Qué es la «Consola» y cuándo se necesita

La «Consola» es una copia virtual de una mesa DMX real: los 512 canales de tu universo DMX en forma de faders verticales que puedes mover con la mano. Imagina una larga fila de deslizadores, como en una mesa de luces: cada deslizador controla un canal, y tú decides en vivo qué canal subir y cuánto.

En el trabajo habitual controlas la luz mediante aparatos, escenas y chases — y eso es cómodo. Pero a veces hace falta «bajar un nivel» y tocar un canal DMX concreto directamente:

  • comprobar a qué dirección responde un aparato (subes un canal y miras qué aparato reacciona);
  • recorrer rápidamente los canales de un aparato nuevo para entender qué controla cada uno;
  • mover un parámetro suelto a mano, sin crear una escena para ello;
  • tantear una dirección libre en la que todavía no hay aparato en el Patch — así se detecta un desfase de direccionamiento, cuando el aparato escucha en un canal distinto del que envía el programa.
📍 Dónde: el selector de modos de la parte superior de la ventana → el botón «Consola» (entre «Patch» e «IA»).
💡 Consejo: la «Consola» es una herramienta de diagnóstico. Para el trabajo artístico con la luz son más cómodos «Prog», «Escenas» y «En vivo»; ten la «Consola» a mano cuando necesites «sondear» los canales y asegurarte de que el direccionamiento en el Patch es correcto.
💡 Consejo: si el proyecto tiene varios universos DMX (Universo 2, 3…), en la parte superior de la consola aparecerán botones de cambio. Cada universo son sus propios 512 canales; elige el que necesites para ver y controlar sus aparatos. Si solo hay un universo, no hay selector y simplemente se muestra el Universo 1. Más detalle en 11.02.
Fig. 11.01.1 — La pestaña «Consola» en el selector de modos
Fig. 11.01.1 — La pestaña «Consola» en el selector de modos