Al abrir la «Consola» verás el título «Consola virtual» y, a su lado, o bien la indicación «DMX Universo 1» (si hay un solo universo), o bien botones de selección de universo (si hay varios). Más abajo, una cuadrícula de 512 celdas iguales. Cada celda es un canal DMX. Los canales van en orden: de izquierda a derecha y de arriba abajo, del 1 al 512.
Las celdas son de dos tipos, y se distinguen fácilmente por el color.
Qué muestra cada celda:
| Elemento de la celda | Qué significa |
|---|---|
| El número de arriba | El número del canal DMX (1–512) |
| El deslizador vertical | El fader del canal: valor de 0 (abajo) a 255 (arriba) |
| El icono del aparato (abajo) | A qué aparato pertenece el canal |
| El punto de color | El tipo de canal: rojo/verde/azul, dímer, estrobo, pan/tilt, gobo, etc. |
Las celdas de color (con un ligero borde morado) son los canales ocupados por tus aparatos del Patch. Para distinguir mejor los aparatos contiguos, están resaltados con tonos alternos: un aparato un poco más oscuro, el siguiente un poco más claro.
Las celdas grises con un guion «-» son direcciones libres, en las que no hay ningún aparato. Sus faders también funcionan: un canal libre se puede subir a mano para probar la dirección — véase 11.03. El canal subido a mano cambia el guion por un icono de mano y recibe un borde ámbar.
Varios universos
Si el proyecto tiene aparatos en distintos universos DMX (Universo 2, 3…), en la parte superior de la consola, en lugar del texto «DMX Universo 1», aparecerán botones «Universo 1 / Universo 2 / …».
- Pulsa el botón del universo que necesites — la cuadrícula mostrará sus 512 canales propios con los aparatos de ese universo en concreto.
- El universo activo queda resaltado; los faders también reflejan la salida DMX en vivo del universo seleccionado.
