Ao abrir o “Console”, você vê o título “Console virtual” e, ao lado, a indicação “DMX Universo 1” (se houver apenas um universo), ou botões de seleção de universo (se houver vários deles). Abaixo está uma grade de 512 células idênticas. Cada célula é um canal DMX. Os canais estão em ordem: da esquerda para a direita, de cima para baixo, de 1 a 512.
Existem dois tipos de células e são fáceis de distinguir pela cor.
O que cada célula mostra:
| Elemento da célula | O que mostra |
|---|---|
| Número em cima | O número do canal DMX (1–512) |
| Controle deslizante vertical | O fader do canal: valor de 0 (embaixo) a 255 (em cima) |
| Ícone do aparelho (embaixo) | A que aparelho o canal pertence |
| Ponto colorido | O tipo do canal: vermelho/verde/azul, dimmer, estroboscópio, pan/tilt, gobo etc. |
As células coloridas (com uma leve borda roxa) são os canais ocupados pelos seus aparelhos do Patch. Para facilitar a distinção dos aparelhos vizinhos, eles são iluminados em tons alternados: um aparelho é um pouco mais escuro, o outro é um pouco mais claro.
Células cinza com um traço “-” são endereços livres que não possuem nenhum aparelho. Os faders delas também funcionam: um canal livre pode ser levantado à mão para testar o endereço — veja 11.03. O canal levantado à mão troca o traço por um ícone de mão e ganha uma borda âmbar.
Múltiplos universos
Caso o projeto possua aparelhos em universos DMX diferentes (Universo 2, 3…), na parte superior do console ao invés da inscrição “DMX Universo 1” aparecerão os botões “Universo 1 / Universo 2 /…”.
- Clique no botão do universo desejado — a grade mostrará 512 canais separados com aparelhos deste universo específico.
- Destaca-se o universo ativo; os faders também refletem a saída DMX ao vivo do universo selecionado.
