Was das „Pult“ ist und wann man es braucht

Das „Pult“ ist eine virtuelle Nachbildung eines echten DMX-Pults: alle 512 Kanäle Ihres DMX-Universe als vertikale Fader, die sich von Hand bewegen lassen. Stellen Sie sich eine lange Reihe von Reglern vor, wie an einem Lichtmischpult: Jeder Regler steuert einen Kanal, und Sie entscheiden live, welchen Kanal Sie um wie viel anheben.

Im normalen Betrieb steuern Sie das Licht über Geräte, Szenen und Chases — und das ist komfortabel. Manchmal muss man jedoch „eine Ebene tiefer gehen“ und einen konkreten DMX-Kanal direkt anfassen:

  • prüfen, ob ein Gerät an der richtigen Adresse reagiert (einen Kanal angehoben — geschaut, welches Gerät reagiert hat);
  • die Kanäle eines neuen Geräts schnell durchgehen, um zu verstehen, was wofür zuständig ist;
  • einen einzelnen Parameter von Hand antippen, ohne dafür extra eine Szene anzulegen;
  • eine freie Adresse abtasten, an der im Patch noch kein Gerät liegt — so findet man einen Adressversatz, wenn das Gerät auf einem anderen Kanal hört, als das Programm sendet.
📍 Wo: Der Modus-Umschalter oben im Fenster → Schaltfläche „Pult“ (zwischen „Patch“ und „KI“).
💡 Tipp: Das „Pult“ ist ein Diagnosewerkzeug. Für die künstlerische Lichtarbeit sind „Prog“, „Szenen“ und „Live“ komfortabler; das „Pult“ halten Sie griffbereit, wenn Sie Kanäle „durchklingeln“ und sicherstellen müssen, dass die Adressierung im Patch stimmt.
💡 Tipp: Wenn das Projekt mehrere DMX-Universe enthält (Universe 2, 3…), erscheinen oben im Pult Umschalt-Schaltflächen. Jedes Universe ist eine eigene Gruppe von 512 Kanälen; wählen Sie das gewünschte aus, um seine Geräte zu sehen und zu steuern. Gibt es nur ein Universe, gibt es keinen Umschalter — dann wird einfach Universe 1 angezeigt. Ausführlicher — in 11.02.
Abb. 11.01.1 — Der Tab „Pult“ im Modus-Umschalter
Abb. 11.01.1 — Der Tab „Pult“ im Modus-Umschalter