O “console” é uma cópia virtual de um console DMX real: todos os 512 canais do seu universo DMX na forma de faders verticais que podem ser movidos manualmente. Imagine uma longa fileira de controles deslizantes, como em um mixer de iluminação: cada controle deslizante controla um canal e você decide qual canal aumentar e quanto.
No trabalho normal, você controla a luz através de aparelhos, cenas e chases — e isso é conveniente. Mas às vezes você precisa “descer um nível” e tocar diretamente em um canal DMX específico:
- verifique se o aparelho responde ao endereço correto (aumente o canal e veja qual aparelho respondeu);
- percorrer rapidamente os canais do novo aparelho para entender o que está atribuído a quê;
- ajuste um parâmetro separado manualmente, sem criar uma cena para isso;
- sondar um endereço livre que ainda não tem aparelho no Patch — é assim que se detecta um deslocamento de endereçamento, quando o aparelho escuta em um canal diferente daquele para onde o programa envia.
📍 Onde: seletor de modo no topo da janela → botão “Cons” (entre “Patch” e “IA”).
💡 Dica: “Console” é uma ferramenta de diagnóstico. Para trabalhos artísticos com luz, “Prog”, “Cenas” e “Live” são mais convenientes; e deixe o “Console” à mão para quando precisar “tocar” os canais e conferir se o endereçamento no Patch está certo.
💡 Dica: se houver vários universos DMX no projeto (Universo 2, 3…), os botões de troca aparecerão na parte superior do console. Cada universo tem seus próprios 512 canais separados; selecione aquele que você precisa para ver e controlar seus aparelhos. Se houver um universo só, não aparece seletor nenhum: é mostrado simplesmente o Universo 1. Para obter mais detalhes, consulte 11.02.
