conflito — é normal. O conflito só se verifica dentro do mesmo universo.
Fig. 02.02.1 — A tabela do Patch com suas colunas e ações
Fig. 02.02.1 — A tabela do Patch com suas colunas e ações