O que é um aparelho, um perfil e o Patch

Com esta seção começa o trabalho no programa: enquanto você não “apresentar” seus aparelhos de luz ao programa, não há nada para controlar. Vejamos três conceitos-chave em palavras simples.

Aparelho — é a sua luz de verdade: um refletor (PAR), um moving head, uma máquina de fumaça, um laser, um estroboscópio. No projeto, cada aparelho aparece como um cartão ou uma linha que você pode controlar.

Perfil — é o “passaporte” do aparelho: qual canal faz o quê. Por exemplo, em um refletor PAR, o canal 1 é brilho, 2 é vermelho, 3 é verde e 4 é azul. Cada modelo tem canais diferentes, por isso cada aparelho tem o seu perfil. Os perfis são obtidos da biblioteca, importados ou montados no construtor.

Patch — é o “mapa de conexões”: uma tabela na qual cada aparelho recebe um endereço DMX (de qual canal ele escuta), um universo e um tipo. A palavra “patch” (do inglês patch — conectar) vem do mundo das grandes mesas.

📍 Onde: o seletor de modo no topo da janela → o botão “Patch” (entre “Live” e “Cons”).

Dois conceitos essenciais:

Conceito Com palavras simples
Endereço DMX O número do primeiro canal do aparelho. O aparelho “escuta” os comandos a partir dele. Deve corresponder ao endereço configurado no próprio aparelho.
Universo Uma linha de 512 canais. Se você tem muitos aparelhos e 512 canais não são suficientes, distribua-os pelos universos 2, 3, etc. Os mesmos endereços em universos diferentes não entram em conflito.
💡 Dica: a regra de ouro do patch é endereço no programa = endereço no aparelho. Se o aparelho estiver configurado fisicamente no endereço 15, indique também 15 no Patch; caso contrário, ele não vai obedecer (ou vai obedecer a comandos que não são dele).
⚠️ Atenção: caso os canais de dois aparelhos se sobreponham, o programa marcará o endereço em vermelho — é um conflito e precisa ser resolvido. Como resolver — em 02.02.
💡 Dica: para verificar se o aparelho responde ao endereço correto, o jeito mais prático é usar o Console: levante um canal e veja qual aparelho da sala responde.
Fig. 02.01.1 — A aba “Patch” com a tabela de aparelhos
Fig. 02.01.1 — A aba “Patch” com a tabela de aparelhos