Con esta sección empieza el trabajo en el programa: mientras no le «presente» al programa sus aparatos de luz, no hay nada que controlar. Veamos tres conceptos clave con palabras sencillas.
Aparato — es su dispositivo de luz real: un foco PAR, una cabeza móvil, una máquina de humo, un láser, un estroboscopio. En el proyecto, cada aparato es una tarjeta/fila que después usted controla.
Perfil — es el «pasaporte» del aparato: qué canal hace qué. Por ejemplo, en un foco PAR el canal 1 es el brillo, el 2 el rojo, el 3 el verde y el 4 el azul. Cada modelo tiene canales distintos, por eso cada aparato tiene su propio perfil. Los perfiles se toman de la biblioteca, se importan o se montan en el constructor.
Patch — es el «mapa de conexiones»: una tabla en la que a cada aparato le asigna una dirección DMX (desde qué canal escucha), un universo y un tipo. La palabra «patch» (del inglés patch — conectar) viene del mundo de las grandes mesas.
Dos conceptos imprescindibles:
| Concepto | Con palabras sencillas |
|---|---|
| Dirección DMX | El número del primer canal del aparato. El aparato «escucha» las órdenes a partir de él. Debe coincidir con la dirección configurada en el propio aparato. |
| Universo | Una línea de 512 canales. Si tiene muchos aparatos y 512 canales se quedan cortos, repártalos por los universos 2, 3, etc. Las direcciones iguales en universos distintos no entran en conflicto. |
