Qué es un aparato, un perfil y el Patch

Con esta sección empieza el trabajo en el programa: mientras no le «presente» al programa sus aparatos de luz, no hay nada que controlar. Veamos tres conceptos clave con palabras sencillas.

Aparato — es su dispositivo de luz real: un foco PAR, una cabeza móvil, una máquina de humo, un láser, un estroboscopio. En el proyecto, cada aparato es una tarjeta/fila que después usted controla.

Perfil — es el «pasaporte» del aparato: qué canal hace qué. Por ejemplo, en un foco PAR el canal 1 es el brillo, el 2 el rojo, el 3 el verde y el 4 el azul. Cada modelo tiene canales distintos, por eso cada aparato tiene su propio perfil. Los perfiles se toman de la biblioteca, se importan o se montan en el constructor.

Patch — es el «mapa de conexiones»: una tabla en la que a cada aparato le asigna una dirección DMX (desde qué canal escucha), un universo y un tipo. La palabra «patch» (del inglés patch — conectar) viene del mundo de las grandes mesas.

📍 Dónde: el selector de modos en la parte superior de la ventana → el botón «Patch» (entre «Vivo» y «Cons»).

Dos conceptos imprescindibles:

Concepto Con palabras sencillas
Dirección DMX El número del primer canal del aparato. El aparato «escucha» las órdenes a partir de él. Debe coincidir con la dirección configurada en el propio aparato.
Universo Una línea de 512 canales. Si tiene muchos aparatos y 512 canales se quedan cortos, repártalos por los universos 2, 3, etc. Las direcciones iguales en universos distintos no entran en conflicto.
💡 Consejo: la regla de oro del patch es dirección en el programa = dirección en el aparato. Si el aparato está físicamente puesto en la dirección 15, indique también 15 en el Patch; de lo contrario no obedecerá (u obedecerá órdenes ajenas).
⚠️ Atención: si los canales de dos aparatos se solapan, el programa marcará la dirección en rojo — es un conflicto y hay que resolverlo. Cómo, en 02.02.
💡 Consejo: para comprobar si el aparato responde a la dirección correcta, lo más cómodo es usar la Consola: sube un canal y mira qué aparato de la sala responde.
Fig. 02.01.1 — La pestaña «Patch» con la tabla de aparatos
Fig. 02.01.1 — La pestaña «Patch» con la tabla de aparatos